忍者龜:衝出陰暗 個人通關打法心得 - 遊戲狂
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忍者龜:衝出陰暗 個人通關打法心得

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2013-09-01

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忍者龜:衝出陰暗 個人通關打法心得

本著對ACT遊戲的大愛和童年的追憶,抵製了黑暗聖徒和惡魔城的誘惑,速通了此遊戲。

總體來說忍者龜本身並不優秀,甚至有些渣作,當然有趣的對話和輕鬆的電子樂,豐富的動作設計和新穎的合作都是亮點,但是動作的大幅硬直和延遲對任何ACT遊戲而言都睡致命的。畫面顯示和判定也略奇葩,有時明明敵人的忍者劍已將龜殼刺穿,神龜依舊酣戰甚歡,卻又經常用"劍氣"將主角掀翻。並且搖桿鍵位的排布也"獨具匠心"。基本上右手忙到抽筋,左手閒到發呆的安排展現設計者在右手 擼 管 的極高造詣和對左撇子深深的恨意。

總之,如果象LZ一般的苦手仍願通關的話,有幾點建議可供參考

1• 如果卡關,不是有個地方需要龜殼解密就是怪沒清乾淨

2• 建議如果無基友連線,單人通關,點先全加主控烏龜,AI非常渣

3• 建議主控米開朗基羅(東尼雙節棍),因為動作延遲嚴重,動作容易被打斷。東尼較快的攻速能速累連擊,出神龜一擊。而且東尼的防反是推倒,比李奧納多的擊退實用很多。雖然個人也最喜歡李奧隊長,但是真心東尼好用。

4• 至於拉斐爾我十分不推薦,這個攻速和範圍就是撿肥皂的命啊,多那泰羅還成,雖然攻速極慢,但好歹這家夥的蛤蟆腿的範圍了得,閃躲+破防不錯

5• 街機模式不錯,推薦嘗試!

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遊戲資訊

忍者龜:衝出陰暗 (Teenage Mutant Ninja Turtles)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: Red Fly
發行: Activision
上市: 2013-08-28
忍者龜:衝出陰暗》(暫譯,原文為Teenage Mutant Ninja Turtles: Outof the Shadows)今夏將登陸PC、PSN和XBLA三大平台。並放出了首個遊戲宣傳片。 這部以動畫《忍者龜》為藍本的遊戲早就被動視看中,早些時候動視就確認了其與Nickelodeon簽署了長期協議,旨在開發出版新《忍者龜》CG動畫系列遊戲。 動視在今年夏季將會公開的《忍者龜》遊戲三部曲的第一部便是這部《忍者龜:衝出陰暗》。  

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忍者龜:衝出陰暗 個人通關打法心得 https://gamemad.com/guide/86124 本著對ACT遊戲的大愛和童年的追憶,抵製了黑暗聖徒和惡魔城的誘惑,速通了此遊戲。 總體來說忍者龜本身並不優秀,甚至有些渣作,當然有趣的對話和輕鬆的電子樂,豐富的動作設計和新穎的合作都是亮點,但是動作的大幅硬直和延遲對任何ACT遊戲而言都睡致命的。畫面顯示和判定也略奇葩,有時明明敵人的忍者劍已將龜殼刺穿,神龜依舊酣戰甚歡,卻又經常用"劍氣"將主角掀翻。並且搖桿鍵位的排布也"獨具匠心"。基本上右手忙到抽筋,左手閒到發呆的安排展現設計者在右手 擼 管 的極高造詣和對左撇子深深的恨意。 總之,如果象LZ一般的苦手仍願通關的話,有幾點建議可供參考 1• 如果卡關,不是有個地方需要龜殼解密就是怪沒清乾淨 2• 建議如果無基友連線,單人通關,點先全加主控烏龜,AI非常渣 3• 建議主控米開朗基羅(東尼雙節棍),因為動作延遲嚴重,動作容易被打斷。東尼較快的攻速能速累連擊,出神龜一擊。而且東尼的防反是推倒,比李奧納多的擊退實用很多。雖然個人也最喜歡李奧隊長,但是真心東尼好用。 4• 至於拉斐爾我十分不推薦,這個攻速和範圍就是撿肥皂的命啊,多那泰羅還成,雖然攻速極慢,但好歹這家夥的蛤蟆腿的範圍了得,閃躲+破防不錯 5• 街機模式不錯,推薦嘗試! https://img1.gamemad.com/2021/08/03/6108cc6e7ace5.jpg 點擊進入3DMGAME《忍者龜:衝出陰暗》遊戲論壇專區
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