《魔物獵人物語2 破滅之翼》羈絆值數值分析 - 遊戲狂
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《魔物獵人物語2 破滅之翼》羈絆值數值分析

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2021-08-04

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單挑不會心增長區公式為:(基礎分+猜拳分+技能增長)*技能補正*祈禱補正*心量補正

單挑會心時增長區公式為:上一條公式的結果+會心補正*心量補正

猜拳獲勝時才有會心的可能性,失敗與平局無法會心。

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合擊時增長區公式為:20*騎手技能補正*祈禱補正*心量補正+20*隨從/獵人技能補正*祈禱補正*心量補正

騎手能和獵人或者同伴的隨從進行合擊,這和時候分別計算合擊雙方的數值,各自向上取整。如果是己方兩位發生合擊,則發生兩次向上取整,然後加算,有機率賺1點羈絆。

銃槍騎手與自己的隨從合擊時,不會獲得羈絆值,而是獲得一枚炮彈。隨從方正常計算。和獵人或者同伴隨從的合擊會漲羈絆,加值為10

消耗區公式:技能消耗*技能補正

算法最終結果時如有小數點,直接向上取整

先說消耗區:和它相關的技能補正[指示減少]是只有隨從才會帶的技能,騎手沒這玩意。

戰鬥外的技能消耗會顯示完整值。進入戰鬥後如果隨從有[指示減少],則顯示最終值。

指示減少[特]:基礎15[減少15%],強化2為20[減少20%]。

該技能其他等級的效果請自行查閱。

隨從自律出技能時無消耗,相對應的也不會觸發[全力]

代入面板消耗96的心之贈禮。

沒強化時會減少96*0.15=14.4,向上取整15。戰鬥顯示81。

強化2會減少96*0.20=19.2,向上取整20。戰鬥顯示76。

以下增長區:

基本分

普通攻擊增加5。

技能攻擊增加0。

回復道具增加10。指除了香精外各種回血和解狀態的道具。

回復技能增加10。指回復因子[小][中][大][特]。

回合結束回復5羈絆。尚未解明,可能是獵人的機制

對決獲勝50羈絆。吃心量加成

騎乘時攻擊5。除了猜拳也包括傷害型技能,開buff不算,用任何道具不算。即:騎乘對決獲勝獲得30基本分,平局失敗獲得10,沒有對決只有5。騎乘時隻算隨從的被動技能,同時免疫一切異常狀態。70羈絆進入Lv2,100羈絆進入lv3

特別地,銃槍普攻0。

猜拳分

獲勝25。

平局與失敗5。

特別地,銃槍全部0,獲勝時獲得一枚炮彈

技能增長

撫摸:增長15,羈絆值是充給角色的,吃角色技能。

太陽咆哮:劇情火龍限時獨占。消耗20增長30,吃隨從技能。

其他技能增長可查看本樓層末尾

銃槍炮擊獲勝:40。銃槍龍杭獲勝:80。銃槍全彈獲勝:100。

技能補正

角色防具與護石上的技能,全都是隨從技能的強化2形態

靈魂羈絆[特]:無強化為20%,強化2為30%。各種各樣的操作都能發動,普適性強

正面對決[特]:無強化為30%,強化2為40%。僅單挑發動,合擊不發動。即使平局乃至失敗也會發動

同伴[特]:無強化為40%,強化2為50%。血量低於50%時發動。羈絆值的計算在傷害步驟之後,所以單挑後血量過半也會觸發本技能

其他等級效果自行查閱,以上技能的疊加方式為加算。

此外還有笛子的加絆旋律,這個也加算在技能補正裡

羈絆圓舞曲:50%

祈禱補正

20級祈禱壺燒騎乘符時有30%的獲取提升。

祈禱效果能共享,效果會很直觀地顯示在選單右上角。

兩個玩家一起祈禱羈絆值提升時,隻取最大值的那一個。

心量補正

從3心變成2心時,羈絆量獲取提升50%,持續3回合[包括本回合]。一場戰鬥隻觸發一次。

從2心掉進1心時,羈絆量獲取提升100%,持續3回合[包括本回合],會覆蓋。一場戰鬥隻觸發一次。

2心進入戰鬥時,哪怕開局用香精回成3心也只能觸發第二個效果。1心進入戰鬥無法獲得任何心量補正

小心一心獵人李維特

會心補正

不帶[會心擊/絆]這個技能時,會心時額外提供5點羈絆,銃槍的暴擊效果是增加兩枚炮彈…所以如果是猜拳勝利並會心,一下子就能賺三枚

會心絆[特]:無強化多增加20點羈絆[會心加成變為25],強化2多增加25點[會心加成變為30]。是稀缺的加算,而銃槍帶著個技能沒有任何收益。

可以增長5點基本分的騎手技能

當騎手使用武器上附帶的部分主動技能時,會在基本分加算時獲得5點的加值,應該是作為放棄合擊的補償。[因為玩家使用技能就不能合擊了,正常情況下這會造成基礎分虧損,還有血量虧損]

可以觸發該補償的技能有:

片手[三色無心斬,三色流水斬,三色烈火斬,三色冰結斬,三色迅雷斬,三色龍封斬]

大劍[三色蓄力撞擊/1蓄,三色蓄力挑擊/2蓄,三色蓄力斬,三色揮劍斬]

銃槍[沒有]

弓箭[蓄力(在下回合剛射打出後補償),三色強擊瓶,三色麻瓶,三色毒瓶,三色連射箭,三色貫通箭,三色擴散箭]

笛子[毒無效旋律,麻痺無效旋律,睡眠無效旋律,鐵壁之歌,爆音之歌,節約之歌,突進進行曲,暴走進行曲,羈絆圓舞曲,療愈旋律,治癒旋律,勇氣旋律。立即生效的旋律會立即補償,持續x回合的技能在效果結束時補償(吹笛名人大失敗!?)]

錘子[三色毒痺,三色超毒痺,三色封眠,三色超封眠,三色爆火,三色超爆火]

《魔物獵人物語2 破滅之翼》羈絆值數值分析

來源:NGA
作者:根的二次方《魔物獵人物語2 破滅之翼》羈絆值數值分析

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遊戲資訊

魔物獵人物語2:破滅之翼 (Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin)

類別: 角色扮演
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2021-07-09 (Switch)

《魔物獵人物語》是一款讓玩家化身為能夠與怪物建立牽絆、培育怪物、與怪物共存的 “怪物騎士” ,造訪各種各樣的地方,通過故事與任務盡情體驗 “MONSTER HUNTER” 世界的RPG。而在最新作品《魔物獵人物語2:破滅之翼(Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin)》,在這個所有火龍都已不知去向的世界裡,繼承了偉大騎士 “烈度” 之血緣的主角與被托付了龍蛋的龍人少女艾娜實現了命運的相遇,這個圍繞著 “破滅之翼” 展開的故事也就此揭開序幕。

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目錄 https://gamemad.com/guide/86254 基本分猜拳分技能補正祈禱補正心量補正會心補正單挑不會心增長區公式為:(基礎分+猜拳分+技能增長)*技能補正*祈禱補正*心量補正 單挑會心時增長區公式為:上一條公式的結果+會心補正*心量補正 猜拳獲勝時才有會心的可能性,失敗與平局無法會心。 合擊時增長區公式為:20*騎手技能補正*祈禱補正*心量補正+20*隨從/獵人技能補正*祈禱補正*心量補正 騎手能和獵人或者同伴的隨從進行合擊,這和時候分別計算合擊雙方的數值,各自向上取整。如果是己方兩位發生合擊,則發生兩次向上取整,然後加算,有機率賺1點羈絆。 銃槍騎手與自己的隨從合擊時,不會獲得羈絆值,而是獲得一枚炮彈。隨從方正常計算。和獵人或者同伴隨從的合擊會漲羈絆,加值為10 消耗區公式:技能消耗*技能補正 算法最終結果時如有小數點,直接向上取整 先說消耗區:和它相關的技能補正[指示減少]是只有隨從才會帶的技能,騎手沒這玩意。 戰鬥外的技能消耗會顯示完整值。進入戰鬥後如果隨從有[指示減少],則顯示最終值。 指示減少[特]:基礎15[減少15%],強化2為20[減少20%]。 該技能其他等級的效果請自行查閱。 隨從自律出技能時無消耗,相對應的也不會觸發[全力] 代入面板消耗96的心之贈禮。 沒強化時會減少96*0.15=14.4,向上取整15。戰鬥顯示81。 強化2會減少96*0.20=19.2,向上取整20。戰鬥顯示76。 以下增長區: 基本分普通攻擊增加5。 技能攻擊增加0。 回復道具增加10。指除了香精外各種回血和解狀態的道具。 回復技能增加10。指回復因子[小][中][大][特]。 回合結束回復5羈絆。尚未解明,可能是獵人的機制 對決獲勝50羈絆。吃心量加成 騎乘時攻擊5。除了猜拳也包括傷害型技能,開buff不算,用任何道具不算。即:騎乘對決獲勝獲得30基本分,平局失敗獲得10,沒有對決只有5。騎乘時隻算隨從的被動技能,同時免疫一切異常狀態。70羈絆進入Lv2,100羈絆進入lv3 特別地,銃槍普攻0。 猜拳分獲勝25。 平局與失敗5。 特別地,銃槍全部0,獲勝時獲得一枚炮彈 技能增長 撫摸:增長15,羈絆值是充給角色的,吃角色技能。 太陽咆哮:劇情火龍限時獨占。消耗20增長30,吃隨從技能。 其他技能增長可查看本樓層末尾 銃槍炮擊獲勝:40。銃槍龍杭獲勝:80。銃槍全彈獲勝:100。 技能補正角色防具與護石上的技能,全都是隨從技能的強化2形態 靈魂羈絆[特]:無強化為20%,強化2為30%。各種各樣的操作都能發動,普適性強 正面對決[特]:無強化為30%,強化2為40%。僅單挑發動,合擊不發動。即使平局乃至失敗也會發動 同伴[特]:無強化為40%,強化2為50%。血量低於50%時發動。羈絆值的計算在傷害步驟之後,所以單挑後血量過半也會觸發本技能 其他等級效果自行查閱,以上技能的疊加方式為加算。 此外還有笛子的加絆旋律,這個也加算在技能補正裡 羈絆圓舞曲:50% 祈禱補正20級祈禱壺燒騎乘符時有30%的獲取提升。 祈禱效果能共享,效果會很直觀地顯示在選單右上角。 兩個玩家一起祈禱羈絆值提升時,隻取最大值的那一個。 心量補正從3心變成2心時,羈絆量獲取提升50%,持續3回合[包括本回合]。一場戰鬥隻觸發一次。 從2心掉進1心時,羈絆量獲取提升100%,持續3回合[包括本回合],會覆蓋。一場戰鬥隻觸發一次。 2心進入戰鬥時,哪怕開局用香精回成3心也只能觸發第二個效果。1心進入戰鬥無法獲得任何心量補正 小心一心獵人李維特 會心補正不帶[會心擊/絆]這個技能時,會心時額外提供5點羈絆,銃槍的暴擊效果是增加兩枚炮彈…所以如果是猜拳勝利並會心,一下子就能賺三枚 會心絆[特]:無強化多增加20點羈絆[會心加成變為25],強化2多增加25點[會心加成變為30]。是稀缺的加算,而銃槍帶著個技能沒有任何收益。 可以增長5點基本分的騎手技能 當騎手使用武器上附帶的部分主動技能時,會在基本分加算時獲得5點的加值,應該是作為放棄合擊的補償。[因為玩家使用技能就不能合擊了,正常情況下這會造成基礎分虧損,還有血量虧損] 可以觸發該補償的技能有: 片手[三色無心斬,三色流水斬,三色烈火斬,三色冰結斬,三色迅雷斬,三色龍封斬] 大劍[三色蓄力撞擊/1蓄,三色蓄力挑擊/2蓄,三色蓄力斬,三色揮劍斬] 銃槍[沒有] 弓箭[蓄力(在下回合剛射打出後補償),三色強擊瓶,三色麻瓶,三色毒瓶,三色連射箭,三色貫通箭,三色擴散箭] 笛子[毒無效旋律,麻痺無效旋律,睡眠無效旋律,鐵壁之歌,爆音之歌,節約之歌,突進進行曲,暴走進行曲,羈絆圓舞曲,療愈旋律,治癒旋律,勇氣旋律。立即生效的旋律會立即補償,持續x回合的技能在效果結束時補償(吹笛名人大失敗!?)] 錘子[三色毒痺,三色超毒痺,三色封眠,三色超封眠,三色爆火,三色超爆火] https://img1.gamemad.com/2021/08/04/6109945092dd6.jpg 來源:NGA 作者:根的二次方《魔物獵人物語2 破滅之翼》羈絆值數值分析
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