這篇攻略是對目前各個主C輸出方式,或者說從所有人物的總體角度,對傷害如何分配以及未來可能配隊思路的分析,可能比較硬核。
附魔機制對主C的重要性
縱觀目前的主C的輸出模式,從技能的功能來說,分為純粹的傷害技能、帶有buff效果的技能、施加附魔的技能。
典型的傷害技能
典型的buff技能
典型的附魔技能
這裡重點說一下附魔技能,元素反應是原神戰鬥的核心,而要打出元素反應,一定要是元素攻擊。由於主C需要站場,所以在傷害性的eq技能之外,還需要把普攻利用起來,從而就需要讓普攻帶有元素。因此除了物理C、法師和以蓄力攻擊為輸出方式的弓箭手,也就是總稱無附魔主C之外,主C一定具有附魔技能,或者說正因為這種特性才稱為主C。
物理
法師
蓄力弓
附魔
常規主C總結
而附魔技能還具有持續時間,這裡對常規主C作個總結:
如下是各位主C的普攻輸出方式,以及附魔的持續時間、冷卻時間和相關效果
迪盧克:q附魔,12s/12s,增加20%火傷
可莉:法師
胡桃:e附魔,9s/16s,生命值轉化攻擊力、血梅香
煙緋:法師
宵宮:e附魔,10s/20s,增加普攻傷害
甘雨:蓄力射擊
優菈:物理C
神裡綾華:衝刺附魔,衝刺命中18%冰傷
公子:e附魔,(0~30)s/((0~30)+6)s,斷流
刻晴:e附魔,5s/7.5s,(你的附魔效果呢?)
雷澤:物理C
魈:q附魔,15s/18s,增加普攻/重擊/下落攻擊傷害,增加攻擊範圍和跳躍能力
凝光:法師
諾艾爾:q附魔,(15(+10))s/15s,防禦力轉化為攻擊力,增加攻擊範圍
(其實這裡就可以看出刻晴弱的原因之一)
爆發型與持續型主C的分類
可以說具有附魔機制的主C,其核心技能機制幾乎都在附魔機制上。
其中持續時間與冷卻時間的比值是主C定位的決定因素之一。
什麼是主C的定位,主C按照其輸出量在時間軸上的分佈,分為爆發型主C和持續型主C,也就是說有的主C存在一個輸出週期,其中有一個爆發區間,在這個時間段之外傷害就要相對低一些,其中短附魔的主C一定是爆發型主C,不過反過來說就不對,無附魔主C和長附魔主C不一定是持續型主C。
典型的短附魔爆發型主C
胡桃、宵宮、公子
為什麼說無附魔主C和長附魔主C不一定是持續型主C呢,因為這只能說明平時也有一定輸出,還要看各技能傷害之間的分配以及冷卻時間和能量,對無附魔主C,還要看增幅狀態的持續時間。這裡也對剩下的人物做個總結,覺得太長看不懂分析也可以隻看結論。
爆發型主C
優菈,無附魔,q光劍7s/20s,非脫手,80能量
神裡綾華,長附魔,q20s,80能量
介於其間
凝光(滿命),無附魔,eqe重擊
持續型主C
迪盧克,長附魔,e三段10s,q12s,40能量
可莉,無附魔,q火花10s/15s,非脫手(也可以放棄大招隻丟e作為爆發)
煙緋,無附魔,q增幅15s/20s
甘雨,無附魔(雖然q15s/15s,但是是脫手,因此可以作為副C,不一定站場,這裡可以看出甘雨的離譜之處,幾乎等於一人占兩個定位)
刻晴,長附魔,e7.5s,q12s,40能量
雷澤,無附魔,q增幅15s/20s
諾艾爾,長附魔
凝光(低命),無附魔,e12s,q12s,40能量
總結一下,爆發型意味著傷害大部分在只需要短時間或者不需要站場的大招上;持續型意味著傷害是平穩地分佈在時間軸上,包括傷害型的eq技能冷卻時間短、q能量低因而釋放頻率高,需要站場來跟上釋放頻率,非脫手技能或增幅狀態持續時間長因而需要長時間站場。注意,由於脫手技能不影響站場時間,因此只會考慮除此之外的技能。
以上是對主C分類的大致總結,現在終於要進入我想要引出的正題,爆發型主C的前景。
爆發型主C的配隊
如果說持續型主C的輸出曲線是一條平穩的曲線,那麼爆發型主C的輸出曲線就是一條不斷波動的週期函數。
有沒有可能一對塞下兩個爆發型主C,讓他們的輸出曲線正好互補,說人話就是輪流上場爆發呢?
這就是所謂雙核速切的思路,其實這個思路早已有之,但用的人並不多。
為什麼,我們來分析一下已有的爆發型主C:
胡桃,e技能結束之後會給隊友增加暴擊,以及脫手的血梅香,看得出來策劃是提供了胡桃雙核速切的思路的,但胡桃作為火C需要打蒸發反應,高度綁定行秋,而行秋開啟大招就要不少時間,再加上其他鍾離上盾之類的buff,7s的真空期顯得很短。即使放棄胡桃打蒸發,而讓真空期用其他主C,也沒有主C能跟上胡桃的dps,得不償失。胡桃作為多核之一常見於競速(氪佬)配隊裡面用大招融化一招秒。
公子,斷流效果並不能被其他人觸發,非4命以上也不能自動觸發,目前的公子雙火更多是讓爆發區間裡的傷害更高,輸出曲線是重疊而不是互補。
宵宮暫且不論,目前倒是有讓神裡優菈組雙核的思路,但冰系永凍輸出和物理輸出撿缺乏連動,感覺離雙核速切最完美的狀態還差一些。
至於神裡和甘雨,一者是一遠一近並不協調,還有就是這樣配隊目前最好選擇甘雨+神裡+莫娜+溫迪,會導致缺乏回血,而且神裡和甘雨之間也沒有太好的連動。
總結一下
雙核速切的關鍵在於雙核之間可以連動,同系之間表現為互相充能,互相提供元素傷害以及減抗等buff;而如果是不同屬性,那麼重點來了,由於原神戰鬥的關鍵是元素反應,因此雙核間最好的連動是互相提供脫手掛元素!
也就是雙核速切,互為副C。
你有沒有想到誰。宵宮,e附魔10s/20s,q10s/20s,完美互補,且大招還限定只能由其他人觸發,策劃已經在提醒你思路了。
至於接下來的雷神和心海我在這裡就不提供具體資料了,只能說都是q技能短時間增幅或者附魔,都有脫手技能,一個是奶媽一個可以加傷回能,還起到了輔助的功能。
雙核速切、互為副C
這可能是未來的新配隊思路,在這裡再總述一遍,兩個爆發型主C互相彌補真空期,並且互相提供脫手掛元素和buff效果。
相比以前的配隊思路,這種配隊最大的特徵是什麼?一是用爆發型主C互相填補真空期,使得輸出曲線較為平穩;二是主C同時也為副C或者輔助,輪流輔助對方。
未來可能的隊伍猜測
宵宮+雷神+北鬥/行秋+班尼特/溫迪
宵宮+心海+雷主+班尼特/溫迪
心海+雷神+北鬥+萬葉
優菈+雷神+北鬥/行秋+班尼特
PS:除了持續輸出、爆發輸出、雙核互補之外,還有以國家隊、魔王武裝・改・公子優化版和莫甘溫為代表的後台輸出思路,不過本文重點談的是主C,就沒有詳談。
來源:米遊社論壇
作者:16-cell《原神》2.0版輸出方式總結與雙核速切思路