本文給大家分享的是《三國志戰略版》劉備勢力寶物中一直特別的隊伍——太史慈藤甲盾,一起來看看吧。
一、思路與細節
1、太史慈的戰法選擇
本隊中太史慈的戰法我選擇常見的兵無+當鋒。
最主要的考量是這兩戰法的環境適應性非常高。謀略加點不僅能顯著提升這兩個戰法的傷害,還能提升法術抗性,稍稍填補藤甲本身弱點,更能提升【兵無】的奶量形成自救;而且【當鋒】這個種攻防一體的戰法,破壞敵軍攻防體系,干擾敵軍的節奏,很多時候你不看戰報都發現不了【當鋒】拯救隊伍無數次。
Q:有人說不應該用兵無,因為會大大降低魯肅給屬性的機率。
A:因為這隊裡有周泰,與其考慮那微乎其微的機率,不如去考慮生存。
2、太史慈玩的就是穩定
在周泰+鋒矢接近70%的穩定增傷前提下,8回合16次普攻,不管你多肉皆能場均1W+普攻殺敵,這是太史慈輸出的穩定,而且這還是在全謀略加點下打出來的成績。還可以試試全加武力
下面這張戰報,被克制且紅度相當,一共打了7回合,周泰於第4回暴斃。
3、本隊不依賴軍民草船
撫輯軍民:軍民的強大在於對自身雙抗的提升,以及對慢速武將的友好(慢速武將能將軍民的減傷效果延長1回合)。鋒矢是單核陣法,輸出核心是主將,防禦弱點也是主將,在有周泰守護全隊前提下,只要隊友肉,周泰就能肉。其實主要還是因為藤甲+鋒矢+軍民,已經減傷溢出,性價比低。
草船借箭:草船和周泰的適應性不高,主要展現在機制上。有周泰的隊伍通常在武將遭受攻擊時,傷害為:輸出傷害(敵軍)=實際傷害(受攻擊武將)+承受傷害(周泰),而草船隻根據實際傷害進行計算恢復。
下面我們以草船恢復比率為50%,周泰承傷30%為案例進行模擬。
有周泰:敵軍輸出100,周泰承傷30,實際傷害70,草船恢復35(70*0.5),實際戰損75 (35+周泰承傷30);
無周泰:敵軍輸出100,實際傷害100,草船恢復50(100*0.5),實際戰損50;
結論:【有草船有周泰】竟然比【有草船無周泰】還多了25戰損!草船恢復效果是根據實際傷害計算,看懂了就知道草船和周泰的相容性很不理想,還不如周泰+一力拒守實用。
4、如果沒有盾寶物是有考慮過轉象兵,但實戰不行!
得益於吳槍的強勢,大部分陸遜都會想死命往吳槍裡被鑽,這直接導致遊戲中大部的「火」過度集中化(不是我看不起火熾和郝昭,前者真的是很少人用,後者那點小火我也是真的看不起),反而讓戰場上的隊伍很容易分辨。
轉象兵是希望這隊在離開盾寶物後也能有同樣的表現,但事實讓我失望了。因機制緣故,草船和象兵對周泰都不友好,延後結算的傷害周泰既無法承傷也無法產生急救恢復。象兵不如藤甲直接,虛肉而已。
二、兵書和加點
太史慈:15速+謀略;武略必點,至於是否點蠻勇看你的加點走向。
魯肅:全謀略;肉起就,靜心必點,現在虎臣弓蜀弓陸遜槍是主流
周泰:全統率;同上
三、戰報參考
來源:嗶哩嗶哩
作者:孝公進行時《三國志戰略版》劉備勢力寶物妙用 太史慈藤甲盾