相信大家都了解了萬葉爆發的一套的技能倍率,那麼既然是高倍率的爆發角色,我們沒有理由不讓他輸出。
注意:四風速切體系並非平民隊伍,最低要求4命琴6命溫迪,平民玩家請勿嘗試。這個思路只是在這裡就行了,氪佬或許可以一試,但是沒有6命溫迪4命琴的玩家直接勸退。
內容提要
核心:由溫迪/琴/萬葉/砂糖組成的四風隊伍。核心是溫迪和琴的命座減抗,以及全部同屬性角色保持無限充能。該組合是魈琴桃甘之後作者本人使用的另一個成體系陣容。該陣容角色雖然沒有面板怪或者倍率怪,但是溫迪和琴卻是能做到以一增幅四,通過減抗來拉高整體隊伍傷害的水平。並且在針對群體多波次怪有獨特優勢的同時,也不會對單乏力。
內容講解
優勢:打法上不固定,那裡亮了點哪裡就可以,四風速切體系下可以看作是無限能量的循環,面對群怪,多波茨怪物能有碾壓性優勢。對比硝化甘油(魈琴桃甘)隊伍來看,硝化甘油隊伍理論上只能應對3-4波次的怪物,若波次過多會出現充能乏力的情況,並且雙滿的情況下,這個隊伍在充能及CD限制內只能打出150w左右的傷害,想要打更多的傷害就需要有甘雨或者胡桃站場等能量和CD。而四風體系,沒有一套技能的上限傷害,因為風系角色能量相互補充,可以視為無限能量的循環,而CD在正常切人的情況下,總會有角色cd是好的,所以CD也不需要等。
劣勢:雖然隊伍的整體DPS較高,但是由於風屬性角色多為低倍率高頻次傷害,所以爆發會有所不足(基本上,最多也就是琴Q8w,萬葉長EA5+5w,沒有半血胡桃融化30w那麼狠)。同時,養成成本較高,需要非常多的風套和角鬥士(所以我個人的溫迪用的2風2宗室,砂糖用的4風套,琴用四宗室)
角色裝備
角色的武器和聖遺物選擇:
對於萬葉來說,萬葉屬於中低頻次傷害角色,暴擊率收益較低【注意:這裡暴擊率收益高低僅僅代表暴擊率能加多少傷害,僅僅和攻擊頻次/總攻擊刀數有關,並不是實際收益,下面不再解釋此概念】,但是角色需較高的暴擊率,對付一般大世界和深淵小怪時,使用(綠劍)能夠增加收益,但是作者本人無奈綠劍數量太少,目前只能給霧切。
琴屬於傷害頻次極低,暴擊率收益極低,但是需要非常高暴擊率的角色,是非常適合使用綠劍的角色。使用綠劍能夠充分發揮副詞條40+%的優勢,個人感覺最佳暴擊率為80~90左右,畢竟琴只有兩段傷害,不暴擊的情況下只能等下一輪CD。
砂糖使用天空之卷或者滿精煉流浪樂章,畢竟這個配隊是屬於速切隊伍,切換角色是非常頻繁的,四風原典不能很好的發揮優勢,但是如果聖遺物較差,暴擊率嚴重不足的情況下,還是推薦使用四風原典。流浪樂章10秒真英雄,但是需要按照一定的流程來,不然就會進入CD,從而無法發揮流浪樂章的作用。砂糖這個角色屬於較低暴擊率收益,角色本身需要較高暴擊率的角色,推薦暴擊率70%以上。
溫迪幾乎固定了天空之翼,在沒有天空弓或者是聖遺物詞條嚴重失衡的情況下,後面的雷弓也是不錯的選擇。溫迪自然而然也是攻風爆組合的聖遺物,在搭配得當的情況下,溫迪的Q一般是可以上1w一跳的傷害。不過溫迪屬於高暴擊率收益,角色本身不強制要求高暴擊率的角色,一般60%暴擊率是夠用的,不過在相同條件下還是高暴擊率比較吃香。
角色替換
四風速切是一個體系,並不限制死這四個角色。例如萬葉/砂糖可以更換為班尼特。但是如果有一個角色換成了魈,就脫離了四風速切體繫了。這種情況下,只能魈站場輸出,而不能做到那裡亮了點哪裡這種舒服的操作。
角色配裝:
角色統一為攻風爆主詞條的聖遺物,無需考慮充能等其他屬性。
聖遺物刷取難度較大,作者本人風本單推(從45級開始大部分時間在刷風本),到現在也只是4風勉強達到標準,並且,琴還是使用的4宗室套【原來樂團角鬥士混搭,2.0版本更新後換出幾個比較好的宗室】
培養優先級:如果要入坑風隊,傳統雙風隊伍裡的琴還是需要最優先培養的,無論鋤大地,還是深淵,琴都是都有比較大的用途。(PS:某鋤地群目前最缺2命琴),剩下的按照個人喜好來就好了,沒有固定的培養順序。
總體評價
四風體系是繼硝化甘油之後的使用的另一個主力隊伍,在各個方面都無明顯的短板,但是成本較高,對於平民玩家來說這種打法只能刮痧。我之前試過完全0命的四風體系,在都是五星武器的情況下,溫迪Q才打3500一段,琴也只能Q出3-4w左右的傷害。這種情況下,還是建議去抽一下神裡等角色,或者使用原來的璃月3C等角色去組隊,風隊就不要考慮了。
來源:米遊社論壇
作者:雨沫Yimis《原神》高配四風速切隊玩法講解