《魔物獵人物語2 破滅之翼》隨行獸普攻強度排行表 - 遊戲狂
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《魔物獵人物語2 破滅之翼》隨行獸普攻強度排行表

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2021-07-29

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模擬隨行獸1v1的對戰情況,僅供參考

規則:無賓果,無buff,互相平A(無動作值),考慮先後手,不考慮先製技能與牽製力。

判定:互相攻擊直到一方HP歸零;如果同速則每次攻擊造成對方百分比扣血更高者勝

由於顯然環境內都傾向於用稀有度高的,所以對戰勝負場數按照稀有度進行加權平均,得到加權勝負場數,然後計算加權勝率。

(實際使用率肯定不是這樣的分佈,但姑且按這個來估算一下)

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按勝率分為四檔,如下:

T0(>88%):鋼龍、金獅子、炎王龍

T1(>80%):金雷公、鏖魔、恐暴龍、滅盡龍

T2(>75%):獄狼龍、紫毒姫、麒麟、白海龍、冰咒龍、碎龍

T3(>60%): 電龍、白疾風、荒鉤爪、蒼火龍、斬龍、黑鎧龍、鎧龍、雷顎龍、雷狼龍

詳情可以看大圖:

《魔物獵人物語2 破滅之翼》隨行獸普攻強度排行表

另外按照鬥獸結果,統計每一隻隨行獸的counter,按DPS輸掉的差值排名,隻顯示T0、T1的top 5 counter:

T0 鋼 龍:麒麟、白海龍、海龍、飛雷龍、金獅子

T0 金獅子:冰咒龍、巨獸、冰牙龍、牙獵犬-冰、牙獵犬-無

T0 炎王龍:泡狐龍、牙獵犬-水、滅盡龍、鋼龍、金獅子

T1 金雷公:冰咒龍、巨獸、牙獵犬-冰、炎王龍、鏖魔

T1 鏖 魔:恐暴龍、泡狐龍、牙獵犬-水、滅盡龍、鋼龍

T1 恐暴龍:獄狼龍、牙獵犬-龍、炎王龍、冰咒龍、鋼龍

T1 滅盡龍:金獅子、恐暴龍、金雷公、麒麟、白海龍

完整 counter list 看大圖:

《魔物獵人物語2 破滅之翼》隨行獸普攻強度排行表

關於隨行獸

1.鋼龍擁有全遊戲最高的防禦,以及第二檔的血量,使得它非常地肉。而冰攻591對於當前冰防普遍低下(平均~370)的池子而言已經很高了。但過於弱電,連飛雷龍都能單殺它(汗顏)。

2.金獅子,身為r6,靠的是第一檔的雷攻(且雷是當前版本第二強的進攻屬性)進入T0。弱點也很明顯,那就是打不動耐久太高的,以及脆皮內戰打不過速度更快的(被13速狗子亂殺)。

3.炎王,看似面板碾壓金獅子,但是639的火攻對於當前環境效果明顯不如639雷攻。而11速對於r7來說也稍慢了,又是一個被狗子亂殺的。預計以後除了更多水火r7(金銀火、大轟、燼滅刃、天眼)之後炎王的生存空間將會受到較大壓縮。

4.金雷公,又一個雷屬性優秀打擊面的受益者,肉盾版金獅子。可惜冰咒和鋼龍太泛濫了,而且打不過炎王鏖魔的面板。

5.鏖魔,無屬性的王者。面板就是無屬性炎王,但輸在無屬性的打擊面太垃圾了。

6.恐暴,龍屬大哥,但是防禦最高的一項是無屬性???比獄狼肉了不少,但實際使用上由於只有二猜以及速度太低會受到較大限制。

7.滅盡,可能是使用率最高的隨行獸,但是耐久比鏖魔差了點,還弱電這個熱門屬性,所以只能當老二了

8.狗子。狗子的主要優勢在於高速13,在屬性剋製的情況下可以打出壓制,補刀也容易。但除了水和龍以外其實都有上位替代,且狗子的常規作戰能力太差,不打剋製的時候完全被高稀有度的隨行獸碾壓……

9.荒鉤爪和白疾風堪稱最慘R7,弱龍又弱電,被各種熱門隨行獸殺穿了。

關於戰鬥機制

1.由於物語2傷害計算是減算,所以耐久其實等於[HP+受擊次數*防禦],這使得能活著捱打的次數越多,防禦生效的次數越多,即「等效血量」越高。

2.所以防高的肉盾(鋼龍、冰咒、黑鎧)可以擋住高速低攻的刮痧(狗子、白疾風),卻會被高攻的玻璃大炮破防(金獅子、麒麟),玻璃大炮由於一般速度中等反過來又會被高速的搶先手打死。這也是某種意義上的技速力克制吧。

來源:NGA
作者:czestchan《魔物獵人物語2 破滅之翼》隨行獸普攻強度排行表

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遊戲資訊

魔物獵人物語2:破滅之翼 (Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin)

類別: 角色扮演
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2021-07-09 (Switch)

《魔物獵人物語》是一款讓玩家化身為能夠與怪物建立牽絆、培育怪物、與怪物共存的 “怪物騎士” ,造訪各種各樣的地方,通過故事與任務盡情體驗 “MONSTER HUNTER” 世界的RPG。而在最新作品《魔物獵人物語2:破滅之翼(Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin)》,在這個所有火龍都已不知去向的世界裡,繼承了偉大騎士 “烈度” 之血緣的主角與被托付了龍蛋的龍人少女艾娜實現了命運的相遇,這個圍繞著 “破滅之翼” 展開的故事也就此揭開序幕。

更多 魔物獵人物語2:破滅之翼 攻略|新聞

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模擬隨行獸1v1的對戰情況,僅供參考 https://gamemad.com/guide/85458 規則:無賓果,無buff,互相平A(無動作值),考慮先後手,不考慮先製技能與牽製力。 判定:互相攻擊直到一方HP歸零;如果同速則每次攻擊造成對方百分比扣血更高者勝 由於顯然環境內都傾向於用稀有度高的,所以對戰勝負場數按照稀有度進行加權平均,得到加權勝負場數,然後計算加權勝率。 (實際使用率肯定不是這樣的分佈,但姑且按這個來估算一下) 按勝率分為四檔,如下: T0(>88%):鋼龍、金獅子、炎王龍 T1(>80%):金雷公、鏖魔、恐暴龍、滅盡龍 T2(>75%):獄狼龍、紫毒姫、麒麟、白海龍、冰咒龍、碎龍 T3(>60%): 電龍、白疾風、荒鉤爪、蒼火龍、斬龍、黑鎧龍、鎧龍、雷顎龍、雷狼龍 詳情可以看大圖: https://img1.gamemad.com/2021/07/29/6101b0f160015.jpg 另外按照鬥獸結果,統計每一隻隨行獸的counter,按DPS輸掉的差值排名,隻顯示T0、T1的top 5 counter: T0 鋼 龍:麒麟、白海龍、海龍、飛雷龍、金獅子 T0 金獅子:冰咒龍、巨獸、冰牙龍、牙獵犬-冰、牙獵犬-無 T0 炎王龍:泡狐龍、牙獵犬-水、滅盡龍、鋼龍、金獅子 T1 金雷公:冰咒龍、巨獸、牙獵犬-冰、炎王龍、鏖魔 T1 鏖 魔:恐暴龍、泡狐龍、牙獵犬-水、滅盡龍、鋼龍 T1 恐暴龍:獄狼龍、牙獵犬-龍、炎王龍、冰咒龍、鋼龍 T1 滅盡龍:金獅子、恐暴龍、金雷公、麒麟、白海龍 完整 counter list 看大圖: https://img1.gamemad.com/2021/07/29/6101b0f4926b1.jpg 關於隨行獸1.鋼龍擁有全遊戲最高的防禦,以及第二檔的血量,使得它非常地肉。而冰攻591對於當前冰防普遍低下(平均~370)的池子而言已經很高了。但過於弱電,連飛雷龍都能單殺它(汗顏)。 2.金獅子,身為r6,靠的是第一檔的雷攻(且雷是當前版本第二強的進攻屬性)進入T0。弱點也很明顯,那就是打不動耐久太高的,以及脆皮內戰打不過速度更快的(被13速狗子亂殺)。 3.炎王,看似面板碾壓金獅子,但是639的火攻對於當前環境效果明顯不如639雷攻。而11速對於r7來說也稍慢了,又是一個被狗子亂殺的。預計以後除了更多水火r7(金銀火、大轟、燼滅刃、天眼)之後炎王的生存空間將會受到較大壓縮。 4.金雷公,又一個雷屬性優秀打擊面的受益者,肉盾版金獅子。可惜冰咒和鋼龍太泛濫了,而且打不過炎王鏖魔的面板。 5.鏖魔,無屬性的王者。面板就是無屬性炎王,但輸在無屬性的打擊面太垃圾了。 6.恐暴,龍屬大哥,但是防禦最高的一項是無屬性???比獄狼肉了不少,但實際使用上由於只有二猜以及速度太低會受到較大限制。 7.滅盡,可能是使用率最高的隨行獸,但是耐久比鏖魔差了點,還弱電這個熱門屬性,所以只能當老二了 8.狗子。狗子的主要優勢在於高速13,在屬性剋製的情況下可以打出壓制,補刀也容易。但除了水和龍以外其實都有上位替代,且狗子的常規作戰能力太差,不打剋製的時候完全被高稀有度的隨行獸碾壓…… 9.荒鉤爪和白疾風堪稱最慘R7,弱龍又弱電,被各種熱門隨行獸殺穿了。 關於戰鬥機制1.由於物語2傷害計算是減算,所以耐久其實等於[HP+受擊次數*防禦],這使得能活著捱打的次數越多,防禦生效的次數越多,即「等效血量」越高。 2.所以防高的肉盾(鋼龍、冰咒、黑鎧)可以擋住高速低攻的刮痧(狗子、白疾風),卻會被高攻的玻璃大炮破防(金獅子、麒麟),玻璃大炮由於一般速度中等反過來又會被高速的搶先手打死。這也是某種意義上的技速力克制吧。 來源:NGA 作者:czestchan《魔物獵人物語2 破滅之翼》隨行獸普攻強度排行表
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