《上行戰場》試玩心得與評析 - 遊戲狂
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《上行戰場》試玩心得與評析

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2021-08-04

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1、表現力:畫面在同類遊戲中算是上流,我是GTX970級別的顯卡,除了陰影和抗鋸齒降了一檔,顯卡不支援光追和DLSS,其他都設最高,平均幀數46,僅有一兩次偶然卡頓,戰鬥時也很流暢,遊戲音效不錯,槍械打擊感優良。缺點一是人物醜,尤其是莫名其妙的大粗腿;二是城市設計的美術水平不夠高,灰暗淩亂但不驚艷。

2、遊戲性:如預告影片所示,比較典型的俯視角射擊+ARPG,喜歡這種類型的就會覺得好玩,目前還沒發現驚艷的地方,什麼義體啊插件啊之類的也只是主動被動技能的換皮。我本人比較喜歡這種類型,還是覺得好玩的。缺點嘛一是小工作室技術力還是需要再成長,操作感稍差;二是地圖設計不佳,遊戲為了電馭叛客,搞了多層地圖,但遊戲地圖功能設計差很難看懂,而且商店分佈多層又零散跑圖麻煩。

3、鍵盤or手把:這兩種我都試了,最後果斷用鍵盤。用手把操作的大問題是,兩邊的肩鍵都各有用途不好替換,而右手拇指要同時操作搖桿控制瞄準方向+ABXY控制閃避拾取等等,這種遊戲跑位是不能停的,瞄準方向也要跟著不停地調整,但戰鬥中要頻繁閃避,又要抽空撿血包回復,閃避撿血後又得重新瞄準,右手拇指累死了!!!

4、關於技能屬性:遊戲人物屬性分為「腦體腿心」四大類,每類有分為可加點的兩種,如捱打大招充能、暴擊率、換彈速度、抗性閃避、血條藍條等等,升級會獲得名為「技能點」的屬性點。而遊戲的主被技能換成了義體、插件、戰術裝備之類的概念,只能打怪掉落或購買,不能加點,但技能數值可以獲得「腦體腿心」屬性的加成。同一時間只能裝備兩主動兩被動一戰術,技能不多,大部分戰鬥還是靠突突突。槽點:所謂的戰術裝備蓄能竟然靠捱打,您要是無傷的話半天蓄不滿,意味著在BOSS戰裡就是雞肋,因為一般BOSS戰都是做滾地龍,哪裡敢捱打呀?

5、關於槍械和裝備:目前沒發現有裝備等級需求,槍械是遊戲裡最主要的輸出手段(預告片裡的後期人物也是突突突),目前我隻拿到了5種,分別是開局的小手槍衝鋒槍、店裡買的突擊步槍、打怪掉的物理噴子和火攻能量手槍。可以說裝備界面裡的其他屬性都有參考意義,但DPS絕對做不得準,武器彈道分散、換彈速度都會極大地影響實際傷害!只有上手試過才能知道槍好不好用。我覺得面板DPS較低的突擊步槍反而是最好用且輸出最高,其他面板DPS高的槍上手時各種缺點,建議各位試出自己喜歡的槍後,優先改造到MK3作為主力武器。裝備的話沒什麼好說的,只有頭身腿三類,可以加抗性和屬性,前期都是物攻怪,無腦堆物抗就是了,最大的槽點是醜・・・電馭叛客風的裝備不是應該很酷炫才對嗎。

6、關於地圖和任務:這是遊戲做得比較不好的地方,由於遊戲地圖功能設計差,跑圖只能頻繁按HUD辨認方向,但遊戲的怪物分佈和任務指引有點迷,我跟著指引跑個推薦等級2、3級的任務,路上隨便逛逛就能碰到一堆堆十幾二十級的怪,一槍去我半條命,逼得我不得不先堆了10點血,幸好遊戲裝備沒有等級要求,把槍升到MK3,再換上掉落的高級裝備,還算打得動扛得住。

7、關於刷刷刷:按理來說這種遊戲應該是裝備驅動,但掉寶率並不高,而且武器裝備加的屬性也很單薄,如果後期沒有改善的話,可能沒有刷刷刷的動力。

8、購買建議:這遊戲的預告片做得很實誠,玩起來就是那樣子,如果您喜歡俯視角射擊+ARPG,那這遊戲會是不錯的消遣。

《上行戰場》試玩心得與評析

來源:上行戰場吧
作者:俺樣的美學《上行戰場》試玩心得與評析

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遊戲資訊

上行戰場 (The Ascent)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, XboxONE, XboxSeriesX
開發: Neon Giant
發行: Curve Digital
上市: 2021年7月30日

《上行戰場》(The Ascent)是一款動作射擊類ARPG遊戲,同時支持單機和多人聯機。遊戲背景設置在維勒斯,一個擁擠不堪的電馭叛客世界。你被捲進了災難事件的漩渦:上行集團突然莫名其妙地倒閉了,整個街區的生存受到了威脅。你必須拿起武器,著手新的任務,追溯整起事件的源頭。

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1、表現力:畫面在同類遊戲中算是上流,我是GTX970級別的顯卡,除了陰影和抗鋸齒降了一檔,顯卡不支援光追和DLSS,其他都設最高,平均幀數46,僅有一兩次偶然卡頓,戰鬥時也很流暢,遊戲音效不錯,槍械打擊感優良。缺點一是人物醜,尤其是莫名其妙的大粗腿;二是城市設計的美術水平不夠高,灰暗淩亂但不驚艷。 https://gamemad.com/guide/86314 2、遊戲性:如預告影片所示,比較典型的俯視角射擊+ARPG,喜歡這種類型的就會覺得好玩,目前還沒發現驚艷的地方,什麼義體啊插件啊之類的也只是主動被動技能的換皮。我本人比較喜歡這種類型,還是覺得好玩的。缺點嘛一是小工作室技術力還是需要再成長,操作感稍差;二是地圖設計不佳,遊戲為了電馭叛客,搞了多層地圖,但遊戲地圖功能設計差很難看懂,而且商店分佈多層又零散跑圖麻煩。 3、鍵盤or手把:這兩種我都試了,最後果斷用鍵盤。用手把操作的大問題是,兩邊的肩鍵都各有用途不好替換,而右手拇指要同時操作搖桿控制瞄準方向+ABXY控制閃避拾取等等,這種遊戲跑位是不能停的,瞄準方向也要跟著不停地調整,但戰鬥中要頻繁閃避,又要抽空撿血包回復,閃避撿血後又得重新瞄準,右手拇指累死了!!! 4、關於技能屬性:遊戲人物屬性分為「腦體腿心」四大類,每類有分為可加點的兩種,如捱打大招充能、暴擊率、換彈速度、抗性閃避、血條藍條等等,升級會獲得名為「技能點」的屬性點。而遊戲的主被技能換成了義體、插件、戰術裝備之類的概念,只能打怪掉落或購買,不能加點,但技能數值可以獲得「腦體腿心」屬性的加成。同一時間只能裝備兩主動兩被動一戰術,技能不多,大部分戰鬥還是靠突突突。槽點:所謂的戰術裝備蓄能竟然靠捱打,您要是無傷的話半天蓄不滿,意味著在BOSS戰裡就是雞肋,因為一般BOSS戰都是做滾地龍,哪裡敢捱打呀? 5、關於槍械和裝備:目前沒發現有裝備等級需求,槍械是遊戲裡最主要的輸出手段(預告片裡的後期人物也是突突突),目前我隻拿到了5種,分別是開局的小手槍衝鋒槍、店裡買的突擊步槍、打怪掉的物理噴子和火攻能量手槍。可以說裝備界面裡的其他屬性都有參考意義,但DPS絕對做不得準,武器彈道分散、換彈速度都會極大地影響實際傷害!只有上手試過才能知道槍好不好用。我覺得面板DPS較低的突擊步槍反而是最好用且輸出最高,其他面板DPS高的槍上手時各種缺點,建議各位試出自己喜歡的槍後,優先改造到MK3作為主力武器。裝備的話沒什麼好說的,只有頭身腿三類,可以加抗性和屬性,前期都是物攻怪,無腦堆物抗就是了,最大的槽點是醜・・・電馭叛客風的裝備不是應該很酷炫才對嗎。 6、關於地圖和任務:這是遊戲做得比較不好的地方,由於遊戲地圖功能設計差,跑圖只能頻繁按HUD辨認方向,但遊戲的怪物分佈和任務指引有點迷,我跟著指引跑個推薦等級2、3級的任務,路上隨便逛逛就能碰到一堆堆十幾二十級的怪,一槍去我半條命,逼得我不得不先堆了10點血,幸好遊戲裝備沒有等級要求,把槍升到MK3,再換上掉落的高級裝備,還算打得動扛得住。 7、關於刷刷刷:按理來說這種遊戲應該是裝備驅動,但掉寶率並不高,而且武器裝備加的屬性也很單薄,如果後期沒有改善的話,可能沒有刷刷刷的動力。 8、購買建議:這遊戲的預告片做得很實誠,玩起來就是那樣子,如果您喜歡俯視角射擊+ARPG,那這遊戲會是不錯的消遣。 https://img1.gamemad.com/2021/08/04/6109be8396d47.jpg 來源:上行戰場吧 作者:俺樣的美學《上行戰場》試玩心得與評析
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