遊戲劇情
作為一款肉鴿遊戲,自然也避免不了穿插著一些銜接各個場景的劇情。而本作卻打破了這一規律,白天的劇情甚至可以說與夜晚的冒險完全不相干。意識流的劇情通過在白天與好友之間的對話來呈現給玩家,從初識,到相互傾訴,再到相互幫助,令人感到自己並不孤單。至於具體的劇情,感興趣的同學就請打開遊戲親自來體驗咯,這種感覺,不是自己參與進去,就很難有這種體會。
遊戲系統
肉鴿遊戲的遊戲系統,很多玩家一聽,不就是隨機地圖嗎,然後失敗了全盤重來。而本作卻是在這之上做出了創新,最顯而易見的就是boss戰竟然可以跳過!你沒看錯,真的可以跳過。別人的肉鴿都是在半路休息強化角色,而本作卻是反其道而行,中途不打架,反而跑出去交友去了,不得不說一句秀~。遊戲的收集系統呢,則是與大多肉鴿相似,均是從不同的戰鬥場景獲得資源或者隱藏的記憶。資源可以用來製作禮物,通過給好友送不同的禮物來提升好感度,從而解鎖新的裝備,被動,技能。遊戲的戰鬥系統也是集眾家之長,標準的戰鬥之餘還增加了彈反的設定,當然更常見的閃避也是有滴~。戰鬥的難度較高,如果只是一味的莽,那麼代價就是只能像我一樣見不到第四關的太陽。
畫面與BGM
說起遊戲畫面,本作在一開始真真的嚇我一跳,無臉的主角差點讓我以為這是款恐怖遊戲。而正式開始遊戲之後,整個畫面的色彩就鮮艷了起來,彷彿只有在戰鬥時我們才真正的找回了那逝去的色彩,與白天的壓抑給人完全不同的感覺。每一個關卡的場景都有著一個自己的主題,根據主題的不同,畫面的風格也呈現出完全不同的感覺,可以說是賞心悅目。遊戲的BGM在本作中結合度非常之高,單獨拿出來亦是悅耳,與畫面結合則更有一番風味。如果能出個soundtrack,我相信會有很多人入手,畢竟如此美妙的音樂,不循環一下,豈不虧了?
個人體驗
最後說說個人在遊戲途中感到一些不合理的地方吧。
首先遊戲的戰鬥打擊感非常的強這是毋庸置疑的,但是角色的攻擊速度卻有點小小的違和。未擊中敵人和擊中敵人的攻擊速度感覺完全不一樣,這也導致了無法直觀感受速度增益。而敵人並沒有血條這個東西存在(我覺得我沒瞎……若瞎了就提醒我一下),經常只能靠感覺來打敵人。
閃避這個東西平時還是很好用的,但是一旦被敵人圍毆,那麼不管閃的再怎麼6,答案還是你要被揍。
最後就是比較明顯的第二關的關底怪(不是boss哦),攻擊時玩家頭頂會有個小王冠,翻閱了半天也沒發現是什麼含義,相當無奈。翻譯方面也有一點問題,文本潤色的不足導致一些對話看起來有些怪異,不過根據以往的翻譯品質來看,不久就會修復吧。
來源:遊俠網
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