異形:隔離 玩家10小時全面圖文評測 異形隔離好玩嗎 - 遊戲狂
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異形:隔離 玩家10小時全面圖文評測 異形隔離好玩嗎

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2014-10-07

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《異形:隔離》玩家10小時全面圖文評測,異形隔離好玩嗎。

慢熱型的恐怖。太空異形狩獵技術宅女工程師。一段容易忽視的太空冒險。遊戲10小時後的感想&微攻略。(無劇透)。


遊戲的故事簡介就不必多說了。

劇情:

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遊戲的代入感到了中期才慢慢出現,從而前期的困難和不適應讓很多玩家止步,或者直接放棄。

亮點也是中期才慢慢才展現出來的,劇情也是漸入佳境,精美的CG動畫和養眼的Ripley給了我通關的動力。

Ellen Ripley,一個屬性和經歷與Isaac Clarke(死亡太空)有著高度相似率的主角。(工程師&尋人)

遊戲以標準的CG開頭,一段簡短的對話交代了人物及劇情開頭。美麗的Ripley登場。

一段以敘事為主的教學關卡之後,Ripley在一陣爆炸中登陸太空站。冒險開始!


生存:

太空站中的敵人主要有三種。

難民,仿生人,(尚無漢化暫且稱呼)致命異形。

難民的AI低,群體出現,有槍。熟識潛入類的玩家能將其玩弄鼓掌之中。

仿生人則與難民完全不同,巡邏區域分散,兩個仿生人的巡邏路線很少交錯。所以躲過會易於難民.

但戰鬥手段少,在獲得EMP手雷藍圖前只能躲過去。

獲得電擊棍後面對仿生人的生存率大大提升。

最後-致命的異形。

與《異形·殖民地》相比,異形不再是攔路雜兵了

強壯、迅速和致命才是真正異形!

除了視覺以外,感官發達的異形會狩獵你,無論你是毫無聲響地躲在櫃子裡還是把自己鎖在門後(會鑽通風管道進來)。

(不少門的左上角有緊急鎖按鈕,不過是暫時的。)

在沒有獲得火焰手雷藍圖和噴火器前,是束手無策的。

因此玩家的生存方式基本是隨著身上的裝備而變化的。

開頭的道具組件和藍圖稀缺,而左輪彈藥不足與放倒一個以上的仿生人,異形直接無視,只能用於難民。

因此在遊戲早期,躲避在櫃子和桌下,盡量收集組件以提高生存率,來推進遊戲進程。

存盤點是這個緊急電話亭。

限制化的存盤點讓玩家更謹慎,在一段艱苦的逃生後找到存盤點,簡直是烏雲後的銀絲線。


解密:

入侵門鎖和終端的小遊戲,可沒看上去那麽輕鬆。

大部分時間,異形你背後慢慢靠近你,使入侵變成滴冷汗地爭分奪秒。

用搖桿的我感覺像是,被一槍抵著腦子逼著擼管。痛苦並快樂著。

追蹤器可以說是活命的關鍵,但是功能上也有所限制。

不像是魚叔聲呐探測,此道具的範圍十分有限。當玩家身處通風和避難管道時,會受到一定程度的干擾。

且異形安靜地埋伏在通風管道口時,是無法探測到的。所以注意天花板滴下來的口水,那是致命陷阱。

推進遊戲進程的謎題卻稍顯單調呆板。無非是點焊、入侵、拉開關三部曲。

與敵人周旋補足了謎題的短板,但是過程的獎勵十分有限。除了可收集的錄音和電子郵件,藍圖是最大的獎勵了。

噴火器和霰彈槍等武器是路上必得的,無需探索。


畫面:

噴火器點亮漆黑的通道,過道破損的燈泡閃動火花,彌漫的煙霧,大量的動態光影讓狹窄的太空站顯得寂靜且危險。

強弩之末的XBOX360上的光線處理也很出色,掩蓋了尷尬貼圖。過暗的場景浪費了漂亮的美工。部分場景鋸齒明顯,無法忽視。

(探險隊進入外星飛船內部的場景令人印象深刻)

難度:

總體來看,遊戲的難度曲線是難——易。

隨著遊戲進程會獲得更多強力的道具,以解開鎖定區域取得更多道具藍圖。

但是稍不注意,從天而降的異形依然可以輕易殺死你。被仿生人逼向牆角,難民的人多槍多,依然可以將你置之死地。

道具和遊戲平衡讓你選擇多樣化,並非不是割草化。從而讓遊戲更趨向求生而不是動作。


亮點:

市面上為數不多的恐怖生存遊戲,而不是標榜著“恐怖”的動作遊戲。

流暢精彩的故事情節,出色的畫面、建模和美工。優秀的遊戲氛圍烘托。被單調謎題浪費掉的複雜關卡設計。

準確的遊戲方向,下一作可以做的更好。

缺點:

令人尷尬的人類AI,單調毫無存在感的謎題。前期過於困難,不是很友好。

所以這段太空恐怖冒險就像這篇文一樣容易忽視。

PS:躲櫃子裡時,如果異形向著櫃子呼氣,按住LT鍵後推左搖桿可閉氣往後靠。(不然它會發現你)


點擊進入3DMGAME《異形:隔離》遊戲論壇專區

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遊戲資訊

異形:隔離 (Alien: Isolation)

類別: 動作
平台: PC, Switch, PS4, XboxONE
開發: Creative Assembly
發行: SEGA
上市: 2014-10-07 (PC)
 《異形:隔離》是由《全軍破敵》工作室Creative Assembly開發,世嘉發行的一款恐怖遊戲。根據好萊塢知名恐怖電影《異形》系列改編,《異形》系列電子遊戲也已誕生了不少作品。

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《異形:隔離》玩家10小時全面圖文評測,異形隔離好玩嗎。 https://gamemad.com/guide/87349 慢熱型的恐怖。太空異形狩獵技術宅女工程師。一段容易忽視的太空冒險。遊戲10小時後的感想&微攻略。(無劇透)。 遊戲的故事簡介就不必多說了。 https://gamemad.com 劇情: 遊戲的代入感到了中期才慢慢出現,從而前期的困難和不適應讓很多玩家止步,或者直接放棄。 亮點也是中期才慢慢才展現出來的,劇情也是漸入佳境,精美的CG動畫和養眼的Ripley給了我通關的動力。 Ellen Ripley,一個屬性和經歷與Isaac Clarke(死亡太空)有著高度相似率的主角。(工程師&尋人) 遊戲以標準的CG開頭,一段簡短的對話交代了人物及劇情開頭。美麗的Ripley登場。 https://gamemad.com 一段以敘事為主的教學關卡之後,Ripley在一陣爆炸中登陸太空站。冒險開始! https://gamemad.com 生存: 太空站中的敵人主要有三種。 難民,仿生人,(尚無漢化暫且稱呼)致命異形。 難民的AI低,群體出現,有槍。熟識潛入類的玩家能將其玩弄鼓掌之中。 仿生人則與難民完全不同,巡邏區域分散,兩個仿生人的巡邏路線很少交錯。所以躲過會易於難民. 但戰鬥手段少,在獲得EMP手雷藍圖前只能躲過去。 https://gamemad.com 獲得電擊棍後面對仿生人的生存率大大提升。 最後-致命的異形。 https://gamemad.com 與《異形·殖民地》相比,異形不再是攔路雜兵了 強壯、迅速和致命才是真正異形! 除了視覺以外,感官發達的異形會狩獵你,無論你是毫無聲響地躲在櫃子裡還是把自己鎖在門後(會鑽通風管道進來)。 (不少門的左上角有緊急鎖按鈕,不過是暫時的。) https://gamemad.com 在沒有獲得火焰手雷藍圖和噴火器前,是束手無策的。 因此玩家的生存方式基本是隨著身上的裝備而變化的。 開頭的道具組件和藍圖稀缺,而左輪彈藥不足與放倒一個以上的仿生人,異形直接無視,只能用於難民。 因此在遊戲早期,躲避在櫃子和桌下,盡量收集組件以提高生存率,來推進遊戲進程。 存盤點是這個緊急電話亭。 https://gamemad.com 限制化的存盤點讓玩家更謹慎,在一段艱苦的逃生後找到存盤點,簡直是烏雲後的銀絲線。 解密: https://gamemad.com 入侵門鎖和終端的小遊戲,可沒看上去那麽輕鬆。 大部分時間,異形你背後慢慢靠近你,使入侵變成滴冷汗地爭分奪秒。 用搖桿的我感覺像是,被一槍抵著腦子逼著擼管。痛苦並快樂著。 https://gamemad.com 追蹤器可以說是活命的關鍵,但是功能上也有所限制。 不像是魚叔聲呐探測,此道具的範圍十分有限。當玩家身處通風和避難管道時,會受到一定程度的干擾。 且異形安靜地埋伏在通風管道口時,是無法探測到的。所以注意天花板滴下來的口水,那是致命陷阱。 https://gamemad.com 推進遊戲進程的謎題卻稍顯單調呆板。無非是點焊、入侵、拉開關三部曲。 與敵人周旋補足了謎題的短板,但是過程的獎勵十分有限。除了可收集的錄音和電子郵件,藍圖是最大的獎勵了。 噴火器和霰彈槍等武器是路上必得的,無需探索。 畫面: 噴火器點亮漆黑的通道,過道破損的燈泡閃動火花,彌漫的煙霧,大量的動態光影讓狹窄的太空站顯得寂靜且危險。 強弩之末的XBOX360上的光線處理也很出色,掩蓋了尷尬貼圖。過暗的場景浪費了漂亮的美工。部分場景鋸齒明顯,無法忽視。 (探險隊進入外星飛船內部的場景令人印象深刻) https://gamemad.com https://gamemad.com https://gamemad.com 難度: 總體來看,遊戲的難度曲線是難——易。 隨著遊戲進程會獲得更多強力的道具,以解開鎖定區域取得更多道具藍圖。 但是稍不注意,從天而降的異形依然可以輕易殺死你。被仿生人逼向牆角,難民的人多槍多,依然可以將你置之死地。 道具和遊戲平衡讓你選擇多樣化,並非不是割草化。從而讓遊戲更趨向求生而不是動作。 https://gamemad.com 亮點: 市面上為數不多的恐怖生存遊戲,而不是標榜著“恐怖”的動作遊戲。 流暢精彩的故事情節,出色的畫面、建模和美工。優秀的遊戲氛圍烘托。被單調謎題浪費掉的複雜關卡設計。 準確的遊戲方向,下一作可以做的更好。 缺點: 令人尷尬的人類AI,單調毫無存在感的謎題。前期過於困難,不是很友好。 所以這段太空恐怖冒險就像這篇文一樣容易忽視。 PS:躲櫃子裡時,如果異形向著櫃子呼氣,按住LT鍵後推左搖桿可閉氣往後靠。(不然它會發現你) 點擊進入3DMGAME《異形:隔離》遊戲論壇專區
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