魔物獵人 物語 2 破滅之翼 牽絆值基礎解析 - 遊戲狂
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魔物獵人 物語 2 破滅之翼 牽絆值基礎解析

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2021-08-03

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作者:bogert

來源:bilibili

玩大招核彈流,賺滿藍,換怪上裂傷,換回來大招9999,學會了,藍怎麼賺,蓄力也一樣,開兩buff,靠蓄力狂熱乘算機制,裂傷一刀,這樣藍不需要那麼多但還是需要藍,主要是我有隻輔助草食龍,和黑龍平等摔倒的那種,就是不好賺藍,連線三回怪根本不對線,以上,本來我只是想找一種穩定打滿藍的方法然後就順便把大部分都測了一遍。

一、牽絆值公式

(一)普通情況(非會心,非雙人動作)

公式:牽絆上升量=(基礎值+3縮減???+技能增加)x被動補正x生命補正-技能消耗

注:參考wiki,公式中有個日文翻譯後3縮減看不明白,問號代替了,以下不考慮,隻把認為整明白的放出來,另生命補正為2顆星1.5倍,1顆星2倍,未測試。

1.基本值消耗

普通攻擊:5 (僅限普通攻擊)

釋放技能:0

撫摸::15

贏得特殊戰鬥:50 (未測試,應該受牽絆特影響,不清楚正面特影響)

正面對決:25/5/5 (勝/平/負)

注:以上均隻受釋放方護石/因數影響,如撫摸僅受牽絆特影響,可提升20

2.補正

牽絆特大2星:30%

正面對決2星:40%

(二)雙人動作

公式:牽絆上升量=20x騎士技能補正x生命補正+20x怪物技能補正x生命補正-技能消耗

使用銃槍時基礎值不是20,是0,未測試

三、會心

懶得整了

二、因數和護石選擇

(一)隻考慮牽絆特和正面特,會絆特和夥伴特不考慮,夥伴特應與牽絆特同理但需半血觸發。

先說結論,正面特僅加成正面對決時的25/5/5,而牽絆特可以加成普通攻擊的5點,雙人動作的20點,也能加成正面對決,那還選什麼,牽絆特完事,實測牽絆特完壓正面特,包括正面對決時,僅放技能情況少正面特2點牽絆值,測試結果如下,過程請均四捨五入:

1.正面對決

不放技能(多5點基礎值)

牽絆特+40 (25*1.3+5*1.3)

正面特+40 (25*1.4+5*1)

正面特+牽絆特+53 (25*1.3*1.4+5*1.3)

2.放技能

牽絆特+33

正面特+35

正面特+牽絆特+46

已經帶了牽絆特的情況,正面特提供的加成已經很少了,一般不考慮同時帶,什麼,沒有牽絆特怎麼辦,去找貓貓sl護石,讀檔傳送一次護石表就刷新了

三、直接滿牽絆的方法

(一)生命值為2,靠生命補正1.5

雙人動作配合雙牽絆特提供20×1.3+20×1.3=52, 52×1.5=78點,加上基礎30點可滿藍(可在怪物對線時使用,如情況不佳換怪即可)

(二)靠騎士護符,實測發現騎士護符應該也是四捨五入取整

1.不放技能情況下,原先牽絆特和正面特加成由40/40變成了50/53,正面特反超,這靠的四捨五入。。。

2.撫摸一下從20變成了25,這樣也滿了,況且偷襲的時候也能摸是不

注:剛才應該是貓了1次然後摸了一下38把我的嚇得,重新測一輪發現又符合計算,應該是貓了沒注意到,不過主動貓一下1.5倍牽絆,很香是不。

正面特和牽絆特實測差這麼多,我只能說習慣了,見怪不怪。

魔物獵人 物語 2 破滅之翼 牽絆值基礎解析

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遊戲資訊

魔物獵人物語2:破滅之翼 (Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin)

類別: 角色扮演
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2021-07-09 (Switch)

《魔物獵人物語》是一款讓玩家化身為能夠與怪物建立牽絆、培育怪物、與怪物共存的 “怪物騎士” ,造訪各種各樣的地方,通過故事與任務盡情體驗 “MONSTER HUNTER” 世界的RPG。而在最新作品《魔物獵人物語2:破滅之翼(Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin)》,在這個所有火龍都已不知去向的世界裡,繼承了偉大騎士 “烈度” 之血緣的主角與被托付了龍蛋的龍人少女艾娜實現了命運的相遇,這個圍繞著 “破滅之翼” 展開的故事也就此揭開序幕。

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作者:bogert https://gamemad.com/guide/86086 來源:bilibili 玩大招核彈流,賺滿藍,換怪上裂傷,換回來大招9999,學會了,藍怎麼賺,蓄力也一樣,開兩buff,靠蓄力狂熱乘算機制,裂傷一刀,這樣藍不需要那麼多但還是需要藍,主要是我有隻輔助草食龍,和黑龍平等摔倒的那種,就是不好賺藍,連線三回怪根本不對線,以上,本來我只是想找一種穩定打滿藍的方法然後就順便把大部分都測了一遍。 一、牽絆值公式 (一)普通情況(非會心,非雙人動作) 公式:牽絆上升量=(基礎值+3縮減???+技能增加)x被動補正x生命補正-技能消耗 注:參考wiki,公式中有個日文翻譯後3縮減看不明白,問號代替了,以下不考慮,隻把認為整明白的放出來,另生命補正為2顆星1.5倍,1顆星2倍,未測試。 1.基本值消耗 普通攻擊:5 (僅限普通攻擊) 釋放技能:0 撫摸::15 贏得特殊戰鬥:50 (未測試,應該受牽絆特影響,不清楚正面特影響) 正面對決:25/5/5 (勝/平/負) 注:以上均隻受釋放方護石/因數影響,如撫摸僅受牽絆特影響,可提升20 2.補正 牽絆特大2星:30% 正面對決2星:40% (二)雙人動作 公式:牽絆上升量=20x騎士技能補正x生命補正+20x怪物技能補正x生命補正-技能消耗 使用銃槍時基礎值不是20,是0,未測試 三、會心 懶得整了 二、因數和護石選擇 (一)隻考慮牽絆特和正面特,會絆特和夥伴特不考慮,夥伴特應與牽絆特同理但需半血觸發。 先說結論,正面特僅加成正面對決時的25/5/5,而牽絆特可以加成普通攻擊的5點,雙人動作的20點,也能加成正面對決,那還選什麼,牽絆特完事,實測牽絆特完壓正面特,包括正面對決時,僅放技能情況少正面特2點牽絆值,測試結果如下,過程請均四捨五入: 1.正面對決 不放技能(多5點基礎值) 牽絆特+40 (25*1.3+5*1.3) 正面特+40 (25*1.4+5*1) 正面特+牽絆特+53 (25*1.3*1.4+5*1.3) 2.放技能 牽絆特+33 正面特+35 正面特+牽絆特+46 已經帶了牽絆特的情況,正面特提供的加成已經很少了,一般不考慮同時帶,什麼,沒有牽絆特怎麼辦,去找貓貓sl護石,讀檔傳送一次護石表就刷新了 三、直接滿牽絆的方法 (一)生命值為2,靠生命補正1.5 雙人動作配合雙牽絆特提供20×1.3+20×1.3=52, 52×1.5=78點,加上基礎30點可滿藍(可在怪物對線時使用,如情況不佳換怪即可) (二)靠騎士護符,實測發現騎士護符應該也是四捨五入取整 1.不放技能情況下,原先牽絆特和正面特加成由40/40變成了50/53,正面特反超,這靠的四捨五入。。。 2.撫摸一下從20變成了25,這樣也滿了,況且偷襲的時候也能摸是不 注:剛才應該是貓了1次然後摸了一下38把我的嚇得,重新測一輪發現又符合計算,應該是貓了沒注意到,不過主動貓一下1.5倍牽絆,很香是不。 正面特和牽絆特實測差這麼多,我只能說習慣了,見怪不怪。 https://img1.gamemad.com/2021/08/03/61083c7d24bf6.jpg
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