崩壞3 2.7版本的新角色大家喜歡嗎?今天就爲大家帶來了崩壞3真紅騎士月蝕攻略大全,包括真紅騎士月蝕全方位玩法指南,非常詳細的內容,絕對幫助大家玩好這個新角色,想了解的朋友可以參考。
前言
真紅騎士・月蝕是2.7測試服中新實裝的姬子的初始S級的靈魂覺醒,機械屬性的近戰角色,主打火焰元素傷害。
原版的姬子主要圍繞蓄力攻擊展開,除了玫瑰以外大多數攻擊頻率都比較低。但目前兩位覺醒姬子都是可以快速連斬的,從怪獵的大劍變成了鬼泣的雙手劍,節奏明快了很多。
強度方面請期待正式服上線後進一步開發再作定論,接下來我們先看看技能。
技能分析
隊長技-真紅之痕
無條件增加必殺技和出場技傷害,相比覺醒前多了必殺技傷害。目前測試服是不加成玫瑰開大後普攻這種「必殺攻擊」的,那麼這個加成就略顯雞肋,畢竟目前主流沒有幾個角色是單單靠大招本身的傷害打輸出的。(最終以上線爲準)
至於大招流氯化鈉能不能用好這個隊長技,考慮到邊際收益的前提下,還是暴擊和暴擊傷害更罕見,所以這個隊長技表現只能算一般,沒什麼特別亮眼的地方。
過載狀態
不能使用蓄力攻擊,普攻3、4段會打出一次額外的攻擊造成火焰傷害並附加火焰計數。具體聯繫詳見綜合分析。
爆燃傷害:一個跳得特別快,持續時間特別短的類似點燃的dot,幾乎等價於一個多段的額外火焰傷害。
延燒:增加爆燃傷害的數值。
不完全燃燒:增加必殺技附加BUFF的持續時間,等價於「釋放必殺技後增加N秒火焰元素傷害」。
熔蝕:簡單粗暴的點燃增傷,相比覺醒前流血不再增傷,覺醒反而變弱了??
閃避技能
紅蓮閃:閃避成功後接普攻可以打出橫掃,附加火焰標記。具體聯繫具體聯繫詳見綜合分析。
流焰裝甲:減少閃避CD,簡單粗暴。
燃素爆發:閃避橫掃會造成點燃,觸發被動增傷效果,同時會造成爆燃傷害。
烈焰拔刀:增加閃避橫掃的傷害。
蓄力攻擊
隕火流星:一閃閃過敵人,然後揮出一擊十字斬造成高額火焰傷害。
可以在普攻或者閃避橫掃後長按普攻鍵發動,會清除被擊中的敵人身上的火焰標記。如果發動時沒有清除標記,就會進入12秒的過載狀態。也就是說,火焰標記可以打出一次額外的免費蓄力攻擊。具體聯繫詳見綜合分析。
殘焰:蓄力攻擊消耗火焰標記後會對目標額外造成持續較長的爆燃傷害。
QTE
日隕衝擊:整合了QTE和出場技,出場技是出場時直接打出第一段普攻,可以繼續發動攻擊;而QTE是時空減速觸發,出場造成高額火焰傷害並附加點燃和火焰標記。
發火裝填:使用蓄力攻擊會減少必殺技CD,核心技能。月蝕的必殺技耗能不是特別高,SP也是不怎麼缺的,而且必殺技可以連續使用(4層充能),但是必殺技的CD會限制角色的爆發能力。這個技能可以快速補充使用次數,在充能不足的情況下需要多次使用蓄力攻擊補充必殺技充能,在對多目標的情況下發揮特別優秀。
必殺技
天燼劫焰:類似軒轅劍,4層充能,連續使用會造成更高的物理火焰混合傷害,每使用一次都是打出3連擊,第一段12倍,第二段15倍,火焰佔比略高。使用必殺技的過程中是無敵的,整體上來說還算可以接受。
沸騰:使用必殺技可以增加火焰元素傷害,能疊加兩次,可以被被動技能延長持續時間。
紅蓮煉獄:必殺技附加爆燃傷害。
灸火:過載狀態下使用必殺技,每段擊中都可以回覆SP,按照文案計算,三段全中大約是回覆9點。具體聯繫詳見綜合分析。
普攻
黃昏焰刃:四段循環快速攻擊,可以隨時長按普攻打出蓄力攻擊,手感類似月下初擁。除了第一段可以都可以附加一次火焰計數,疊加4次轉化爲火焰標記,類似於4次計數的緋櫻標記。
燎陽:過載狀態下大幅增加減傷。具體聯繫詳見綜合分析。
激盪熱流:增加過載裝填下的SP回覆能力。具體聯繫詳見綜合分析。
綜合分析
總體上來說,技能全點的月蝕戰鬥機制如下:
獨有機制-過載狀態
持續12秒,蓄力攻擊沒有清除火焰標記時可以進入該狀態。
在此狀態下使用必殺技擊中敵人可以回覆SP,普攻傷害更高還可以快速回覆SP,而且獲得高額減傷。和玫瑰的強力減傷類似,也是沒霸體的,在地面上輸出不加抗打斷可能會慘一點。
過載狀態在血條上以過載條的形式提示剩餘持續時間,在戰鬥中儘量保持在過載狀態下,可以獲得非常強大的加成。
過載狀態
非過載狀態
獨有機制-爆燃傷害
一個持續時間較短、跳得特別快的類似點燃的dot,可以被多種攻擊方式觸發。
爆燃傷害的連續跳dot
基本可以視爲「造成額外的火焰傷害」,但是連續觸發無法疊加。
獨有機制-火焰標記
類似逆神巫女、櫻火輪舞的緋櫻標記,通過疊加不可監測的計數轉化爲標記,標記本身沒有作用,但是可以和其他招式連動。
火焰標記
操作方式也是一模一樣:普攻快速疊層,長按打出分支(蓄力)消耗標記。
只不過,對於圍繞過載狀態戰鬥的月蝕來說,計數溢出應該更常見——畢竟12秒過載內全技能的月蝕能打出好幾個火焰標記,而過載狀態下是無法消耗火焰標記的。
蓄力攻擊
過載狀態下無法使用,主要用於刷必殺技CD。
蓄力攻擊打到有火焰標記的目標不會進入過載狀態,但會造成一個較爲高額的爆燃傷害。也就是說,能額外再打出一次蓄力攻擊(用於進入過載狀態)。
所以,基礎的戰鬥邏輯就是:過載狀態下瘋狂普攻➡過載結束後連續打出兩次或更多的蓄力攻擊➡進入新的過載狀態➡瘋狂普攻
但是光用這個戰鬥邏輯SP一定會溢出。這時候,就需要考慮到怎麼穿插必殺技了。
必殺技
純粹爲了打傷害的必殺技,每次使用還可以疊加火焰元素增傷,最大疊加兩層(目前鋼彈80%)。
基於過載狀態瘋狂普攻是常態的基礎上,SP自然是富餘的。而必殺技使用一次才30SP,二連斬可以吃滿火傷加成並且打出峯值輸出。
此外過載狀態下使用還可以恢復SP,SP基本上都是溢出的。所以,必殺技基本是CD好了就直接用,不用吝嗇,也不用糾結是否在過載狀態下。
綜上所述,基本戰鬥策略就是:
1、(必殺技充能不足時)普攻+蓄力消耗火焰標記刷必殺技CD
2、(必殺技充能充足時)蓄力攻擊直到進入過載狀態
3、SP溢出時/需要爆發時直接打出必殺技
4、瘋狂普攻
一般深淵戰鬥逐漸打入殘局之後,怪物數量減少,SP就會較少溢出,必殺技的充能就會更加充足,基本就會跳過第一步。
裝備搭配
試用關中推薦配置是血舞+普丹普,基本照抄玫瑰的其中一種配裝。
官方攻略欽定裝備是神隕+緋丹緋,也基本符合我們一貫的思維。
月蝕專屬
此外還有一套配套聖痕泰勒斯,表現應該也不錯。
如果正式上線,根據目前的裝備池(不考慮新裝備),武器選血舞應該是不容置疑的,畢竟是最強大劍,60%元素易傷傲視群雄。
至於加成蓄力攻擊的軒轅劍,根據上述的戰鬥風格就顯得比較弱。不過,能夠打出較長的點燃狀態觸發被動增傷也可以作爲一個下位選擇。
大幅增加攻速的赫朗格尼爾也是一個不錯的選擇,被動加成比軒轅劍更優秀。
至於黎明審判,大概就是白嫖選擇了——雖然加攻速也挺強,脆弱效果也不錯,不過就是對火傷沒什麼加成。什麼時候開萃取讓我萃一下50黎明?
還有個時代的眼屎日炎大劍,20%的火焰加成,不過主動可以提供6秒點燃,可我覺得整體表現應該不如軒轅劍……
總的來說這幾把武器各有高下吧。
聖痕的選擇,基本繼承熾翎那套緋丹緋就好了,和月輪一樣自帶減傷全帶輸出裝也不會有生存問題。
更多的裝備搭配有待正式服上線以後進一步開發。
陣容搭配
目前來看這個機械C算是挺強了,搭配花樣也比較多。
戰神體系:蝕戰神
月蝕(隊長):血舞+緋丹緋
神恩:暈架+頌歌套
戰車:提爾+任意
半速切半站場陣容,QTE完美銜接,靠神恩大招、暈架以及戰車出場補足月蝕對崩壞獸的傷害不足。
神雪體系:蝕神雪
月蝕(隊長):血舞+緋丹緋
神恩:超維+頌歌套
雪地:百手/提爾+貓紅紅/貓普普
偏站場陣容,血舞+冰凍的經典組合,本來是用來給玫瑰防止把怪物打得七零八落的,同時提供一個安全的輸出環境。
這種雙色雙C組合都是互相彌補輸出不足,以不變應萬變的打法。缺點是無法反向觸發QTE。
神律打一切.exe:蝕神律
月蝕(隊長):血舞+緋丹緋
神恩:11th+頌歌套
律者:幽色+昇華套/沙皇套
半速切半站場陣容,神律都已經腳打現版本深淵了,帶個月蝕收拾一下泰坦就好了。
不過月蝕的破盾效率一般,也沒有觸發時空減速的手段,同樣也無法反向觸發QTE,主要靠氯化鈉觸發月蝕QTE。
神熾不帶輪:蝕神熾
月蝕(隊長):血舞+緋丹緋
神恩:超維+頌歌套
熾翎:殘火+緋套
神熾輪變種,放棄30%長中雷電易傷,換成收益更高的60%血舞元素易傷。
熾翎和月蝕都能互相觸發QTE,作爲後臺元素輸出相性也比較好。
總結
總體上來看,目前月蝕的強度頗高,機制也相對復雜,不過玩法還是比較簡單的。
對於舊裝備的利用率也挺高,唯一美中不足的地方就是:以上內容都是基於SSS使用角色總結歸納出來的,要是S的話肯定要閹割一部分功能。初版月蝕的流血抗性在SS上,至於最終強度和資源投入怎麼樣,還是要以正式上線爲準。
來源:遊民星空