《全軍破敵傳奇特洛伊》中的經濟系統經常會導致玩家們缺錢缺糧,那麽有沒有什麽辦法讓玩家們可以通過外交手段賺錢呢?下面是“faler”帶來的《全軍破敵傳奇特洛伊》外交交換資源賺錢思路分享,一起看看吧。
《全軍破敵傳奇:特洛伊》外交交換資源賺錢思路:
前言
期貨,區別於現貨,在於你並不一定需要擁有,卻可以去使用,簡單的來說就是投機倒把。
畢竟是來打遊戲的,說的簡單一點,特洛伊中:
期貨,就可以視為資源交易[合約],這和期貨的本質是相同的。
反之,單回合直接交易的資源則為[現貨],非常的合理。
而遊戲中其他派系對於資源的反應,也比較簡單的符合市場規律。
所以這給了我們投機倒把的機會,我們作為資本家,最終的目的就是微笑著面對每一個人,然後把他們的血吸乾。
我們找以為還沒被吸幹的受害者了解一下:
這位先生可能在四個回合之後資源歸零。
具體操作
那麽具體要怎麽操作呢。
我們知道了什麽是期貨,那麽接下來就要了解什麽叫對衝。
簡單地說,是我看好某種東西要升值,於是我大量購入,由於這個東西本來就要升值,再加上我的炒作,這個東西漲價了,然後我賣掉,這個叫做多。
我覺得這個東西要降價,提前賣掉,甚至造成恐慌性拋售,然後我在低位再購回我賣掉的商品,這個叫做空。
我簽一個10回合的合約,這個叫長期,我簽一個5回合的,這個叫短期,我10回合的協議還剩9回合,我們當它是是遠期合約,我這個協議就剩1回合了,我們視為臨期合約。
(當然,真的做合約不是這麽算的,我們偷換的是合約結束後的概念,圖個省事。)
然後npc或者說市場的邏輯是怎麽樣的呢,他並不去算期貨的價值,他隻計算收入和支出,而且永遠在力爭收支的平衡。
但是卻有一項極為恐怖的虛空付款能力,和另外一個遊戲設計層面的bug,我們不去利用這個bug這部分之後再說。
而npc對於資源價值的判斷是現貨+收入越多,資源就越不值錢,現貨+收入越少,資源就越值錢而簽訂合約時,當筆交易在其中的佔比越大,就越有價值。
簡單地說就是你無法在一個回合之內反覆對衝,從而源源不絕,我們需要一個從期貨轉化成現貨,從而造成積壓,導致npc看跌某種資源,才有套利空間。
但是這種套利也是存在極限的,就算我們知道,npc擁有虛空造物的能力,我們發不出工資不給過回合,可是npc可以虛空履約,只要不自己毀約,永不逾期!
所以我們造就的是如下這般的受害者:
顯然,這位先生憑借自己的實力,是發不出這麽多資源的,但是由於他是一位尊貴的npc,有他的上級部門為他的錯誤買單,所以無論他簽下了多麽愚蠢的合約,都將神聖而不可侵犯的被嚴格執行。
我們以圖中的受害者為例,講解一下具體操作流程。
首先我們看到,我們臨期的合約當中,存在大量木材的賣單,不如說他所有的木材都是我賣給他的,這需要先做多,再做空,逐步放大,導致對方資源歸零,簽下最屈辱的合約。
也就是說,在他木材充沛的時候,全力買入他的木材期貨,然後等到交貨的時候他交不出來,我們再賣回大量的木材給他,讓他強行平倉。
這就是對衝的基本邏輯。
而我們獲取的並不是npc本身的建築產能,而是他的虛空產能,還是這位受害者,如果我保持合約不動,每回合雖然可以收入大量的資源,但是也要支付海量的木材。
而這種海量的木材,用實體經濟的方式顯然是無法存在的。
所以,我們需要找到其他受害者:
我們用東家的款,填西家的坑,層層放大層層賺差價。無本買賣,豈不美哉。
這個就叫多方對衝,現實中是沒有這種好事的,分分鐘就會衝出來幾百萬個對手盤讓你死無葬身之地。
而且需要及其穩定的交易環境,並且有可能遭遇系統性風險,畢竟就算如帕裡斯老師,也曾經遭遇過親爹跑路全部木大這種事情。
而且這本質也是對於遊戲機制的一種邪道利用,不同於宙斯之偉力,是遊戲設計之初就並不鼓勵的做法,帕裡斯老師也只是小衝輒止,並沒有衝的太過分。
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