《原神》2.0版祭禮劍神裏養成指南 - 遊戲狂
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《原神》2.0版祭禮劍神裏養成指南

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2021-08-04

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《原神》2.0版祭禮劍神裡養成指南

目前神裡永凍流的思路基本都是帶一水系打凍結觸發四冰套,帶一風系減抗聚怪,再帶個冰系充電寶湊雙冰共鳴和幫助充能,最基礎的配置就是行秋砂糖貓娘,這樣神裡確實完全不缺充能,所以各種攻略和武器測評都把充能武器排除在推薦範圍之外。

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但是大家是否注意到,貓娘這個看似各方面作用強大的角色,在永凍流中幾乎除了充能之外毫無意義,套盾回血的需求在永凍強控面前幾乎為零,雙冰共鳴那點暴擊在四冰套的基礎下收益不高甚至某些配裝下也為零,那麼我們不妨換個思路,如果神裡能夠靠自己把充能問題解決了,是不是完全可以舍棄貓娘,換來一個更加強力的輔助,特別是像班尼特那樣在隊伍整體練度越低時收益越高的角色。

傷害測試

其實只要通過計算就能得出神裡堆高充能損失的傷害是明顯小於將貓娘換成班尼特所提升的傷害,為了大家有更直觀的感受,我還是用實戰測試了各種配裝配隊下的資料。

測試的神裡0命80級突破,天賦888,80祭禮劍,面板1442/22/205,四冰套聖遺物歪了一大堆生防,雙暴評分不足150,基本是一星期畢業的水平,並且盡我所能降低了暴擊,又考慮到這套聖遺物副屬性一條大攻都麼有,,,特意選了深淵buff加40大攻的條件下進行測試,這算是相當偏袒暴擊武器的設定了,也等於相對削弱了班尼特的效果。

《原神》2.0版祭禮劍神裡養成指南

然後班尼特帶的80級腐殖之劍,開大能加890攻擊,相當於一命班尼特帶試作斬岩的水平,輸出手法為神裡滑步上冰,班尼特qe,行秋eq,神裡滑步,砂糖eq,神裡eqe。

《原神》2.0版祭禮劍神裡養成指南

大招每跳19546,戰技46838刷新兩次的傷害也不容小覷。

《原神》2.0版祭禮劍神裡養成指南

這一套流程中我是一次普攻和重擊都沒使用的,隻靠技能打出所有傷害,最終龍蜥的剩餘血量基本就是幾發重擊加雨劍能帶走的程度了。

接下來神裡換上綠劍,面板1924/66/205,班尼特換成貓娘,暴擊溢出不少非常無奈。

《原神》2.0版祭禮劍神裡養成指南

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《原神》2.0版祭禮劍神裡養成指南

雖然大招每跳只有15498,但是全程暴擊還是很給力的,最終傷害相差無幾,如果算上流程簡便的優勢可以算打成平手。

接著換成風鷹劍也差不多,攻擊比綠劍高點,暴率沒滿有幾跳未暴擊,結果差距不大,只能說綠劍在四冰套面前完全喪失了高面板的優勢,那麼同樣是暴擊武器的黑劍只能更慘了,大招每跳僅僅13512。

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測到最後只有霧切是唯一超過班神攻擊加成的武器,畢竟基礎攻擊暴傷特效三方面提升巨大,確實很給力。

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大招數字還沒跳完就黑屏了。

《原神》2.0版祭禮劍神裡養成指南

由此可得,永凍流中高充能神裡有班尼特九百左右的攻擊加成下,爆發期傷害能追平大部分帶五星武器神裡,遠超帶四星武器的神裡,什麼加大攻的加暴擊的都不好使,畢竟副屬性再高能高過九百攻麼。

而且班尼特不光能提升神裡的輸出,像行秋莫娜萬葉之類副c一般都會帶充能沙精通沙,自身攻擊可能就一千出頭,空有高倍率的技能卻打不出多少傷害,可有了班尼特加攻的話,傷害差不多瞬間翻倍了,何況班尼特自身的輸出也不低,練度稍微高點隨便吃個融化起手就有可能上六位數。

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當時出於好奇也順便測試了下其它位置的提升潛力,武器帶的是黑劍因為剛好能滿暴比較穩定,下面是把行秋換成莫娜,由於本來也能吃到砂糖的討龍,等於隻算了莫娜大招的60增傷。

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而把砂糖換成萬葉的話,等於少了討龍加成,換來20增傷,幾乎是零提升。

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只有當討龍莫娜和萬葉一起上的時候,大招一跳20275,這個提升才超過了班神。

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所以說沒有莫娜和萬葉的同學也不要難過,養好班尼特一個頂倆呢。

講到這裡大家都可能要懷疑這是不是班尼特的攻略了,這就回來聊神裡,傷害方面應該都沒問題了,那麼充能要堆多少合適呢。

充能測試

首先大致算出一輪二十幾秒的循環能產多少球,神裡三次e能產12-15球,這裡按臉比較黑的13球來算,班尼特為了避免干擾凍結盡量在爆發結束後再e,就算兩次4個球吧,行秋e一次5個球,風系按最少的3個球來算,在各吃各球的情況下,神裡能得到(4+5+3)❌0.6+13❌3=46.2的基礎能量,那麼只要80÷46.2≒1.73也就是173充能。

我用的80級祭禮劍是55充能,又找了個15充能的聖遺物帶上去實戰測試,170充能幾乎全都可以在第三次e之後充滿能量,偶爾幾次差一絲滿能量也可以等班尼特第二個e,穩定在cd結束前滿能量。

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那麼有的同學會擔心祭禮劍精煉低不觸發特效怎麼辦,或者沒有祭禮劍能用別的充能武器麼,這裡提示一下,其實想完成自充的基本條件就是20秒內能打出三次e,就算前兩次沒有觸發特效,大不了等幾秒第三次e的cd也好了。

在起手 qe10秒e10秒eq10秒e10秒e 這個過程中,五次e的機會只要觸發一次特效,就能保證循環了,哪怕精一祭禮劍想要連續失敗五次也是很難的,,,要是沒有祭禮劍帶其它充能武器的話,等於第三個q會遲到十秒,一般的戰鬥三個q肯定能結束了,所以問題也不大,最簡單的解決辦法就是氪一命。

不過氪一命隻為那麼點充能收益,還不如氪霧切了呢。

發展前景

自充型神裡主要還是適用於沒有五星武器,又缺少莫娜萬葉之類增傷拐的情況,因為高配神裡的大招傷害基本溢出了,想要提升的方向肯定是在提高普攻和重擊,所以五星武器或者黑劍黑岩之類還是更有優勢的,特別是有萬葉的話真空期的重擊傷害也很可觀,因此陣容齊全的同學還是沒必要強行轉充能流,甚至有些情況下還需要舍棄祭禮劍的充能來提高傷害。

比如這期新深淵的12層的地脈效果,利用好了的話不需要充能武器和充電寶角色依然能完美循環,只需要記得高潮期丟戰技,低潮期丟大招和重擊就行了。

我也是第一時間去深淵進行了測試,先是帶黑劍的基礎配隊,第一波小怪吃滿一套大招還會剩一小截血,經常需要挨個補刀很浪費時間,完美節奏也就剛剛追平帶班尼特的配隊,之後第二波怪吃完第二波大招還會剩一半血。

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之後還得再打一波完整流程的爆發才能結束,最終所花時間會在100秒以上。

用充能流神裡的話,第一波小怪起手直接吃一記班尼特大招,最後基本隻剩一絲血皮補刀很方便,幾乎每次都可以進入完美節奏。

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然後一套完整的爆發能把兩個大怪打殘,接著利用地脈效果快速充滿能量,大招cd好了隨手一丟跳幾下就結束了,最終時間都在80秒以內。

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要是利用高潮期間多送的30能量,不需要充能武器也很容易打出循環,把祭禮劍換成高輸出武器應該一套流程就結束戰鬥了,最終耗時一分鐘左右。

不過充能流神裡在其它方面也是有優點的,比如轉型很容易,像是遇到凍不住的怪,可以把行秋換成香菱,把聖遺物四冰套換成充能套,再帶個暴擊頭,輕鬆轉型萬神國際。

還有大世界刷材料也是很舒服的,我現在就喜歡堆個兩百多充能打野人眾,鑽出來大招秒個血最厚的,脆皮的過來兩個e解決,大招又回滿了,把把開大的感覺讓我彷彿在玩藍卡隊,能隨手丟大招的感覺是針不戳,如果整不了大佬那種刀刀過萬高配神裡,又總是捨不得對小怪丟大招,結果變成硬著頭皮刮痧,不如拿起祭禮劍試試充能流神裡吧。

我現在甚至都膨脹到敢去單挑龍王了,要是沒有冰抗的話六個大招就能秒龍王了,非常的輕鬆愜意。

來源:米遊社論壇
作者:輕風之語《原神》2.0版祭禮劍神裡養成指南

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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