增加挑戰(夢境強度)
在Early Access中,我們花了大量時間讓層層夢境更容易上手。隨著越來越多的玩家在戰鬥中越發熟練,我們認為有必要給這些玩家一些挑戰了。我們在每次跑關中都添加了「夢境強度」的選項:
對於Action Roguelike的粉絲來說,這將是一個非常熟悉的設計,玩家將能夠解鎖一些不同遊戲類型的難度或噩夢變體。
從提升對於卡西迪的整體傷害,到改變敵人的配置或boss的攻擊模式。
更高的夢境強度分數並不適合膽小的玩家,但取得成功的玩家將獲得全新的卡西迪公寓裝飾作為獎勵,以向大家證明他們的技藝。
新生物群: 回歸
在Early Access中,遊戲的最後兩個生物羣系彼此之間存在著細微的變化。?現在,每一層都有自己的生物群落。?這第六個也是最後一個生物群落被稱為「回歸」:
和其他生物群落一樣,它也有自己隨機選擇的遭遇。
新boss: 遺憾
你會注意到的一件事是,隔離已經從第三個生物羣系(記憶)移到了第二個生物羣系(更新)。「遺憾」取代了「隔離」的臨時位置:
遺憾在體型上沒有優勢,但它足夠狡猾和敏捷。
新Boss: 怨恨
最後,在第四個生物羣系(下降)的末尾還有一場boss戰不見了。?為了讓我們的史詩boss戰鬥總數達到6場,我們引入了「怨恨」:
怨恨是一個絕對的單位,但我們相信你們都準備好迎接挑戰了。
新 Boss (變體): 真正失去
我們不想透露太多訊息,但現在我們有能力解鎖遊戲中最後boss戰的第二階段。
新敵人
2個新敵人將開始出現在噩夢夢境強度:
新敵人: 刺客
新敵人: 本影騎士
卡西迪的故事 (& 雙結局)
很多人都問過卡西迪的故事。在Early Access中,你了解了紅港區的其他居民,但是卡西迪隻提到了她自己的生活和過去。
現在,擊敗每一個生物區的boss將解鎖非常短的小插圖,讓大家更多了解卡西迪正在經歷的事情。
此外,在一定條件下擊敗「失去」將給卡西迪的故事賦予真實的結局。
新 HUD
我們的HUD在去年使用了相同的佔位符藝術,感謝大家的耐心。?在過去的幾個月裡,我們與UI美術師Justine Raymond緊密合作,將我們的HUD設計得更加符合我們的理想風格:
我們還改變了我們的HUD,以便不太相關的元素在不使用時自動隱藏。
新語言
感謝你們在Early Access中的給予的支援,我們才有能力將1.0版本的遊戲翻譯成6種額外的語言:
德語
法語
義大利語
西班牙語
日語
韓語
我們承認也有對其他幾種語言(俄語、土耳其語、葡萄牙語等)的需求,但預算不夠。我們將根據1.0版本的發布情況繼續評估其他語言實現的可能性。
35個全新成就
在1.0版本發行時,我們將把Steam成就的總數從10個增加到45個。我們也會在下個月調查Steam交易卡和Steam點數,因為這些輔助功能並不需要對遊戲本身作出改變。
7個全新音軌
Dale North有點石成金的能力,這7個新音樂也不例外。
來源:遊俠網
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