1.狂風簡介
2.狂風歷史
3.狂風被削前後對比
4.狂風邪教入教指南
1.狂風簡介
狂風劍法,拘魂閣獨門上乘劍法,地級殺手花85兩可在武庫中購買。
狂風劍法具有野外最多段(10段)以及速度差加成這類獨特的演算法,使其在投入相當資源和合理培養後,成為上乘類武學中TOP1的存在。
尤其是與隱藏內功寒冰訣搭配後,具有CD短且帶控的巨大優勢,一度在某版本成為不折不扣的殺手牌面。
以如今的眼光來評價,他是野外設計最成功的的武學,也是拘魂閣沒落的起因。
2.狂風歷史
最開始在先行服玩家手中,主要是輸出型功法,那時候最多的配置是狂風大星羅,寒冰百花棍。
很多人用此征戰天一副本,也有不少大佬經過長時間培養後能憑藉全員上乘通關天一。
去年九月中旬,IOS1區開放後,煙雨江湖才迎來了真正意義上的第一批氪金玩家,狂風自然成為了重氪點之一。
受先行影響,最開始有不少升級快的玩家,還是採用了百花寒冰+太玄狂風的套路,但同時也慢慢出現了能否用狂風配寒冰的聲音。
最先在遊戲中成功使用此套路的,應該是當時泠月大師姐慕容秋雁。
她不但穩坐當時的IOS1區榜首,還率先給出狂風過天一的文字攻略,至今還能在各大群中找到痕跡。
至此以後,狂風寒冰這個騷套路就一傳十,十傳百,在後續玩家中流行起來,也成為了殺手過天一的利器。
在安卓十一月開服後,狂風寒冰的神奇組合已經幾乎是殺手標配,人盡皆用。
IOS和先行一些錯過此套路的大佬,在反復和藍鯨提傳功意見卻不予採納後,有的選擇棄坑,有的則選擇讓原本用棍用拳的人來傳功狂風,當然也有部分玩家至今仍拒絕使用此套路。
由於後續大量殺手玩家使用此套路征戰武道和副本都取得了不錯的成績,引起了六扇門玩家對遊戲平衡的強烈不滿。
如果你現在靜下心反觀當時的情況,其實能發現是兩批玩家不同的訴求:一批是平民小氪玩家,著急通關天一,卻沒有狂風寒冰這種現成的捷徑打法,想讓策劃給六個門一個上乘控制,策劃拒絕,導致不滿。
另一批是武道榜大氪玩家,確實被狂風打煩了,不少職業進六扇門勝率低,導致不滿。
雖然是不同的原因,確是同樣的訴求。而最終的結果是,在2019.12.19這天,藍鯨削弱了所有多段類武學觸發DEBUFF的概率,以85%的形式依次衰減。
這次削弱,也成為了拘魂閣和六扇門難解的心結(11劍在這天也遭殃)
當然別以為這件事情就結束了,事實上在隨後的一段時間裡,策劃一直在調整韌性的一些演算法,寒冰也出現了短暫的一層冰就能停聚氣的BUG,反而還強勢了一小段時間。
不過在一月的一次更新中,寒冰最終還是被削死了,連同被改還有冰凍(眩暈)停聚氣的機制。此機制更改後,寒冰狂風徹底從神壇上走了下來。
3.寒冰狂風被削前後對比
A.控制率
被削前:95%
被削後:20%~50%不等,主要看命中和內息
B.加點
被削前:優先身法,臂力內息隨意
被削後:優先內息身法,很難再有點點臂力
C.PVE現狀
被削前:控制穩定,小氪就有傷害
被削後:控制勉強,平民玩不轉,小氪也就是本高級點墨。
D.武道現狀
被削前:殺手人手一本,上乘巔峰。能卡到每回合初放的狂風才是最強的,把你凍住,等你醒來我CD又轉的差不多了,還能繼續凍你。
被削後:趕上勢力鎮派更新, 大多數人不會再選擇。就算凍住了,秒不掉的話對面下回合醒來還給你一個大,你自己算算好像只賺了一個平A?
E.培養門檻
被削前:小氪(≈300RMB 天羅步走起)即可在副本武道發揮效果,然後慢慢養,不著急。
被削後:中氪(>1000RMB 鬼市畢業)才剛剛看出效果,鎮派已經出來了,你到底養哪個?糾結。
F.適宜人群
被削前:各門派適宜
被削後:主要為泠月,以及部分真愛黨,前提還得氪不少。
4.狂風邪教入教指南
什麼,上面說了那麼多你還堅持要入我狂風教?
那麼有一個好消息和一個壞消息,你要聽哪個?
壞消息是:你現在已經不折不扣入了邪教了,以後可能要一條道走到黑咯。
好消息是:還好出了個九幽引,再加上九幽和勢力經脈的開放,狂風還是可以玩的。
寒冰狂風怎麼培養?
先說PVE,PVE其實思路比較簡單👇
A.入門門檻前面已經說了鬼市畢業
拿到兩本關鍵,一本碎星自己帶,一本碧波給隊友,用於提升整體命中。
B.在滿足身法225同時,拉滿內息
這一點就要求必須氪滿身法與內息的雙資質丹。此時的單劍上寒率大概為55%左右。
C.堆命中
用11劍和狂風是最能看出來命中作用的地方,你2000命中,2200命中,2400命中,就是差好幾個LEVEL。
作為一個狂風一定要把命中當成頭等大事。
兵器要論是一定要帶的,武器是一定要強化的,天賦有條件是一定要加命中的,剩下經脈慢慢熬。
D.聚氣,內元全部要跟上
鬼脈或者陽脈最好弄一個,推薦鬼脈多629血(混元脈的話普通聚氣遠遠不夠,不過有折衝這種騷操作,只適合高玩使用。)
E.攻擊和速度,這兩個是狂風傷害的主要組成,其他配置沒問題的情況下,後面也只能靠經脈和氪裝備了。
你只要把上面這些點都照顧到,再經過一段時間經脈的積累,那麼你就已經養出來一個PVE的大殺器了,尤其是在九幽裡,在吃了很多攻擊和速度BUFF後,輸出養眼又帶控,是爬樓的主力。
再說PVP
如果你還是採用寒冰狂風這個套路,那你要意識到你自己天生戰力就比鎮派少了接近3W,所以如果你連3W內的對手都打不贏是虧的。
另外你就是個玻璃大炮,白白比別人少了5000血。所以,就算你輸出再高且凍住對面,只放一個大肯定是虧的,兩個持平,三個才是小賺。
PVP各職業之間的情勢也比較複雜,“放出至少三個大招,打贏3W的對手”,其實都不是100%的事。
寒冰狂風最難迴避的問題就是泠月劍和霓裳11劍切後排的問題,對於這一點我只能說打不過就加入,如果你自己就是泠月劍或者霓裳11劍,那麼也就是內戰難打,對外勝率還是很不錯的。
尤其是讓狂風去先手定位,然後接霓裳舞殤這個COMBO,那麼有一定機率達到一回合直接點殺對面。
這種效果才是狂風最希望看到的,就不用擔心對面醒來反手開大。
當然,這只是概率性事件,實際使用中成功率約為三成。
如果你是男號,那沒辦法,與霓裳無緣,又很難達到單回合點殺對面的效果,同時還要頭疼被泠月直接切,比如隔壁某大佬叫苦連天的6W狂風。
這個時候你只能把它當一個隨機高輸出來使用,且要做好持久戰的準備。我的建議是,放棄寒冰狂風,那點控制對不能點殺來說根本無所謂。
相反,可以走龍象狂風路線且不一定要追求開局大,多活幾回合,出手慢點,無所謂的,只要傷害能打出去就行。這種狂風就需要極高的命中來保證傷害,否則容易MISS一大半。
在加點和裝備選擇上,無論什麼狂風,我都建議別放棄根骨和血量。
即使對手不是泠月,那還可能是11劍,少林棍,燭龍棍,太虛切後,烈陽跳大。
總之多活一兩回合,然後利用CD短的優勢多放一個大也是不虧的。
武道說白了就是個互相博弈拚勝率的過程。
最後,提一下後排鬼影狂風這個思路。
據我所知,鬼影這個LJ武學在最開始推出的時候是不耗藍的,那為什麼現在會無緣無故耗藍50了呢?原因是這次策劃想到了鬼影狂風傷害會很高,所以搞了50藍來限制你一下。
開了鬼影的狂風傷害是很高的,但是耗內元太厲害了,而且兩回合後會徹底萎掉,這個你們自己考慮一下,只適合高玩使用。
此貼完結:狂風邪教大門永遠向大家敞開
這個貼最早是3.11號寫的,現在是6.10號,正好過去三個月。
在這三個月中,狂風邪教信眾越來越多,甚至出現了不少“狂風太強比鎮派還強”“氪佬狂風無敵”的聲音。
一味的肯定或者否定都是偏頗的,大家還是得認識到狂風在這幾個版本中的變化。
1.狂風減巨額命中未說明被玩家挖出,官方為此特意添加說明。明面上標明瞭每次狂風—8%命中,實際相比原來-20%加強不少了。
現在第四發狂風的命中和原來第二發差不多,對平民來說是大大的利好:副本又可控了。也就是這次明降暗升事件後,各類狂風從暗地裡都走到了檯面上來。
尤其是龍象狂風也具有了更強的生命力。
2.寒冰狂風面臨的巨大問題現在不是命中,而是冰凍概率。官方一直在偷偷加強韌性對於冰凍的抵抗率。現在寒冰打高韌性敵人想一發凍人概率很低。
我目前62%概率,3冰大概就1/3的成功率(低韌性2冰成功率很高)
3.90裝導致輸出效率進一步降低,如果你原來處在差不多能秒人的臨界點,現在秒不掉會很難受。當然寒冰的生存能力隨著裝備提升也得到了一定的加強,所以以後將越來越強調狂風的續航能力。
4.狂寒的輸出控制能力在高層九幽將繼續強勢。
5.狂風依舊是一個向下碾壓武學。
狂風最新歷史回顧
2020.4 狂風的命中衰減降低,為狂風內功多樣化打下基礎。
2020.6 九十級開放狂風起飛。狂風吃到了裝備更新紅利,面板和命中都大幅提升,輸出率超過了同期鎮派。在此期間薑、沙的天賦都有所調整,隱身不再受到隨機或鎖頭攻擊。
2020.7 天武橫空出世,步天改為多段攻擊只算做一次,狂風11劍流派遭受打擊。
狂風主流玩法小結
1.寒冰+高速輕+歸元/羅浮
狂寒經典搭配,具有1速控制能力。
帶歸元能做到最短CD控制,相應聚氣內元要求比較高。
帶羅浮就是有個吸血,內元聚氣要求較低。
總體來講此套玩法控制有餘,傷害不足,在天武步天大環境下略顯乏力。
2.寒冰+鬼影+羅浮
狂寒暴力版搭配,這個組合曾經會被鎖頭11劍搶一速而瞬間暴斃。不過開放騰躍術後,能夠自身帶三速秘笈反搶一速,可以反克鎖頭11劍。
如果你對寒冰情有獨鍾並且玩到了後期,建議換這個組合。
3.龍象+高速輕+羅浮
狂龍是專配暴力11劍開局秒人的,在重氪手中一度是非常無解的存在。這個組合不用考慮對手招架閃避的影響,很容易估出自己一回合斬殺線是多少。
只要對面血量沒到,那被狂風打到就是死。不過在天武、步天、薑瞎的版本,想一回合斬殺的概率極低,因此龍象地位有所下降。
4.玄冥/碧波+鬼影+歸元
非控狂風就是純輸出狂風,是個偏後期的玩法。內功雖然可以任意搭配,目前只推薦這兩個。非控難以避免的就是對面招架、閃避。所以自己的臂力、命中一定要有所保證。
同樣推薦開局鬼影,增加自己的開局爆發和防鎖頭能力。帶歸元是為了7CD在兩回合內能打出3套,最大化利用鬼影的加成和鬼脈的聚氣優勢。
目前本人用的是碧波鬼影組合,原因將在下面細講。
狂風霓裳的後續玩法
1.泠月 or 11劍
泠月的配合概率是47.5%;泠月不缺輸出但是需要寒冰來提供持續命中(上述組合1,還涉及到卡CD的小技巧,這裡不展開了)還是比較麻煩的。
泠月和狂風還要搶個九幽引。
11劍的配合概率是80%以上,一般中4~6劍,有控情況下斬殺線很容易估算。
一般兩回合末或3回合初能出3個狂風+2個11劍。
總體來說更推薦狂風+霓裳11劍,穩定,是守榜陣容。適合對自己面板有信心的人使用。
2.淩煙
玩狂風很推薦用淩煙。
聚氣、速度、命中,全是狂風需要的。
建議用女隊或混隊。
3.四象陣
這個陣法非常強,白虎位給11劍加攻,青龍位給狂風加聚氣(一般吃各種加成後聚氣14最好),說是為這兩個輸出量身定做也不為過。
但是因為是202站位,很容易被武道流行的白板220站位克制,所以這裡推薦一手前排無暇乾元淩波+萬象千回組合。
4.無暇乾元淩波+萬象千回雙前排
這樣的雙前排站202是非常克220站位的,一路開局淩波後別人打空氣,另一路萬象抗傷害後乾元奶回來(很容易理解奶萬象是收益最高的)。
這樣雖然犧牲了一丟丟前排強度,但陣容無比靈活,對面哪路都不好突破,還能有效防止切後。
碧波前排沒人帶了,我就扔到了狂風身上,實際使用下來,也不差玄冥太多。如果你是狂風月容,殘局有時候還能連閃回血翻盤。
目前來講奶位只推薦兩個,一個是李,一個是柳。無暇商來奶總有點不倫不類,建議把套路換走,只用萬象。
有奶保著的萬象商,玩啥都行,比較難死。
當然奶媽奶爸都比較怕蒼狼。
蒼狼無雙,乾杯。
新版本版本總結
狂風作為拘魂閣牌面,在各個版本之間也算是起起伏伏。目前的大環境雖然對狂風不利,但是百足之蟲,死而不僵。絕大多數玩家無法做到1回合秒人,就要往持久方向考慮,在2回合末兩個11劍+三個狂風造成有效擊殺是一個很好的突破點。160,161樓所提供的各種玩法,包括不用寒冰用玄冥碧波,四象陣帶奶等,都是增加了整個陣容的穩定性和持久性。
當然,隨著以後版本的變化,狂風的玩法可能還會變。作為殺手女劍來講,還是要抓住狂風這顆救命稻草,儘量去適應版本的變化,才能有更高的勝率。狂風11劍,兩個大招-攻擊收益最高的武學,也只有你死堆輸出,儘量去提升傷害,提升斬殺線,才能在當前版本殺出血路。