遊戲人物屬性分為「腦體腿心」四大類,每類有分為可加點的兩種。
如捱打大招充能、暴擊率、換彈速度、抗性閃避、血條藍條等等,升級會獲得名為「技能點」的屬性點。
而遊戲的主被技能換成了義體、插件、戰術裝備之類的概念,只能打怪掉落或購買,不能加點,但技能數值可以獲得「腦體腿心」屬性的加成。
同一時間只能裝備兩主動兩被動一戰術,技能不多,大部分戰鬥還是靠突突突。
來源:遊俠網
《上行戰場》技能怎麼選?技能選擇心得
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遊戲人物屬性分為「腦體腿心」四大類,每類有分為可加點的兩種。
如捱打大招充能、暴擊率、換彈速度、抗性閃避、血條藍條等等,升級會獲得名為「技能點」的屬性點。
而遊戲的主被技能換成了義體、插件、戰術裝備之類的概念,只能打怪掉落或購買,不能加點,但技能數值可以獲得「腦體腿心」屬性的加成。
同一時間只能裝備兩主動兩被動一戰術,技能不多,大部分戰鬥還是靠突突突。
來源:遊俠網
《上行戰場》技能怎麼選?技能選擇心得
《上行戰場》(The Ascent)是一款動作射擊類ARPG遊戲,同時支持單機和多人聯機。遊戲背景設置在維勒斯,一個擁擠不堪的電馭叛客世界。你被捲進了災難事件的漩渦:上行集團突然莫名其妙地倒閉了,整個街區的生存受到了威脅。你必須拿起武器,著手新的任務,追溯整起事件的源頭。