銃槍介紹
1.普通攻擊不加羈絆值,雙重攻擊加極少量羈絆值。
相對的,技能對決成功增加大量羈絆值。
2.施放技能需要彈藥。
彈藥數量一回合+1,不管是攻擊防禦使用道具都會加+1,正面對決獲勝額外再+1,如果有裝填技能,機率發動後額外再+1。
範例計算:已有彈藥2,使用炮擊-2,一回合+1,對決勝利+1,假設發動追加裝填+1,最後會剩彈藥3。
需要消耗彈藥的技能分三種:炮擊、龍錐炮、全彈發射。
消耗彈藥量分別為2/5/10。
增加羈絆量分別為40/60/100,會受到羈絆上升系技能影響。
要對決且勝利才會增加羈絆,平常使用不會增加。
使用這三招技能不需要消耗羈絆值。
3.額外技能:
堅守:即群體嘲諷,附帶減傷,無法幫隊友檔全體攻擊。
建議技能
裝填特,剩下看你的護石,可以多考慮羈絆上升系列和生存系列。
打法循環
第一回合:
1.換武器累積羈絆。
2.原武器累積彈藥。
第二回合:
1.如果第一回合選累積羈絆,那第二回合的雙重攻擊在基因塞滿的情況下能滿羈絆,再來可以等對方生氣/換形態再擊倒,或乾脆直接擊倒。
2.如果第一回合選累積彈藥,這時會有2彈(有發動裝填則3彈),有對決就使用炮擊,沒對決可以換武器累積羈絆,或繼續累積彈藥。
第三回合:
1.由於羈絆已滿,所以可以換回銃槍,著重在累積彈藥,視情況擊倒,擊倒情況下建議直接換回銃槍繼續累積彈藥,如果滿彈就換其他武器打。
2.有對決就用炮擊讓羈絆滿,沒對決就換武器雙重累積羈絆,或是也可以繼續累積彈藥。
如果有裝填特,到這時大機率有5發或6發,下一個對決可以直接龍錐讓羈絆滿。
打法結論
上述以三回合為例子,基本上就是不停的換武器,視情況累積彈藥和羈絆。
羈絆滿後安心累積彈藥,彈藥滿就直衝羈絆擊倒。
打到一半會進入1~2回合就能擊倒一次的循環,當然實際上還要看對面的出招。
運氣不好可能會拖比較久,比如對方一直無鎖定亂丟,或是一直全體攻擊。
來源:遊俠網
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