魔物獵人 物語 2 破滅之翼 PVE向畢業技能整理 - 遊戲狂
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魔物獵人 物語 2 破滅之翼 PVE向畢業技能整理

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2021-08-05

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作者:根的二次方

來源:NGA

全部是個人觀點。隻討論PVE。

首先,所有的固傷增加類型都不行。

包括並不限於:全力,追擊,單挑,同步,舞者[無傷],底力,絆技強化。

隨從的雙buff流/純狂熱流已經讓他們的攻擊力上升了一倍,在這之上還能拚臉會心再次翻倍傷害。由於猜拳勝利能鎖1血不怕掉心,因此buff流隨從的上限是不依賴合擊的。這種情況下騎手單飛的性價比很低,給自己增傷的性價比遠低於讓隨從在沒辦法猜拳時更好的利用buff。

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還有很重要的一點是:狂熱和覺醒旋律會互相覆蓋。使得目前共鬥環境下騎手想獲得覺醒旋律的機率變低,羈絆值負擔也變大了[等銀火龍實裝,太陽咆哮普及化後會改善,但那會兒物語還能有討論熱度麼?]

非要建議技能的話,同步化與舞者[無傷]優先順序最高

然後生存技能裡,強度從低到高依次是:

體力增強,迴避本能,迴避性能,異常耐性,精靈加護,自我恢復,根性

體力增強60,在不被秒的時候隻跟自我恢復40隻差了20血。面對60~80%的血條時十分尷尬。

迴避本能[24%]需要半血,一般要和迴避性能[16%]放在一起湊成40%的迴避率,殘血流需要配合夥伴或者危機感,貓了自己負責[不過隊友一般會奶你…]

異常耐性可以機率性地迴避各種各樣的噁心dot,雖然沒有單一免疫那麼穩,但也勝在泛用,不過有自動恢復在,除了毒以外很少有超過自我恢復的dot。爆破一定要解,而且更建議提前使用洗淨玉預防炎王龍的粉塵。

精靈加護觸發率是18%,在半血以上時優於迴避性能,半血以下不如迴避本能,不建議拚臉。

根性…半血以上時隨便浪,也能因為保留51血抗住一些全體dot。

其實騎手掉心對輸出來說是一種增益技能,但因為增加了團滅危險度,一般還是儘量不要掉心。千萬不要讓隨從掉心,清buff會讓所有努力白費。

會心率技能

會心[特大為16%],拔刀[10%],危機感[25%],弱點[25%],笛子的會心旋律是15%,人物自帶7%會心率,武器默認6%會心率

拔刀是片手特化構築的技能,危機感比較難控,一般能用的是另外兩個,配合旋律達到69%的會心率,已經很可觀。

羈絆值技能

靈魂羈絆,猜拳手,夥伴,會心擊/絆

會心絆雖然是固定加值,但因為會心率的不穩定,所以非會心特化構築基本沒他的位置[會心絆的缺點是看臉,會心絆的優點是不用看臉]

靈魂羈絆很泛用,並且因為開局撫摸能讓羈絆變成50點整,於是不用看隨從臉色第二回合強起滅盡旋清理小怪,或者二連毒針。

猜拳手和夥伴通常二選其一,不然配合別的羈絆技能會導致羈絆值經常溢出。適合單挑的武器分別是片手,銃槍,大錘

輔攻技能

滾劍/滾槌觸發機率都是35%,其中滾錘是錘子必出的,滾劍的一蓄倍率比較低,在沒得對決時單出會比較虧,所以重要性低一些

射擊強化的是剛射和曲射,曲射暫且不談,剛射的隨機瞄準就讓這個技能拉垮了大半。對於弱突的對手可以帶帶,哪怕蓄力後下回合做了別的事情,強化的剛射也能把平A的補回來。

裝填對銃槍來說是可有可無的。作為單挑特化的武器,有很多羈絆技能來加成它炮擊的羈絆收益,因此手裡一般2炮就夠,太多的炮彈會造成大量溢出。同樣是專屬技能的拔槍就不要提了。

我知道大家很喜歡鼓笛特,那麼我們先看看自帶鼓笛特的裝備。

彩鳥:鼓笛特,靈魂羈絆大[25%],絆技強化中

紅彩鳥:鼓笛特,舞者大,雷攻中

綠毛獸:鼓笛特,底力大,KO[8%]

彩鳥套效果約等於極品護石,那麼反過來我們的護石只需要極品防具的效果就ok。

紅彩鳥是合擊特化的防具,主打無傷,可以切換成其他雷屬性武器輸出。

綠毛獸是笛子特化的防具,因為笛子只能旋律和平A,最大化的利用了KO的倒地。但KO中的效果比KO特的12%效果差挺多的。

有了這三個防具,鼓笛特護石就並不是特別重要的東西了。

特別提一下賦予率,能帶來傷害的劇毒和灼燒傷害可觀。不過因為是分3個回合傷害的,所以真正的性價比可能沒有那麼強[睡眠的效果是讓對手不能行動一次,麻痹則是機率性不能行動,相比而言麻痹更好]

魔物獵人 物語 2 破滅之翼 PVE向畢業技能整理

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遊戲資訊

魔物獵人物語2:破滅之翼 (Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin)

類別: 角色扮演
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2021-07-09 (Switch)

《魔物獵人物語》是一款讓玩家化身為能夠與怪物建立牽絆、培育怪物、與怪物共存的 “怪物騎士” ,造訪各種各樣的地方,通過故事與任務盡情體驗 “MONSTER HUNTER” 世界的RPG。而在最新作品《魔物獵人物語2:破滅之翼(Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin)》,在這個所有火龍都已不知去向的世界裡,繼承了偉大騎士 “烈度” 之血緣的主角與被托付了龍蛋的龍人少女艾娜實現了命運的相遇,這個圍繞著 “破滅之翼” 展開的故事也就此揭開序幕。

更多 魔物獵人物語2:破滅之翼 攻略|新聞

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作者:根的二次方 https://gamemad.com/guide/86581 來源:NGA 全部是個人觀點。隻討論PVE。 首先,所有的固傷增加類型都不行。 包括並不限於:全力,追擊,單挑,同步,舞者[無傷],底力,絆技強化。 隨從的雙buff流/純狂熱流已經讓他們的攻擊力上升了一倍,在這之上還能拚臉會心再次翻倍傷害。由於猜拳勝利能鎖1血不怕掉心,因此buff流隨從的上限是不依賴合擊的。這種情況下騎手單飛的性價比很低,給自己增傷的性價比遠低於讓隨從在沒辦法猜拳時更好的利用buff。 還有很重要的一點是:狂熱和覺醒旋律會互相覆蓋。使得目前共鬥環境下騎手想獲得覺醒旋律的機率變低,羈絆值負擔也變大了[等銀火龍實裝,太陽咆哮普及化後會改善,但那會兒物語還能有討論熱度麼?] 非要建議技能的話,同步化與舞者[無傷]優先順序最高 然後生存技能裡,強度從低到高依次是: 體力增強,迴避本能,迴避性能,異常耐性,精靈加護,自我恢復,根性 體力增強60,在不被秒的時候隻跟自我恢復40隻差了20血。面對60~80%的血條時十分尷尬。 迴避本能[24%]需要半血,一般要和迴避性能[16%]放在一起湊成40%的迴避率,殘血流需要配合夥伴或者危機感,貓了自己負責[不過隊友一般會奶你…] 異常耐性可以機率性地迴避各種各樣的噁心dot,雖然沒有單一免疫那麼穩,但也勝在泛用,不過有自動恢復在,除了毒以外很少有超過自我恢復的dot。爆破一定要解,而且更建議提前使用洗淨玉預防炎王龍的粉塵。 精靈加護觸發率是18%,在半血以上時優於迴避性能,半血以下不如迴避本能,不建議拚臉。 根性…半血以上時隨便浪,也能因為保留51血抗住一些全體dot。 其實騎手掉心對輸出來說是一種增益技能,但因為增加了團滅危險度,一般還是儘量不要掉心。千萬不要讓隨從掉心,清buff會讓所有努力白費。 會心率技能 會心[特大為16%],拔刀[10%],危機感[25%],弱點[25%],笛子的會心旋律是15%,人物自帶7%會心率,武器默認6%會心率 拔刀是片手特化構築的技能,危機感比較難控,一般能用的是另外兩個,配合旋律達到69%的會心率,已經很可觀。 羈絆值技能 靈魂羈絆,猜拳手,夥伴,會心擊/絆 會心絆雖然是固定加值,但因為會心率的不穩定,所以非會心特化構築基本沒他的位置[會心絆的缺點是看臉,會心絆的優點是不用看臉] 靈魂羈絆很泛用,並且因為開局撫摸能讓羈絆變成50點整,於是不用看隨從臉色第二回合強起滅盡旋清理小怪,或者二連毒針。 猜拳手和夥伴通常二選其一,不然配合別的羈絆技能會導致羈絆值經常溢出。適合單挑的武器分別是片手,銃槍,大錘 輔攻技能 滾劍/滾槌觸發機率都是35%,其中滾錘是錘子必出的,滾劍的一蓄倍率比較低,在沒得對決時單出會比較虧,所以重要性低一些 射擊強化的是剛射和曲射,曲射暫且不談,剛射的隨機瞄準就讓這個技能拉垮了大半。對於弱突的對手可以帶帶,哪怕蓄力後下回合做了別的事情,強化的剛射也能把平A的補回來。 裝填對銃槍來說是可有可無的。作為單挑特化的武器,有很多羈絆技能來加成它炮擊的羈絆收益,因此手裡一般2炮就夠,太多的炮彈會造成大量溢出。同樣是專屬技能的拔槍就不要提了。 我知道大家很喜歡鼓笛特,那麼我們先看看自帶鼓笛特的裝備。 彩鳥:鼓笛特,靈魂羈絆大[25%],絆技強化中 紅彩鳥:鼓笛特,舞者大,雷攻中 綠毛獸:鼓笛特,底力大,KO[8%] 彩鳥套效果約等於極品護石,那麼反過來我們的護石只需要極品防具的效果就ok。 紅彩鳥是合擊特化的防具,主打無傷,可以切換成其他雷屬性武器輸出。 綠毛獸是笛子特化的防具,因為笛子只能旋律和平A,最大化的利用了KO的倒地。但KO中的效果比KO特的12%效果差挺多的。 有了這三個防具,鼓笛特護石就並不是特別重要的東西了。 特別提一下賦予率,能帶來傷害的劇毒和灼燒傷害可觀。不過因為是分3個回合傷害的,所以真正的性價比可能沒有那麼強[睡眠的效果是讓對手不能行動一次,麻痹則是機率性不能行動,相比而言麻痹更好] https://img1.gamemad.com/2021/08/05/610ae5d0b349c.jpg
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