模擬隨行獸1v1的對戰情況,僅供參考
規則:無賓果,無buff,互相平A(無動作值),考慮先後手,不考慮先製技能與牽製力。
判定:互相攻擊直到一方HP歸零;如果同速則每次攻擊造成對方百分比扣血更高者勝
由於顯然環境內都傾向於用稀有度高的,所以對戰勝負場數按照稀有度進行加權平均,得到加權勝負場數,然後計算加權勝率。
(實際使用率肯定不是這樣的分佈,但姑且按這個來估算一下)
按勝率分為四檔,如下:
T0(>88%):鋼龍、金獅子、炎王龍
T1(>80%):金雷公、鏖魔、恐暴龍、滅盡龍
T2(>75%):獄狼龍、紫毒姫、麒麟、白海龍、冰咒龍、碎龍
T3(>60%): 電龍、白疾風、荒鉤爪、蒼火龍、斬龍、黑鎧龍、鎧龍、雷顎龍、雷狼龍
詳情可以看大圖:
另外按照鬥獸結果,統計每一隻隨行獸的counter,按DPS輸掉的差值排名,隻顯示T0、T1的top 5 counter:
T0 鋼 龍:麒麟、白海龍、海龍、飛雷龍、金獅子
T0 金獅子:冰咒龍、巨獸、冰牙龍、牙獵犬-冰、牙獵犬-無
T0 炎王龍:泡狐龍、牙獵犬-水、滅盡龍、鋼龍、金獅子
T1 金雷公:冰咒龍、巨獸、牙獵犬-冰、炎王龍、鏖魔
T1 鏖 魔:恐暴龍、泡狐龍、牙獵犬-水、滅盡龍、鋼龍
T1 恐暴龍:獄狼龍、牙獵犬-龍、炎王龍、冰咒龍、鋼龍
T1 滅盡龍:金獅子、恐暴龍、金雷公、麒麟、白海龍
完整 counter list 看大圖:
關於隨行獸
1.鋼龍擁有全遊戲最高的防禦,以及第二檔的血量,使得它非常地肉。而冰攻591對於當前冰防普遍低下(平均~370)的池子而言已經很高了。但過於弱電,連飛雷龍都能單殺它(汗顏)。
2.金獅子,身為r6,靠的是第一檔的雷攻(且雷是當前版本第二強的進攻屬性)進入T0。弱點也很明顯,那就是打不動耐久太高的,以及脆皮內戰打不過速度更快的(被13速狗子亂殺)。
3.炎王,看似面板碾壓金獅子,但是639的火攻對於當前環境效果明顯不如639雷攻。而11速對於r7來說也稍慢了,又是一個被狗子亂殺的。預計以後除了更多水火r7(金銀火、大轟、燼滅刃、天眼)之後炎王的生存空間將會受到較大壓縮。
4.金雷公,又一個雷屬性優秀打擊面的受益者,肉盾版金獅子。可惜冰咒和鋼龍太泛濫了,而且打不過炎王鏖魔的面板。
5.鏖魔,無屬性的王者。面板就是無屬性炎王,但輸在無屬性的打擊面太垃圾了。
6.恐暴,龍屬大哥,但是防禦最高的一項是無屬性???比獄狼肉了不少,但實際使用上由於只有二猜以及速度太低會受到較大限制。
7.滅盡,可能是使用率最高的隨行獸,但是耐久比鏖魔差了點,還弱電這個熱門屬性,所以只能當老二了
8.狗子。狗子的主要優勢在於高速13,在屬性剋製的情況下可以打出壓制,補刀也容易。但除了水和龍以外其實都有上位替代,且狗子的常規作戰能力太差,不打剋製的時候完全被高稀有度的隨行獸碾壓……
9.荒鉤爪和白疾風堪稱最慘R7,弱龍又弱電,被各種熱門隨行獸殺穿了。
關於戰鬥機制
1.由於物語2傷害計算是減算,所以耐久其實等於[HP+受擊次數*防禦],這使得能活著捱打的次數越多,防禦生效的次數越多,即「等效血量」越高。
2.所以防高的肉盾(鋼龍、冰咒、黑鎧)可以擋住高速低攻的刮痧(狗子、白疾風),卻會被高攻的玻璃大炮破防(金獅子、麒麟),玻璃大炮由於一般速度中等反過來又會被高速的搶先手打死。這也是某種意義上的技速力克制吧。
來源:NGA
作者:czestchan《魔物獵人物語2 破滅之翼》隨行獸普攻強度排行表