在展開這個問題前,請萌新們一定要學會一個操作:打開人物屬性面板,查看人物基礎屬性,然後長按,就會彈出如下的框框。
上面的屬性,就是一個到了80小康搭配的最弱T柳MM,其中:人物欄就是我們通常所說的人物成長,包含升級成長和加點成長,也是大家爭論最凶的一點。
裝備欄就是你身上穿的裝備,這裡樓主是都是些野怪爆的藍綠裝。
後面提升空間還很大。
內功除了面板直接加成血量外,每個內功還有技能,有的技能根據根骨加血量,有的根據內息加防禦。
這裡我用的六重龍象,所以對血量有加成,對防禦沒加成。
修為就和你們練多少武功有關,同時和你們大家熟知的“資質”是相乘作用。
經脈這個不用多說。
秘技這個也不用多解釋了,在技藝——秘技裡自己對照看。
少講點大道理,直接上圖會更直觀一點吧。
可以看到,血量上一大半都是內功帶來的,所以換高級內功是提升生存力(戰鬥力)最明顯的方式,其次是裝備。大家最在意的的人物成長這一塊,其實隻占整體的10%左右。
目前沒有加血的天賦,我這裡用?表示。而防禦這一塊,將近80%都是裝備帶來的,因此用更好更高級的裝備能讓你血的品質更高。
同樣,人物成長占比極低,所以我都懶得去校核防禦小數點到底有多少,確實沒多大意義。
那麼這裡可以得出一個結論,要想養一個好T,內功和裝備的選擇是重中之重。
具體內功和裝備的選擇,具體就不展開了。
作為一個新人你就記住,能用上乘不用進階,能用鎮派不用上乘。哪怕是6重的龍象,也比10重的上乘硬實很多,更何況聚氣還多(特例?特例其實是有的,比如寒冰啥的,不多說了。)
裝備也一樣,除非有你特別想要的詞綴比如聚氣啥的可以留一下,其他都是逢10就換,所以這遊戲80級前打造裝備沒有任何意義。
在說完了內功和裝備的問題後,大家是不是要問這個問題:
既然人物屬性占比如此的低,那麼為什麼還要前排都去加根骨?不加根骨行不行?
答案:當然是不行,根骨必須加!請大家看第二條:
根骨最大的用處不是加血,而是影響招架比例。
招架比例是一個前排T隱藏最重要屬性,面對高輸出的臂力怪,必須要根骨怪對抗。而對於身法怪,根骨怪的收益就沒這麼大了,但也要點。
目前主流的加點,一般是根骨都要溢出個十幾二十點。
根骨直接決定了招架比例,而招架概率就是由攻擊方的速度值和守方的招架值而定。
作為一個T,堆招架值的收益也是很明顯的,(當然你打BOSS這種,多SL幾次,弄出次次招架,也可以)
目前招架值就是由人物成長,裝備,武功而定。
裝備詞條寶貴,堆招架最簡單有效的辦法就是學拳或者學棍,拳在所有功法裡招架都是最高的!把拳扔後排浪費那個招架實在可惜,還是老老實實呆在前排吧!
所以又有兩個結論就是👇
a.堆根骨,多多益善,根骨怪穩抗臂力怪,
b.打拳會讓你變得更肉。
講完招架的影響,那麼不得不來說說閃避這個屬性了。
這也關係到新手最常見的問題,前排到底要不要點身法?
其實身法這個屬性的收益和內息完全一樣的,進階輕功加成很弱,完全可以不點。上乘輕功目前沒有基本好的,有也是優先後排,所以前排還在用梅花步,那麼依然不點。
但是,一旦你熬到鎮派輕功了,那麼對不起,身法給我點起來。
一個極品的前排T必然是又能招架又能閃避的,兩手抓,兩手都要硬。
你們見過又能招架又能閃的太乙主,泠月主嗎?其實不比少林主虛啊。
喂,那邊那個天刀,別激動,坐下。
明面上的,隻剩一個韌性了。
韌性有用,但給人的感受確實不如招架閃避那麼明顯。目前來講沒有發現韌性可以減少影響回合的例子,韌性只能減少DEBUFF的百分比。
舉例,你堆到1000韌性,寒冰該凍你還是凍你,只是在凍你的同時你的相關屬性減少的相對變少。所以不怎麼直觀。
韌性這個東西我的建議就是,能堆就堆,堆不上去也不用勉強。拘魂隔有個棺材可以躺,一次加10點左右,每人限躺10次,寒冰弄完的小夥伴別忘了繼續去躺。
下面講兩個主T隱藏屬性:減傷,回血。
減傷這個東西,請把它看成高級防禦。
防禦堆越高收益越來越低,而減傷堆越高則收益越來越高。作為一個主T,你有資格擁有全隊最好的減傷裝備、秘技、經脈、天賦。不知道為什麼這遊戲裡有免傷、吸傷兩種稱呼,暫不知道是同一類還是真的分了兩類。
我簡單搜羅下常見的免傷種類,有缺漏大家可補充:
男號少林金鐘罩5%免傷
女號泠月紅拂袖4%免傷
藍色天賦金剛不壞4%免傷,沒見過紫色的。
莽牛腰帶2%減傷,拘魂冥使腰帶2%減傷,(六扇門裝備不明)
手厥陰逆通吸傷3%,任脈逆通吸傷4%。
梅花步4.x%減傷,淩波微步6.x%減傷
還有各門派的一些獨有裝備。如泠月衣服3%減傷。
部分內功:如太乙鎮派內,天刀鎮派內,但不是給隨從就不多說了。
目前隨從最高減傷是30%左右。
回血這個屬性,你可以把他看成是固定值減傷。
在對面高額傷害經過防禦、招架、閃避、減傷後,打到你的主T身上,其實已經不是一個大值了,這時多堆點內息,多弄點回血,收益是很明顯的。
目前已知三本優秀回血鎮派:碧波神功,玄冥經,天一(氣盾類似回血功能也算在此列),在自身殘血後回血鋼彈1000左右,是主T的畫龍點睛之筆。
臨近結束,有一個問題還沒說,那就是天賦影響。
排名第一是李的15%回血,這個是爸爸級別天賦,效果顯著。
其次是陶的2%防禦4根骨,沒開後續天賦前,只能說是聊勝於無。
還有一些相關性比較小的天賦,如蘇5%招架,陳10%韌性,基本上沒什麼人會去開發。
倒是鐘那個另類招小弟天賦,用得好多吃個大招就是極品天賦。
所以,當前版本,第一T的寶座,不好意思,我小李子坐了。
後面為了寫的完整就有些囉嗦,沒辦法大家見諒。
總結一下如何培養一個優秀的T;
1.忽略所謂的人物成長,資質影響。真正有影響的是天賦,小李打拳才是爸爸,一口奶15%血最強(商?)的存在。
如果你們李被用了,不想買李,不想打拳等等各種原因,就選個自己喜歡的,目前選哪個都一樣。
2.在能力範圍內選更高級的內功和裝備,優先給T
3.上乘前主堆根骨招架,上乘後堆根骨招架內息回血,鎮派輕功拿到後再堆身法閃避。
4.把好的減傷技能、裝備等全給主T,能堆到25%+為宜
5.最後給主T穿上一個好的回血鎮派,配上好的輕功鎮派,無敵。
6.這時候你可能就要嫌棄你的主T肉得過分了,但是沒輸出怎麼辦,那就不管我事了