《魔物獵人物語2 破滅之翼》傷害計算方法 - 遊戲狂
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《魔物獵人物語2 破滅之翼》傷害計算方法

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2021-08-06

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傷害計算公式

造成的傷害=[(攻擊力+技能相加+10)❌技能相乘-防禦力/2]❌肉質/100❌(牽製力+會心+賓果補正)❌對戰補正

  • 攻擊力:普通攻擊為6屬性的最大值,主動技能為技能的屬性攻擊力
  • 技能相加:技能設定的基礎值基本都會算入這一項
  • 技能相乘:部分強化能力的技能所設定的值
  • 防禦力:地方防禦力,屬性與攻擊方一致
  • 牽製力:根據猜拳勝負結果在0.6-1.4間變化
  • 會心:固定+100%
  • 賓果補正:屬性和牽製力合計
  • 對戰補正:PVP有0.4倍的補正

PS.此公式的完成程度目前只有大概80%左右,因為不知道隨機數和尾數的該如何取整,所以在公式中加入了「+10」來進行調整,這樣就會把誤差縮小在±10內。

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攻擊力

這裡顯示的攻擊力是6種屬性中普通攻擊數值最高的。有些主動技能會具有技能自身的屬性,不會受到怪物面板顯示的屬性攻擊力影響。但要注意有一些顏色與基因一致,但實際上屬性不一致的技能,選擇的時候偶爾會容易選錯。

《魔物獵人物語2 破滅之翼》傷害計算方法

技能相加

遊戲內描述為「小・中・大・特大傷害」的實際傷害值範圍在0~160內。舉例:技能【全力角擊】(角龍、黑角龍)強化2為160。

技能相乘

部分技能的設定值大多小於同倍數,一般會出現在先發制人或無視防禦等技能上。技能【熱線】(黑鎧龍)是防禦值為0,包含肉質。

防禦力

受到攻擊一方的防禦力、能力值與攻擊相同。若防禦力為攻擊力的2倍以上,則固定會造成1點傷害。但要不是等級差相當大的話一般不會出現。

肉質

怪物每個部位的設定值,在PVP中無效。目前測試部位破壞根據肉質基本一律都是+100(待驗證)。同時目前驗明全體攻擊不會計算肉質補正,所以肉質越硬,使用全體攻擊越有效,但PVP不包含肉質設定。

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猜拳(牽製力)

  • 勝利:1.4(+40%)
  • 失敗:0.6(-40%)
  • 平局、無:1.0

替換出的隨行獸猜拳勝利後的補正為1.3倍。最初還以為是出了BUG,但後來發現怎麼算結果都不對,與其它朋友討論並驗證之後,終於證明瞭這一點:替補出場的隨行獸倍率居然是降低的。

會心

會心的計算方是❌2(+100%),計算結果不對勁的話就需要考慮肉質的因素。

倒地時部位和肉質可能會發生變化。

賓果補正

屬性和牽製力合計。舉例:如果是130%和150%,那麼就是+30+50就是180%。

最大值為200%。然後賓果需要考慮的是,屬性和牽製力的賓果數為1、2時,提升幅度要比之後大。

賓果數12345678
補正%1020253035404550

第三個之後只能再增加五個,即使賓果數超了也不會增加補正率。

會心、牽製力和賓果合計後再相乘。全部最大的話為100+40+100=240%,所以最終為3.4倍。賓果最大的會心特化非常強。

PVP補正

PVP的話最終補正目前測試為0.4倍,是用兩台機器本地連線對戰測試的(Lv99和Lv56),也許會出現一些誤差。

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雙人動作

公式:造成的傷害=(騎士造成的傷害+隨行獸造成的傷害)❌1.5

雙人動作造成的傷害是騎士和隨行獸所造成傷害總和的1.5倍,在計算每個單位所造成傷害時,牽製力補正(1.4倍、+40%)不計算在內。

如果一方為【弱點屬性】或【對肉質有效武器】的話,可能會給人造成一種威力會上升的錯覺,實際上並不會提升。

《魔物獵人物語2 破滅之翼》傷害計算方法

說明

目前還沒有驗明的是【羈絆技能】、【雙人羈絆技能】及【特殊對決】對傷害值的影響。故本文不考慮這三項的因素。

來源:遊民星空
作者:瑞破受氣包《魔物獵人物語2 破滅之翼》傷害計算方法

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遊戲資訊

魔物獵人物語2:破滅之翼 (Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin)

類別: 角色扮演
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2021-07-09 (Switch)

《魔物獵人物語》是一款讓玩家化身為能夠與怪物建立牽絆、培育怪物、與怪物共存的 “怪物騎士” ,造訪各種各樣的地方,通過故事與任務盡情體驗 “MONSTER HUNTER” 世界的RPG。而在最新作品《魔物獵人物語2:破滅之翼(Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin)》,在這個所有火龍都已不知去向的世界裡,繼承了偉大騎士 “烈度” 之血緣的主角與被托付了龍蛋的龍人少女艾娜實現了命運的相遇,這個圍繞著 “破滅之翼” 展開的故事也就此揭開序幕。

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傷害計算公式 https://gamemad.com/guide/86644 造成的傷害=[(攻擊力+技能相加+10)❌技能相乘-防禦力/2]❌肉質/100❌(牽製力+會心+賓果補正)❌對戰補正 攻擊力:普通攻擊為6屬性的最大值,主動技能為技能的屬性攻擊力技能相加:技能設定的基礎值基本都會算入這一項技能相乘:部分強化能力的技能所設定的值防禦力:地方防禦力,屬性與攻擊方一致牽製力:根據猜拳勝負結果在0.6-1.4間變化會心:固定+100%賓果補正:屬性和牽製力合計對戰補正:PVP有0.4倍的補正PS.此公式的完成程度目前只有大概80%左右,因為不知道隨機數和尾數的該如何取整,所以在公式中加入了「+10」來進行調整,這樣就會把誤差縮小在±10內。 攻擊力 這裡顯示的攻擊力是6種屬性中普通攻擊數值最高的。有些主動技能會具有技能自身的屬性,不會受到怪物面板顯示的屬性攻擊力影響。但要注意有一些顏色與基因一致,但實際上屬性不一致的技能,選擇的時候偶爾會容易選錯。 https://img1.gamemad.com/2021/08/06/610c3cf122bc4.jpg 技能相加 遊戲內描述為「小・中・大・特大傷害」的實際傷害值範圍在0~160內。舉例:技能【全力角擊】(角龍、黑角龍)強化2為160。 技能相乘 部分技能的設定值大多小於同倍數,一般會出現在先發制人或無視防禦等技能上。技能【熱線】(黑鎧龍)是防禦值為0,包含肉質。 防禦力 受到攻擊一方的防禦力、能力值與攻擊相同。若防禦力為攻擊力的2倍以上,則固定會造成1點傷害。但要不是等級差相當大的話一般不會出現。 肉質 怪物每個部位的設定值,在PVP中無效。目前測試部位破壞根據肉質基本一律都是+100(待驗證)。同時目前驗明全體攻擊不會計算肉質補正,所以肉質越硬,使用全體攻擊越有效,但PVP不包含肉質設定。 https://img1.gamemad.com/2021/08/06/610c3cf378d2d.jpg 猜拳(牽製力) 勝利:1.4(+40%)失敗:0.6(-40%)平局、無:1.0替換出的隨行獸猜拳勝利後的補正為1.3倍。最初還以為是出了BUG,但後來發現怎麼算結果都不對,與其它朋友討論並驗證之後,終於證明瞭這一點:替補出場的隨行獸倍率居然是降低的。 會心 會心的計算方是❌2(+100%),計算結果不對勁的話就需要考慮肉質的因素。 倒地時部位和肉質可能會發生變化。 賓果補正 屬性和牽製力合計。舉例:如果是130%和150%,那麼就是+30+50就是180%。 最大值為200%。然後賓果需要考慮的是,屬性和牽製力的賓果數為1、2時,提升幅度要比之後大。 賓果數12345678補正%1020253035404550第三個之後只能再增加五個,即使賓果數超了也不會增加補正率。 會心、牽製力和賓果合計後再相乘。全部最大的話為100+40+100=240%,所以最終為3.4倍。賓果最大的會心特化非常強。 PVP補正 PVP的話最終補正目前測試為0.4倍,是用兩台機器本地連線對戰測試的(Lv99和Lv56),也許會出現一些誤差。 https://img1.gamemad.com/2021/08/06/610c3cf5bc7a4.jpg 雙人動作 公式:造成的傷害=(騎士造成的傷害+隨行獸造成的傷害)❌1.5 雙人動作造成的傷害是騎士和隨行獸所造成傷害總和的1.5倍,在計算每個單位所造成傷害時,牽製力補正(1.4倍、+40%)不計算在內。 如果一方為【弱點屬性】或【對肉質有效武器】的話,可能會給人造成一種威力會上升的錯覺,實際上並不會提升。 https://img1.gamemad.com/2021/08/06/610c3cf8315f9.jpg 說明 目前還沒有驗明的是【羈絆技能】、【雙人羈絆技能】及【特殊對決】對傷害值的影響。故本文不考慮這三項的因素。 來源:遊民星空 作者:瑞破受氣包《魔物獵人物語2 破滅之翼》傷害計算方法
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