角色創建體驗
神祐釋放延續了前作的優秀傳統,用虛幻4引擎重製後的畫面更加精緻,古樸的磚石步道和熙攘的街市人群的確會讓人有一種置身中世界歐洲城堡市鎮中的感覺——城堡、騎士、魔法、鍊金術以及邪惡怪物,這裡都會有。
遊戲內的角色種族與原作相同:小巧可愛的馬斯庫、高大勇猛的狼人、聰敏神秘的精靈以及正直友善的人類。玩家可以選擇自己喜歡的種族,然後進入「捏臉」環節都角色的外觀進行進一步的調整。
▲除了對五官等臉部常規調整以外,還可以對角色的肌肉量以及肩寬臂圍腿圍等進行自定義修改
目前遊戲共開放了5個傳統RPG職業,分別是狂戰士(戰士)、守護者(騎士)、魔法師、遊俠(弓箭手)和牧師,每個職業都有指定的種族選擇,例如狂戰士職業限定選擇狼人種族,而魔法師可以選擇人類或者精靈。
儘管神祐釋放的背景和人物角色設定與原作相差無幾,但在遊戲玩法方面卻大相逕庭。早先神祐中的戰鬥系統是一套傳統RPG類網遊的站樁輸出循環系統,玩家只需要向敵人狂甩技能,時不時地躲一下關鍵技能就可以。
而在神祐釋放中,製作組對這套戰鬥系統進行了一次徹底的革新,變成了ACT類型的連招攻擊方式,整體的操作體驗更加傾向於當下大火的「魔物獵人」系列。
遊戲中的每個職業都有輕重兩種攻擊方式,其中重攻擊目前只有一套單循環連招,而輕攻擊可以配合重攻擊打出若干種衍生招式。而且要注意的是神祐釋放的戰鬥並沒有設計指向性鎖定,能做的只有將視角鎖定在敵人身上,所以從某種意義上來說,《神祐釋放》的戰鬥系統其實是無鎖定的。
而在無鎖定的設計下,在神祐釋放的戰鬥過程變得更加傾向於動作遊戲:你需要注意敵人的攻擊前搖,因為你可以通過走位避開敵人的攻擊;你也需要抓住敵人的破綻,然後進行一整套的連招攻擊,將輸出最大化;你更需要關注自己釋放連招之後的硬直,避免被敵人抓住機會。這種近似於傳統ACT遊戲的戰鬥系統,讓神祐釋放有著大多數網路遊戲並沒有的爽快感以及打擊感。
遊戲中的每個職業都有一套完整的連招表,就算是使用魔法的法師也能通過合理的連招順序打出一套眼花繚亂的魔法彈幕攻擊。不僅如此,眾多玩家更為關心的「打擊感」問題在遊戲中也得到了很好的解決。
玩家能從遊戲中角色的每次攻擊中都可以明確地感受到極高且恰當的打擊感,甚至於你是用遊俠等遠程職業也可以從畫面及打擊音效中得到「打沒打中」的攻擊反饋,至於受擊反饋也是同樣如此。
除了基礎連招以外,每個職業都有8-9個技能,這些技能可以通過提升角色等級後消耗SP點數解鎖升級。
職業特色機制
另一點值得說一說的就是職業特色機制,遊戲中每個職業都有一套獨特的玩法機制,這套機制也決定該職業的戰鬥風格以及核心玩法,例如狂戰士通過普通攻擊增加怒氣值,再釋放職業技能狂暴來消耗怒氣槽以獲得攻擊力加成等Buff,遊俠的普通攻擊和技能都會消耗一定數量的箭矢,當箭矢消耗完時就必須使用職業技能來進行補充等。
戰鬥系統
在神祐釋放中既有打擊爽快的戰鬥系統,當然還有那些網遊玩家都再熟悉不過的生活內容。裝備系統是一款MMOARPG類遊戲中不可或缺的一部分,玩家需要不斷更新強化自己的裝備來更好地適應接下來的戰鬥。
遊戲中裝備被分為了6個等級:普通(白)、優質(綠)、稀有(藍)、史詩(紫)、傳說(金)以及神話(紅),玩家可以通過收集指定素材對其進行強化,當裝備強化等級到達上限後還可以進行品質升級,這個設定極大提高了裝備的可塑性,玩家也不需要一味追求從怪身上爆出高品質的裝備,只要裝備詞條好,麻雀也能變鳳凰。
遊戲中合成製造內容是十分豐富,玩家可以藉由城鎮或是營地中的鐵匠爐、鍊金瓶或篝火等設施製造裝備、合成藥品以及烹飪料理等。
假如你厭倦了打打殺殺,那麼拿起竹竿找個漁場釣上一整天的魚也不失為一種消遣娛樂,放鬆身心的好辦法。
來源:遊俠網
《神祐釋放》好玩嗎?角色創建及戰鬥試玩評測分享