經過查閱相關資料並以實踐驗證後,條款君自以為琢磨出了一種比現行大多數方法更高效的葉綠礦種植方法。 條款君也不敝帚自珍,決定與諸君分享分享心得。如有雷同,純屬巧合。如有錯誤,敬請指出,多多包涵
種植需知
1、在足夠深處,葉綠礦(Chlorophyte ore)將與之相鄰的淤泥緩慢地同化為葉綠礦,謂之「生長」。
2、一定範圍內葉綠礦數量足夠多時,該範圍內將的淤泥不能夠被同化,也即「葉綠礦具有密度上限”。
3、密度上限並非恆定,其取值與海拔高度有關,越低值越大。密度上限最大處為洞穴層(Cavern layer)底部和地獄(Underworld),此時,密度上限為每38❌38的區域內24個葉綠礦。
4、葉綠礦的生長與亮度無關(可見葉綠礦並不進行光合作用,大概是真菌)。
5、葉綠礦的生長與所處環境(biome)無關。
常見方案
1、見下圖左中,7❌7的淤泥中是條款君最初想到的方法…24格葉綠礦就達到上限了,要49格有什麼用。可見其效率低下,不予採用。
2、見圖左下,類似於方案一,但採用5❌5的淤泥。這是我所見過大多數吧友的方法(比條款君的方案一顯然聰明多了),淤泥總數接近於生長上限,卻不適合在短距離內大量種植。效率雖高,僅能小規模種植。
3、見圖右上,脫胎於方案二。能夠在小範圍內較多地使用。從圖中可見,該結構中,理想情況下每個葉綠礦將同化八塊淤泥。又由於葉綠礦生長速度慢如龜爬(種過的同學都知道),而然一般來說,整個結構中的淤泥完全被同化才能方便地收割。該結構也不適於把密度上限利用到極致,可見仍有改進餘地。
4、見圖左上,與之前三個方案不同,方案四以四個而非一個葉綠礦作為種子。理想情況下, 淤泥同化完畢時,加上種子,共有24個葉綠礦,恰達到上限。平均每個作為種子的葉綠礦需要同化5個葉綠礦,可見,方案三中的結構同化5個葉綠礦之時(還餘4個完成同化),方案四的結果則完成同化。條款君被這個結論嚇到了,這意味著,較之方案三,該結構的效率提升了一倍。
5、見圖右中,兩側共八個「種子」拱衛16塊淤泥(總計24個),得益於方案四的思路,改進得到的方案五結構中,平均每個種子負責同化2塊淤泥,但種子排布擁擠影響了生長。效率略高。
6、見圖右下,方案六同時也是鎮樓圖上的最終方案。6個種子負責18塊淤泥,種子的排布更分散了,有利於更高效地同化。絞盡條款君的腦汁得到的成品,在六個方案中,條款君自認最高效的結構。
種植場選址
為了讓葉綠礦的生長上限達到極值,咱的種植場當然是選在洞穴層深處或地獄啦(見種植需知)。
我們需要足夠的空間分散開結構,以保證效率,挖洞顯然不是一個好方法。
於是,條款君機智地想到了地獄——地獄空間開闊,還有廢棄不用的肉山戰鬥平台可以當做手腳架(第一張圖中,細心的吧友大概注意到了魔金磚平台上還有一層木平台,就是那個了)。
(另附一張條款君實驗方案二後留下的遺蹟的悲劇圖,現已拆遷,當初開鑿種植場時,用作種植還是一點一點挖開的…多麼悲劇)
如圖,條款君採用魔金磚做框架(經常虐肉山的朋友知道這是為什麼),將15個方案六中的結構沿著平台一字排開,每個結構間距38格,後來因為收割時結構底部的魔金磚經常被無意捅破,所以條款君用神廟磚替換了結構底部。大功告成!
來源:遊俠網