《崩壞3》睡美人全方位解析 - 遊戲狂
廣告

《崩壞3》睡美人全方位解析

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-08-04

廣告

  崩壞3的新武器睡美人大家了解嗎?本次就為大家帶來了崩壞3睡美人測評,包括睡美人傷害對比一覽,非常實用的內容,全方位告訴大家這把武器到底好不好,一起來參考下吧。

睡美人

《崩壞3》睡美人全方位解析

廣告

  以下為50級資料

  攻擊283

  會心24

主動技能-活化利刃

  [能量消耗:12][冷卻:25秒]提高角色20%暴擊率和50%暴擊傷害,持續10秒,期間若角色生命值低於最大生命值50%,每0.5秒回復20點生命值。

被動技能-生物刺棘

  蓄力攻擊對敵人額外造成120%攻擊力的物理傷害,該效果對每個敵人每1秒可以觸發一次。角色的抗打斷力提高,防禦力提高30%。

武器簡評

  增傷能力出眾的優秀專屬,櫻桃炸彈必備

武器分析

  首先,雖然睡美人的增傷效果基本上可以視為物理輸出通用,但是由於目前沒有其他大劍物理輸出角色,以至於這把武器基本只能作為櫻桃炸彈的專屬,而沒什麼其他的用處。

  值得注意的是睡美人被動的120%傷害是直接附加在蓄力上的,可以被各種條件為蓄力、普攻等的聖痕加成。

  主動簡單粗暴的20%暴擊率50%爆傷,提供了巨額輸出加成。而且值得注意的一點是這個武器主動沒有釋放動畫,甚至可以在QTE和轉圈期間使用而不打斷動作。

  主動和被動都在提供輸出的同時提供了可觀的生存,非常適合櫻桃炸彈在迪拉克之海中使用。

武器對比

  以下資料基於使用聖痕米普米;隊長為3S增幅山吹;觸發櫻桃炸彈的連擊、虛弱增傷;不考慮其他輔助聖痕、武器;對單體敵人進行輸出。

《崩壞3》睡美人全方位解析

  由於實戰中櫻桃炸彈的QTE、連攜終結攻擊、普攻也有一定的傷害占比,神隕劍的表現會比隻對比蓄力的圖表中略好一些,但是仍然不及龍刀和睡美人。

  實戰中龍刀和睡美人的差距還要更大一些,因為對群時龍刀的極意斬無法波及所有敵人。而睡美人的生物荊棘則是對每個敵人分別觸發。

我看很多人都在問黎明審判,我就補充一下:

  黎明審判很復雜,主要是50%脆弱的收益和怪物防禦力相關性太高,同時脆弱的覆蓋率也是個問題。在組隊的時候還有多種脆弱互相覆蓋的問題。具體收益難以定量,所以就不直接加入上邊的對面圖表了。

  總的來說,在有隊友提供脆弱的前提下(也就是說不考慮黎明審判的脆弱效果),黎明審判在主動開啟時傷害依然遜於開啟主動的龍刀。

  但是反過來,如果沒有隊友提供脆弱,面對高防禦敵人(比如迪拉克中的怪物),黎明的被動收益就非常可觀。主動+被動對於輸出的整體提升會超過龍刀達到接近睡美人的水平。

  在之前的圖表中龍刀的資料出現了一些計算上的錯誤,目前的圖表是修正後的版本,龍刀和睡美人的差距比之前計算的要更大一些。

來源:NGA論壇
作者:coesius

廣告

廣告

遊戲資訊

崩壞3rd (Honkai Impact 3rd)

類別: 角色扮演
平台: 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2017-05-18

《崩壞3rd》點燃ACG動作之魂!次世代的動作遊戲出擊! 在不遠的未來,神秘的災害『崩壞』侵蝕了世界。被崩壞感染的人類變成沒有思維、只懂得破壞的『死士』;被感染的動物變成殘暴、只懂得攻擊的『崩壞獸』。唯一能夠對抗崩壞的只有天生擁有抗體的少女,她們身上會出現被稱作『聖痕』的印記。

更多 崩壞3rd 攻略|新聞

廣告
目錄 https://gamemad.com/guide/86408 睡美人武器簡評武器分析武器對比  崩壞3的新武器睡美人大家了解嗎?本次就為大家帶來了崩壞3睡美人測評,包括睡美人傷害對比一覽,非常實用的內容,全方位告訴大家這把武器到底好不好,一起來參考下吧。 睡美人 https://img1.gamemad.com/2021/08/04/6109f28d2af17.jpg   以下為50級資料   攻擊283   會心24 主動技能-活化利刃   [能量消耗:12][冷卻:25秒]提高角色20%暴擊率和50%暴擊傷害,持續10秒,期間若角色生命值低於最大生命值50%,每0.5秒回復20點生命值。 被動技能-生物刺棘   蓄力攻擊對敵人額外造成120%攻擊力的物理傷害,該效果對每個敵人每1秒可以觸發一次。角色的抗打斷力提高,防禦力提高30%。 武器簡評  增傷能力出眾的優秀專屬,櫻桃炸彈必備 武器分析  首先,雖然睡美人的增傷效果基本上可以視為物理輸出通用,但是由於目前沒有其他大劍物理輸出角色,以至於這把武器基本只能作為櫻桃炸彈的專屬,而沒什麼其他的用處。   值得注意的是睡美人被動的120%傷害是直接附加在蓄力上的,可以被各種條件為蓄力、普攻等的聖痕加成。   主動簡單粗暴的20%暴擊率50%爆傷,提供了巨額輸出加成。而且值得注意的一點是這個武器主動沒有釋放動畫,甚至可以在QTE和轉圈期間使用而不打斷動作。   主動和被動都在提供輸出的同時提供了可觀的生存,非常適合櫻桃炸彈在迪拉克之海中使用。 武器對比  以下資料基於使用聖痕米普米;隊長為3S增幅山吹;觸發櫻桃炸彈的連擊、虛弱增傷;不考慮其他輔助聖痕、武器;對單體敵人進行輸出。 https://img1.gamemad.com/2021/08/04/6109f28e65bbe.jpg   由於實戰中櫻桃炸彈的QTE、連攜終結攻擊、普攻也有一定的傷害占比,神隕劍的表現會比隻對比蓄力的圖表中略好一些,但是仍然不及龍刀和睡美人。   實戰中龍刀和睡美人的差距還要更大一些,因為對群時龍刀的極意斬無法波及所有敵人。而睡美人的生物荊棘則是對每個敵人分別觸發。 我看很多人都在問黎明審判,我就補充一下:   黎明審判很復雜,主要是50%脆弱的收益和怪物防禦力相關性太高,同時脆弱的覆蓋率也是個問題。在組隊的時候還有多種脆弱互相覆蓋的問題。具體收益難以定量,所以就不直接加入上邊的對面圖表了。   總的來說,在有隊友提供脆弱的前提下(也就是說不考慮黎明審判的脆弱效果),黎明審判在主動開啟時傷害依然遜於開啟主動的龍刀。   但是反過來,如果沒有隊友提供脆弱,面對高防禦敵人(比如迪拉克中的怪物),黎明的被動收益就非常可觀。主動+被動對於輸出的整體提升會超過龍刀達到接近睡美人的水平。   在之前的圖表中龍刀的資料出現了一些計算上的錯誤,目前的圖表是修正後的版本,龍刀和睡美人的差距比之前計算的要更大一些。 來源:NGA論壇作者:coesius
https://gamemad.com/guide/86408
0