影響怪物能力值的因素有:怪物個體的成長率、成長藥、孵蛋加成、基因被動。
怪物的能力值
遊戲內的怪物狀態界面可以看到的是:最大體力、速度、攻擊力、防禦力、弱點、回復力、會心率中的5個,但這裡的資料實際上顯示的是:最大體力、速度、攻擊力(無、火、水、雷、冰、龍)、防禦力(無、火、水、雷、冰、龍)、回復力、會心率。
防禦力和攻擊力顯示的是6個屬性中最高的那個屬性的數值和圖示;弱點則是防禦力最低的屬性。
怪物的成長率
成長率可以從隨行獸圖鑒中給出的訊息作為標準。
按照Lv99時1格為100來計算,最終的參數會接近此標準,但每個怪物在成長時每級提升的資料都會有所變化。根據處於特定的等級區間內的成長速度不同,可以將怪物分為兩種類型:成長迅速的【早熟型】,和早期生長很慢但最終很強的【晚成型】。
隨等級區間變化的成長率
下表為野豬王的成長率。
Lv | HP | 無攻 | 火攻 | 水攻 | 雷攻 | 冰攻 | 龍攻 | 無防 | 火防 | 水防 | 雷防 | 冰防 | 龍防 |
初期 | 69 | 25 | 19 | 19 | 12 | 19 | 19 | 14 | 10 | 10 | 7 | 10 | 10 |
1 | 3.89 | 7.22 | 5.44 | 5.44 | 3.67 | 5.44 | 5.44 | 3.11 | 2.44 | 2.44 | 1.56 | 2.44 | 2.44 |
10 | 3.9 | 7.6 | 5.6 | 5.6 | 3.8 | 5.6 | 5.6 | 3.5 | 2.6 | 2.6 | 1.7 | 2.6 | 2.6 |
20 | 3.9 | 4.55 | 3.45 | 3.45 | 2.25 | 3.45 | 3.45 | 4.45 | 3.3 | 3.3 | 2.25 | 3.3 | 3.3 |
40 | 10 | 7.5 | 5.6 | 5.6 | 3.8 | 5.6 | 5.6 | 8.4 | 6.4 | 6.4 | 4.2 | 6.4 | 6.4 |
50 | 4.67 | 4.84 | 3.63 | 3.63 | 2.41 | 3.63 | 3.63 | 3.78 | 2.82 | 2.82 | 1.9 | 2.82 | 2.82 |
以體力為例,最初誕生時為69,從Lv1至Lv10時,每級增加3.89;而從Lv40至Lv50時,每級增加10。根據上述可以看到,成長率會在5個等級區間中發生變化。
速度是固定的,並不會根據等級而增長(戰鬥中的一些可用技能會影響速度)。
穩定的成長狀態時的能力值
Lv | HP | 無攻 | 火攻 | 水攻 | 雷攻 | 冰攻 | 龍攻 | 無防 | 火防 | 水防 | 雷防 | 冰防 | 龍防 |
10 | 104 | 90 | 68 | 68 | 45 | 68 | 68 | 42 | 32 | 32 | 21 | 32 | 32 |
20 | 143 | 166 | 124 | 124 | 83 | 124 | 124 | 77 | 58 | 58 | 38 | 58 | 58 |
40 | 221 | 257 | 193 | 193 | 128 | 193 | 193 | 166 | 124 | 124 | 83 | 124 | 124 |
50 | 321 | 332 | 249 | 249 | 166 | 249 | 249 | 250 | 188 | 188 | 125 | 188 | 188 |
99 | 550 | 569 | 427 | 427 | 284 | 427 | 427 | 435 | 326 | 326 | 218 | 326 | 326 |
計算方法很簡單,只是在初始狀態(誕生時)的基礎上加上各等級區間的成長率即可。
- Lv10時的能力值為「初期+1-10區間❌9」;
- Lv20時的能力值為「Lv10時的能力值+10-20區間❌10」。
雖然與隨行獸圖鑒目測格子的量相比有較大差異,但基於前作的系統,這樣計算出來的數值可能比算格子更為準確一些。
但Lv99時的成長率,在同一種怪物中會根據個體的不同而產生差異,大概在30左右。
成長藥
成長藥是影響成長率的一個要素。
- 體力成長藥:體力+3
- 怪力成長藥:全屬性攻擊力+5
- 硬化成長藥:全屬性防禦力+5
每種成長藥都可以使用10個,總共30個,攻擊+50是非常可觀的數值。可以從怪物巢穴的寶箱中隨機開出,也可以從梅拉露商會兌換。
孵蛋加成
從怪物蛋中孵出怪物時,會顯示「XX+1」等類似的提示。孵蛋加成也會影響到怪物的能力值。雖然如果它也受成長率影響的話會很有趣,但如圖上顯示的只能增加1一樣,它是固定的。
孵蛋加成最高為+3,可通過SL來重刷,但不建議初期就刷,稍後刷到好蛋之後再刷比較劃算。
怪物蛋的氣味和重量
在怪物巢穴中摸到蛋後,可以通過納比露說的話來判斷怪物蛋的品質。氣味越濃鬱,就越容易誕生出強大的稀有怪物。
氣味有4種:氣味普通、氣味不錯、氣味好聞、氣味濃鬱。氣味越好,就越容易出現好的基因,越容易獲得基因賓果獎勵。
重量有7種描述(在獸棚和巢穴中的描述部分有區別),與蛋的稀有度沒有太大關係,但越重的蛋就越容易刷出好的孵蛋加成(但孵蛋加成可以通過SL刷,影響不大)。
重量 | Rare | 孵蛋加成 |
很輕 | ★1 | +1 |
輕巧 | ★2 | +1 |
普通重量 | ★3 | +2 |
有些重 | ★4 | +2 |
很重 | ★5 | +3 |
沉重 | ★6 | +3 |
極重 | ★7 | +3 |
稀有蛋在稀有巢穴中的刷新機率更高,並有些需要推動劇情至一定程度後才會解鎖,所以建議優先通關主線,然後再刷一些稀有怪的蛋。
賓果加成
在牽絆基因的排列中,縱橫斜的3個格子若均為同種類的基因,可觸發賓果獎勵,在戰鬥中造成的傷害會有補正。3❌3最多可完成8賓果,如果考慮到顏色(屬性)和種類(牽製力)的話,加起來應該有16賓果吧……因為會出現固定的格子,所以實際上應該不存在這麼多賓果,但每達成一個賓果就會獲得相應加成的補正。
關於賓果數和補正率
+10%/+20%/+25%/+30%/+35%/+40%/+45%/+50%
8個賓果加成為1.5倍,屬性和牽製力加起來也可以算成是1.5❌1.5=2.25倍,就像100%觸發會心一樣非常高。
但是牽絆基因會影響主動技能和被動技能,所以要綜合考慮選擇最適合的組合。
來源:遊民星空
作者:瑞破受氣包《魔物獵人物語2 破滅之翼》屬性成長率及能力值算法