《永劫無間》預輸入機制詳解 - 遊戲狂
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《永劫無間》預輸入機制詳解

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2021-08-11

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大多數遊戲動作硬直中的輸入屬於無效輸入,預輸入隊列模式則會把這些輸入記錄下來,硬直結束後自動釋放,當然預輸入隊列的設計目的不是為了幫玩家自動放招,之所以叫隊列就是因為它會記錄下玩家輸入指令的順序,而記錄指令的輸入順序目的是為了搓招。

永劫無間用了這樣一個搓招的輸入系統,但永劫無間裡實際上是沒有搓招系統的,永劫無間的招式都是人物不同狀態加上不同輸入的組合,很簡單的例子就是升龍斬了,下蹲狀態+b。

《永劫無間》預輸入機制詳解

如果永劫無間是搓招的,那麼c+b人物是不會有下蹲動作而是直接釋放升龍斬的,就像拳皇⬇➡a,人物不會蹲下再向右移動再放招,而且a + c + b的指令也會是a接升龍了。

但實際上遊戲裡 a + c + b 會變成 a + b,因為人物a動作過程中是沒辦法變成下蹲狀態的,這時候c是無效指令。要想a接升龍,玩家需要a完後按c看到人物蹲下後再按b。

來源:遊俠網

《永劫無間》預輸入是什麼?預輸入機制詳解

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遊戲資訊

永劫無間 (Naraka:Bladepoint)

類別: 動作
平台: PC
開發: 24 Entertainment
發行: 網易,24 Entertainment
上市: 2021年

在域外之地聚窟州,神秘的力量等待著來自各大文明的武者。運用豐富的武器戰勝敵人吧,世界的真相將向最終的勝者展開……全自由的地圖互動與飛索系統、要素充沛打擊感紮實的短兵相接戰鬥,體驗無拘無束的動作競技世界!

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大多數遊戲動作硬直中的輸入屬於無效輸入,預輸入隊列模式則會把這些輸入記錄下來,硬直結束後自動釋放,當然預輸入隊列的設計目的不是為了幫玩家自動放招,之所以叫隊列就是因為它會記錄下玩家輸入指令的順序,而記錄指令的輸入順序目的是為了搓招。 https://gamemad.com/guide/87227 永劫無間用了這樣一個搓招的輸入系統,但永劫無間裡實際上是沒有搓招系統的,永劫無間的招式都是人物不同狀態加上不同輸入的組合,很簡單的例子就是升龍斬了,下蹲狀態+b。 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6112c1773f5b7.jpg 如果永劫無間是搓招的,那麼c+b人物是不會有下蹲動作而是直接釋放升龍斬的,就像拳皇⬇➡a,人物不會蹲下再向右移動再放招,而且a + c + b的指令也會是a接升龍了。 但實際上遊戲裡 a + c + b 會變成 a + b,因為人物a動作過程中是沒辦法變成下蹲狀態的,這時候c是無效指令。要想a接升龍,玩家需要a完後按c看到人物蹲下後再按b。 來源:遊俠網 《永劫無間》預輸入是什麼?預輸入機制詳解
https://gamemad.com/guide/87227
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