「血刃爭鋒」是《三國志戰略版》即將推出的新戰法,那麼新戰法的效果是什麼?新戰法的強度如何?下面就來一起看看吧。
1、被動戰法
戰鬥前,武將自身獲得增益的戰法。通常情況下無法被動清除(偽報除外)。戰法生效的優先度為:第一位
2、第一段:穩定的普攻傷害增幅。
首先要注意,這個增幅隻針對「普通攻擊」,對突擊戰法沒有任何效果,而突擊戰法的傷害取決於武將武力值。就算如此,單就75%的普攻增幅也足夠暴躁強大!要知道單就拿普攻來說,75%普攻增傷的效果是遠大於75%的增傷的!
【模擬計算】
假設:周泰增傷30%
假設:普攻傷害1000
【無周泰】:1000*(1+0.75)=1750
【75%增傷】:1000*(1+0.3+0.75)=2050
解析:周泰和75%增傷屬於線性疊加,同類增傷效果疊加後,最終得2050。
【無周泰】:1000*(1+0.75)=1750
【75%普攻增傷】:1000*(1+0.75)=2250
解析:周泰和75%普攻增傷不屬於同類,無法線性疊加。會先算出周泰的增傷,再用得到的結果計算75%普攻增傷。
別看2250和2050的傷害隻差200,如果再嘗試增傷30%,其結果會是2800和2350,屆時你會發現隨著增傷越高,普攻增傷的效果就越明顯,兩者的差距也會越來越大。
更重要的一點,在沒有額外增傷的情況下,兩組計算結果是一樣的。
小結:血刃只有綜合增傷一起使用,在會事半功倍。
3、第二段:結算3次酣鬥效果可以額外疊加普攻傷害
就結果來說,能提升33%的普攻傷害。但就字面上理解這個過程,是相當不容易。
1)每回合僅觸發1次酣鬥
2)同一目標身上存在3次酣鬥可以結算,且僅疊加可結算一次
3)根據條件1+2,可以知最快在第3回合可以結算,但機率只有3.59%
小結:該效果屬於後期爆發類型,按現在有條件推斷,大機率在5-6回合生效。非肉隊不要過於期待,後期沒有兵力保證也發揮不了這效果的威力。
4、合適這戰法的武將
因為對突擊戰法沒有加成作用,從普攻角度出發才是正解。
馬超:強化普攻最大的收益是群攻,而馬超全程有群攻效果。
太史慈:連擊就能保證該戰法的管錢收益,配合群攻(引弦力戰、瞋目)就能讓收益翻倍。
孫權:有破陣連擊的孫權,無論是引弦的群攻,還是剛勇的會心,想想都酸爽!
呂布:主要還不知道決鬥那3下算不算普攻……明明無法獲得【橫戈】的加成,卻可以觸發矢誌不移。微妙,腦殼疼。
馬妹:湊數,想想就行,這武將太後期,太折騰了。
總得來說血刃的登場,必然會讓普攻流武將沸騰!
只要謹記該戰法的3個要點,就可以在配將上少走彎路:
1、一定要和增傷戰法使用,
2、群攻能讓戰法收益最大化
3、不要過於期待酣鬥效果
來源:嗶哩嗶哩
作者:孝公進行時《三國志戰略版》血刃爭鋒值得換嗎 血刃爭鋒戰法解析