《魔物獵人物語2 破滅之翼》傷害構成公式解析 - 遊戲狂
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《魔物獵人物語2 破滅之翼》傷害構成公式解析

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2021-08-10

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本公式不保證絕對正確僅供參考。

《魔物獵人物語2 破滅之翼》傷害構成公式解析
簡化公式,攻為吃過buff後的攻

造成的傷害=[(技能相應屬性的攻擊力❌buff增攻:「如狂熱化1.7」+技能相加:「威力類技能,比如中量傷害在60左右,大量傷害在110左右」±10「由隨機數和尾數產生的修正項」)❌技能相乘:「如果放的不是威力類技能而是下面的倍率類技能則無技能相加而算技能相乘的技能倍率,如先手類技能、無視防禦類技能和牽絆大招的倍率」+固傷加成:「如全力,單挑,追擊等被動固定數值加成」-防禦力/2]❌怪物收到傷害增加:「如裂傷」❌肉質/100:「一般破壞部位加100,全體攻擊和pvp無視肉質,倒地時肉質可能有變化」❌(1+牽製力:「猜拳勝利加0.4,失敗-0.4,平局+0,替換隨行獸勝利只加0.3」+會心:「加1」+賓果補正:「加屬性的與牽製力的和,比如屬性賓果1.5,牽製力賓果1.3則加0.8」)❌對戰補正:「pvp❌0.4」

註:雙人動作傷害公式:造成的傷害=(騎士造成的傷害+隨行獸造成的傷害)❌1.5,計算每個單位的傷害時牽製力補正不計算在內;

牽絆大招應該也不計算牽製力補正及賓果中牽製力加成,且對所有肉質應該都是加100。

來源:bilibili
作者:吃與睡《魔物獵人物語2 破滅之翼 破滅之翼 破滅之翼》傷害構成公式解析

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遊戲資訊

魔物獵人物語2:破滅之翼 (Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin)

類別: 角色扮演
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2021-07-09 (Switch)

《魔物獵人物語》是一款讓玩家化身為能夠與怪物建立牽絆、培育怪物、與怪物共存的 “怪物騎士” ,造訪各種各樣的地方,通過故事與任務盡情體驗 “MONSTER HUNTER” 世界的RPG。而在最新作品《魔物獵人物語2:破滅之翼(Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin)》,在這個所有火龍都已不知去向的世界裡,繼承了偉大騎士 “烈度” 之血緣的主角與被托付了龍蛋的龍人少女艾娜實現了命運的相遇,這個圍繞著 “破滅之翼” 展開的故事也就此揭開序幕。

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本公式不保證絕對正確僅供參考。 https://gamemad.com/guide/87180 https://img1.gamemad.com/2021/08/10/611195ee7e631.jpg 簡化公式,攻為吃過buff後的攻 造成的傷害=[(技能相應屬性的攻擊力❌buff增攻:「如狂熱化1.7」+技能相加:「威力類技能,比如中量傷害在60左右,大量傷害在110左右」±10「由隨機數和尾數產生的修正項」)❌技能相乘:「如果放的不是威力類技能而是下面的倍率類技能則無技能相加而算技能相乘的技能倍率,如先手類技能、無視防禦類技能和牽絆大招的倍率」+固傷加成:「如全力,單挑,追擊等被動固定數值加成」-防禦力/2]❌怪物收到傷害增加:「如裂傷」❌肉質/100:「一般破壞部位加100,全體攻擊和pvp無視肉質,倒地時肉質可能有變化」❌(1+牽製力:「猜拳勝利加0.4,失敗-0.4,平局+0,替換隨行獸勝利只加0.3」+會心:「加1」+賓果補正:「加屬性的與牽製力的和,比如屬性賓果1.5,牽製力賓果1.3則加0.8」)❌對戰補正:「pvp❌0.4」 註:雙人動作傷害公式:造成的傷害=(騎士造成的傷害+隨行獸造成的傷害)❌1.5,計算每個單位的傷害時牽製力補正不計算在內; 牽絆大招應該也不計算牽製力補正及賓果中牽製力加成,且對所有肉質應該都是加100。 來源:bilibili 作者:吃與睡《魔物獵人物語2 破滅之翼 破滅之翼 破滅之翼》傷害構成公式解析
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