&前言
一、天賦形式
四個天賦從功能格式上,完美的保持一致了。
都變成了“養成詞條+戰鬥詞條”。
酷愛兵器增加了10%鍛造費用減免;行俠仗義增加了10%離線收益。
雖然是聊,但勝於無,也能展現出提出這個方案的人思路的清晰。
二、天賦平衡基準
這裡先放一下結論:四個天賦基本都圍繞著“沒有主角加成的行俠仗義”做對標的。
注意——“沒有主角加成”的行俠仗義!
個人認為,新版天賦,行俠仗義一定是取消主角加成的。
首先,主角加成這個事情被大家吐槽很久了——和描述不一致。
雖然大家在狂風減命中的時候瘋狂的黑“描述沒寫清楚”,不過到了行俠仗義這裡大家就睜一隻眼閉一隻眼了,畢竟對玩家是好事兒其次,從其他天賦的屬性收益來計算反推的話,行俠仗義也是沒有主角加成的。
否則,其他天賦的數值會再整體提升。
三、天賦平衡效果
個人認為這次平衡(當然沒結束,後續不知道會不會再修改)是比較成功的。從目前貼吧幾個小道消息貼看下來,大家說什麼的都有,也有很糾結的。其實這就是好事兒!
糾結,說明平衡了;要不然擱以前,誰還會想用啥天賦?無腦行俠仗義啊!
&行俠仗義
首先要科普行俠仗義的加成——3%並不是面板攻擊3%。
這個在上一個帖子裡已經科普過了,相信有些人沒認真看,這裡重新提一下:
·加攻擊的天賦有:一身是膽、初生牛犢、一夫當關、姐妹同心、兄弟齊心、紅塵作伴、行俠仗義等。無論是“提高傷害”還是“提高攻擊”,實際上都是提高攻擊!並沒有提高最終傷害這一說法!!
·攻擊加成不是面板攻擊直接乘3%!!!攻擊加成的基礎數值包括:(人物)(裝備)(套路的基本攻擊)(經脈)。 舉例:某人點滿臂力,人物攻擊450;裝備的純“攻擊”詞條增加1000;套路太乙化玄劍加成2400;經脈開了300攻擊。但是他身上有N個“劍法增加x%”的裝備,以及九幽引、太初等秘笈,總攻擊達到了5500。
則其受到攻擊加成為450+1000+2400+300=4150,而不是5500。所以行俠仗義對他攻擊的提升是4150乘3%,而不是5500乘3%
行俠仗義我們按對三個隨從來計算,首先計算單輪平砍傷害收益。
以2輸出1肉來計算隨從,比如一個 太虛商,攻擊6000,可加成攻擊5000——行俠仗義提高150%攻擊。
按自身穿甲10%、對方5000防計算的話,150攻擊的單人單輪增傷:約120
以目前的團隊配置,很少有3純輸出,則三人單輪平A增傷300+左右
①平均預估隨從單輪平A增傷300+,而技能增傷是要稍高於這個數值的(攻擊和防禦比值引起的)。所以,按3輪3平A2技能來算,增傷可達到1500+;當然,如果有烈陽起飛,這個數值可能更高;
②一般隨從都會比主角優先陣亡,則行俠仗義的收益可能達不到三輪3平A2技能。特別是遇到淩波,隨從的輸出可能因為提前陣亡而達不到預期的滿額效果。
③無論如何,給非主角外的每個隨從配一個“一夫當關”,都相當於一個比較極品的紫脈了!
&聞雞起舞
聞雞起舞不僅僅適合太乙劍。
不要忘了其帶來的招架加成——特別是配上反擊。
反擊、招架、追擊、群體傷害,實際上都可以看作多次攻擊。因此,聞雞起舞的加成對拳主(著重點名妹妹拳)的加成也是不可忽視的,也是可選的天賦之一。
&酷愛兵器
該天賦實際上算是五個裡面偏弱的了。個人覺得穿甲提升到8%,亦或是武器提升至10%都是可以的——當然,武器提升10%更符合“酷愛兵器”這個天賦名稱。
提到“穿甲”、“武器”,我們不得不想到天刀。
實際上,這幾個天賦看似隱約間已經幫我們分好類了——太乙的聞雞,天刀的兵器;少林的跋山泠月的妙手?實際上這也能看出,我們的職業特色做的還是很好的。當然,如果判門能限制一下就更好了……我一個土著太乙劍就算玩的還行,天天看貼吧看別人推薦新手遠離太乙劍,心裡也憋屈,也要吐血了。
我們以天刀舉例,其他職業可以相應對照:
天刀的高穿、刀的高攻武器,都是比較契合這個天賦的。當然,也不是完全只有天刀可以。
這個天賦就是純粹的增加主角輸出了。武器的加成不僅僅是攻擊——還有命中。
對於刀來講,5%威力的加成在40±攻擊,30±命中左右。同時,對於高攻高穿(6500攻,20穿)來說,6%穿甲提供的單輪平A傷害在150左右(不考慮命中)。
但是考慮到技能——使用無我重刃追加=2刀;使用無我快刃aoe=N刀(N不一定等於人數,因為可能和化玄劍一樣的加成方式,有倍率);再考慮到技能加成帶來的攻擊提升,使得破甲收益變高,則三輪傷害期望:3×平A+2×技能=450+450+N N為無我重刃/無我快刃以及技能攻擊帶來的穿甲更多增傷。
可以看到,實際上酷愛兵器的提升對於單體高傷害職業來說,比較有限。相比其他兩個天賦動輒1500的傷害提升,酷愛兵器稍低。
然而,由於穿甲的原因,使得太乙使用“酷愛兵器”的單體攻擊提升不如天刀;
而天刀的單體攻擊提升也不如用酷愛兵器。所以,這也是比較有特色的一個地方。
通過穿甲、套路加成的特點,來平衡高傷職業和低傷高頻職業。
①酷愛兵器適合高傷(面板攻擊或技能攻擊傷害高)職業
②太乙劍/拳類職業使用酷愛兵器,對攻擊的加成甚至不如聞雞起舞
③酷愛兵器有特點,但是加成不夠多,以現在的強度,可能成為冷門的選擇。
④實際上,酷愛兵器不是很好平衡,如果穿甲提升,一旦高於聞雞起舞的攻擊加成,就會讓太乙劍變得更不可控制;但是如果不提高那麼多輸出,則無論如何大家也不會選這個天賦——寧可天刀讓隨從打行俠仗義,也比自己幹乾巴巴打酷愛兵器強。不過,依舊建議提高其穿甲數值,提高到8%。
&妙手空空
這裡偷摸說一句:關於命中閃躲機制,實在是測不出來了……因為這個遊戲回合少、傷害高,導致測試樣本很少,無法像魔獸一樣掛機一天木樁。
傷害還好說,固定幾個數值,但是閃避命中實在沒轍了
於是我做了個弊,通過某種管道拿到了命中閃避公式。
公式我就不公佈了,我隻給出結論吧
①命中的收益跟閃避關係很大。一般來講可以理解為:當命中=閃避一半的時候,增加命中的收益最大,每點命中收益大約在0.016%左右。
②妙手空空的6%命中,換算的命中數值應該在120~150之間,提供的增傷也在2%左右。
③6%破閃在對抗高閃避職業(4500左右)的收益可達到約4%,對抗一般閃避(3000左右) 收益在2%多一點。
④如果你和泠月/淩波有深仇大恨,選擇妙手空空的提升是相當明顯的,可以考慮做泠月殺手。當然,跋山涉水肉死她們也是可以的。如果你沒有特別的需求,那麼這個天賦較為中庸,當然可以給強迫症使用(不願意看後空翻的)
⑤命中比較虛無縹緲,沒那麼直觀,但是這個收益也並不低。
⑥這個遊戲是隨機,隨機,隨機。因此,破閃的增加相當於0變成1,具體的抉擇,還希望各位大佬自己也根據自己的情況選擇。
&跋山涉水
在這個天賦的選擇上,策劃們沒有去考慮速度、閃避加成。而是選擇了肉方向的加成。其實這樣很好,因為閃避、速度實際上適用性不多,除了泠月外,主角對這兩個屬性的需求都不多,且不明顯。
8%氣血12%負面可以看作是轉世金仙的變形。由於其他天賦可以算出準確數值,而這個T天賦,只能從紫脈對標的角度來看了——
轉世金仙6%減傷,15免疫。實際上,減傷=血量最大上限的增加。因此,該天賦增加了氣血,減少了負面免疫的機率,可以看作是第二個轉世金仙的變形。
從強度上來看,對標一個中等強度紫脈是比較合理的。
由此可見——先天天賦的收益大約是紫脈的中等水準。
實際上,其他幾個也是如此👇
聞雞起舞VS拳腳無雙:套路加成變少,招架多1%,命中減少,但是不僅僅適用於拳;並且還有100真氣這個可以加快遊戲進程的加成。
酷愛兵器VS天生神力:實際上天生神力是一個垃圾紫。而酷愛兵器的加成也基本可以等同於天生神力,多了1穿甲,攻擊基本一致,但是被招架的效果少了一些。換句話說,這個天賦的確是稍弱了。
妙手空空VS一半拳腳無雙+一半劍術無雙:得到了兩個“無雙”的一半非套路加成的效果。
跋山涉水VS轉世金仙:一個血多免疫略少的轉世金仙
&結論
1、各天賦強度基本適中
2、天賦的選擇👇
聞雞起舞:太乙劍,各種拳類
行俠仗義:萬金油,均可
酷愛兵器:單體高輸出職業,泠月天刀。但目前這個天賦的平均期望稍弱一點,不過能提高更多的爆發,也許會適合泠月、天刀秒人——畢竟這是回合少、輸出高的遊戲,期望不代表一切
跋山涉水:優秀的T天賦,適合主玩PVE的肉盾玩家。副本適合拳類主角,但是隨從相應的品質會下降。
妙手空空:能比較不錯的克制閃避,泠月殺手。對其他職業時,提升也存在,但是也有限。如果你跟泠月和淩波有深仇大恨,選它準沒錯。對於泠月/天刀玩家來說,這也是個穩定自身單體秒人的好選擇。
3、天賦強度
行俠仗義=聞雞起舞=跋山涉水>妙手空空=酷愛兵器
後兩者有其特殊的用途,期望可能不是最高的,但是有奇效;跋山涉水是一個優秀的紫色T天賦。