人物在奔跑狀態下,shift無論長按、短按都會觸發無敵幀閃避。
人物在攻擊或被攻擊狀態下,由於出現硬直,人物會保持或進入走路狀態,此時短按shift觸發無敵幀閃避,閃避結束後仍然保持走路狀態;長按shift則會進入跑步狀態,不觸發無敵幀閃避。
只有一種例外情況,人物的運動方向與面朝方向相反,長按shift則會觸發無敵幀閃避,在閃避結束時同時進入跑步狀態。
人物在倒地狀態下,長按和短按shift效果相同,都是翻滾起身,翻滾方向與起身朝向,同被擊倒前朝向一致;按住方向同樣可以翻滾起身,翻滾方向同按住方向一致,起身朝向同被擊倒前朝向一致。
按住方向的起身和shift的起身,優先級上是方向鍵要高,就是說當人物處於倒地,按住方向同時按住shift起身,以按住方向的起身為準。
短按shift會立即進入閃避狀態,但是無法改變人物走路或跑步的狀態,同時還有一個短暫的後搖。
長按shift相比短按shift,少一個後搖,進而可以秒接振刀或平A,同時保持在奔跑狀態中,可以進行右鍵蓄力滑步,但是如果人物移動方向與面朝方向相同,則無法觸發無敵幀閃避。
技巧在於,當人物處於被攻擊狀態中,要隨時查看自身的面朝方向和周圍地形,反方向的長按shift優先級最高,但是如果無法實施,左右方向的長按shift閃避之前,人物需要進行搖擺動作,先利用方向鍵將人物朝向調為需要閃身的反方向,再進行正方向的長按shift。
來源:遊俠網
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