《泰拉瑞亞(Terraria)》中式建築建造指南 - 遊戲狂
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《泰拉瑞亞(Terraria)》中式建築建造指南

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2021-08-11

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《泰拉瑞亞(Terraria)》中式建築建造指南

泰拉瑞亞的建築是多樣的,現實生活中的大多數建築風格都可以在泰拉瑞亞這個遊戲裡實現。

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中式建築的基本部分和結構

有很多人看到一個技藝不精的建築,會下意識地想到三個字:火柴盒。

那麼,使一個建築看起來並不令人滿意的真正原因,是方形的架構嗎?

我認為不盡於此。

中式建築大體來說有三個重要部分,只要將這三個部分練習得道,做的好看便沒有大礙。

這三個部分是

1.下方的柱,門窗,牆,在現實中圍出主要的空間;

2.鬥拱:起支援作用,但明清退化為裝飾,現實中也是權力和地位的象徵;

3.屋頂,分不同的類型,也是一種階級標籤;

大部分的中式建築只有一層,但也有多層建築,在遊戲中建築大可不必過於拘謹。

材料

我們所見的大多數古建築都是以木質結構為主體。

而石料多為地基和台階。

在泰拉瑞亞中,我們是完全可以在材質上尊重現實的(當然,部分位置因為美觀需要並不會只用木頭)。

王朝木,是官方為亞洲建築所量身打造的材料,我們將會大量使用,但不應該誤入到很多剛剛接觸建築的玩家的一個誤區,便是覺得要做古風了,便只是盯著這些「古風材料」而不肯做出其他選擇,我們的材料應該是靈活的。

我們的建築將會使用泰拉瑞亞中的大部分木頭,一部分石頭和少部分其他材料。

柱,門,窗

請注意,我所分享的,是一套自己總結的「標準樣式」,模仿是沒問題的,但是關鍵的比例和結構需要大家在自己的建築歷程中積累經驗。

製作一個基本的柱子框架

《泰拉瑞亞(Terraria)》中式建築建造指南

我們的柱子一半是用皇家木(新版本稱作王朝木)製作,在標準樣式中,柱子的高為5~7個方塊,間隔為3~7的基數(當然,這些資料完全可以根據實際需要而作出調整)

《泰拉瑞亞(Terraria)》中式建築建造指南

接下來,用針葉木做出上面,用針葉木牆鋪在下面,

中間用木樑每隔一個方塊擺一豎排,形成這樣的格柵結構

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接下來是一點修飾。

其中鮮紅色的是蜂蜜平臺(強烈推薦這個材料,在很多建築中都能發揮作用)。

而暗紅色的是普通的木平臺。

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下面用同樣的方法,但平臺要放在針葉木牆向上一格,並使用錘子敲三下。

這樣做的好處有兩個:

1.避免了平臺與方塊靠近造成的材質變化

2.使柱子的材質變化,增加復雜度

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接下來是重點

我們使用紫雨牆紙來鋪滿剩下的空間,這種材料是有著格點的形狀。

染紅之後非常適合做中式建築的窗戶。

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最後把磚塊部分虛化,來保證通過性,一個窗隔間就完成了。

需要注意的幾點:

1.木樑是方塊,可以在木樑的後面放上寶石牆來實現夜晚照明。

2.最下面一排針葉木牆可根據個人喜好改變材質和顏色。

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用大同小異的方法,我們也可以很輕鬆地把這個(實際上比較敷衍)的門做出來。

當然,你也可以用下面的這種樣式,但是我並不推薦,因為中式建築非常需要奇數!

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以上是第三部分的基礎做法,理論上可以通過這些樣式(和下面要說到的樣式)拚出所有中式建築的基本樣式。

鬥拱

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鬥拱,可以說是中式建築中最能展現民族特色和建築技巧的結構。

不同朝代,不同位置,不同地位,都會導致鬥拱的變化,這裡我們所講解的,是在泰拉瑞亞中的一種比較簡單的鬥拱的製作方式。

它的形狀的靈感源於上圖,這也是所謂的「基礎鬥拱」,也就是說,幾乎可以用在任何地方。

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這個建築(本人仿製的佛光寺大殿)中的鬥拱就是前面鬥拱的tr化版本,不過因為佔地和實用性因素。

我們會講解下圖的精簡版通用鬥拱的製作方法。

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我們需要的材料有

珍珠木,蜂蜜平臺,木平臺以及紅木柵欄。

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珍珠木

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這裡是蜂蜜平臺

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這裡是木平臺和紅木柵欄(上面的木平臺用錘子敲過三下)

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通過一段時間的建設,我們做出了下面的框架(注意:鬥拱下面一定要有柱子,不然是不合邏輯的)。

現在出現了一個問題:我們需要填充鬥拱之間的空隙。

比較簡便的方法

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這裡是珍珠木牆,接下來,我們要稍作修改。

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這裡我將兩個鬥拱中間的一個珍珠木牆換成了平臺,白色是珍珠木牆,棕色是針葉木牆和棕櫚木牆。

當然,這裡的圖案是可以任意改變的。

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屋頂

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這是我們的主角,紅藍王朝瓦。

一般來說,屋頂會漆成灰色/黑色/橙色。

所以如果我們將兩種不相容但材質接近的瓦片交錯使用,就會有出奇的效果。

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可以說非常像筒瓦了

但是這樣做會出現一個令強迫症感到不適的問題:

最下面的瓦片是漏光的。

瓦片漏光解決方法

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第一種:在最下一層鋪一排牆。

這樣的弊端:如果牆下有其他牆,可能會造成材質的改變(我們的例子就會遇到這種問題,但是其他情況下還是很適用的)。

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第二種:提升一格屋頂,在最下一層瓦片鋪牆並在其下再加一層平臺。

這樣可以正好遮住所有光,不留遺漏。

弊端:可能會造成比例上的不精確。

在這裡,你也可以選擇在瓦片後面鋪一些鑽石晶瑩寶石牆來增加一些光照。

增加光照

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第一種:只在底部鋪牆,這會使瓦片有明暗漸變效果,但不建議用在大型建築上

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第二種:一鋪到底,這樣做可以顯著增加亮度,並且推薦在大型建築上使用,但缺少第一種的一點立體感。

我們的例子會使用第一種方法,上面的屋頂同樣可以不斷重復,但我想,中式建築最難的部分不是前面所講的固定搭配,而是一條曲線。

《泰拉瑞亞(Terraria)》中式建築建造指南

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實際上,可以直接做成直的,再加一些修飾,這是沒問題的,因為很多古建築的正面就是如此。

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如果你是一個一點曲線都不會做的建築師(這確實很有可能,因為其他風格的建築有很多就是隻有直線),不妨試試用一個2格斜坡,這是古代確實存在的。

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這裡是一個明清風格的歇山屋頂,簡單地說就是側脊短小翹,現實中有很多這樣的古跡。

但個人審美不是非常喜歡,因為這樣的飛簷顯得比較呆板。

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略微修改一下,我們就做出了廡殿頂。

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這裡是唐/宋風格的歇山!

側脊更大,更長,更平緩,給人的感覺比較輕盈(54221)。

另外,在屋簷下加了黑色牆,增加了一些層次感。

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當然要擺一下我最滿意的一個歇山,5632,其中的一些磚塊被錘子處理過。

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這在tr裡可以說是一種特殊的屋頂,它在遊戲裡給人的印像是一個小亭子,但理論上,這是一個歇山房屋的側面。

只要你拋棄條條框框,就會發現這挺好看的,屋頂為6332212111。

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如果我們做一些拚接,可以做出這種形狀的屋頂,這樣的建築如果在三維空間,它的俯視圖會是一個L形。

一個問題:如果我想做重簷,或者我想疊上他個幾層,應該怎麼處理?

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實際上,在泰拉瑞亞中做出重簷並不是一件十分困難的任務。

一般來說,你可以照常做下面的一層,這一層可以完全按照一般的屋頂削掉上面的部分來做。

唯一需要考慮的就是比例和曲線。而這是需要慢慢摸索的。

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同樣,大部分的塔每層的結構是相似的,但應該注意的一點是,大部分塔自下而上是逐漸縮減的(當然這很容易舉出很多反例)。

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而這個雷峰塔同樣是大同小異(我知道這張圖裡有些錯誤,不過希望大家無視),而這裡的瓦片之間由木頭分割,加上寶石牆的光照,形成了一定的立體感。

以上是常見屋頂的製作方法。

補充:吻獸這種東西在泰拉瑞亞裡是不太可能做到極致的,所以請自行發揮,我相信沒人會做得太糟糕。

實際上如果你不是每個細節都追求真實的老學究,屋頂本身是沒有什麼限制的。

這裡只是講了一些十分「標準」的做法,大家完全可以自己探索,去創造更好,更美觀的組合方式。

至此,相信你已經可以做出一整個建築了。

但我們不應止步於此,如果沒有環境的襯托,那麼我們所做的建築便沒有意境。

意境,是我認為任何建築都需要追求的較高境界。

建築,要給人一種感覺,而不止於對現實的模仿。

中式建築周圍的環境裝飾

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在上圖片中,我在單體房屋上加了一些圍牆和門,這麼做可以顯著地增加「合理性」,美觀度和復雜度。

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這是一個門的正面,省略介紹材料的部分,它的材料仍然是前面講過的木頭結構。

注意,這裡最上面的平臺經過特殊處理,一般遊戲中不可能出現,但這是很容易更改為其他方塊的,並沒有效果上的太大損失。

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這是一面具有亞洲風格的牆。

注意:這裡出現了兩種前面未曾提過的牆,最下一層是綠板牆,而它上面的是沙石磚牆,這兩種牆同樣非常重要,在許多風格中都十分適合。

換掉你的灰色石磚吧!(這很重要)

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這個東西實際上是一個門的側面。

相信我,它是!(不信的話你可以查一查「垂花門」的側面圖)這裡有兩個方塊是團隊塊。

那麼,如果你喜歡自然一點呢?

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我們首先將建築搬到了草地上

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用生命樹葉牆做樹叢(草叢)是非常有效的,接下來,我們要做一個具有東方風格的樹。

而樹,想必是很多建築師的難題。

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⬆這並不東方,反而很tr,簡單地說,東方風格的樹有一個很明顯的特點,——扭。

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這就是一個扭曲的樹幹,角度一定要大。

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現在加上一些樹葉,最好不要隨便亂鋪,慢一些會更好看。

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加上樹葉牆,用錘子把邊緣敲平滑。

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最後進行虛化,可以說,這樣的樹是並不難做的。

竹子,是很典型的一個標籤。

在泰瑞利亞中,雖然沒有竹子這種方塊,但可以用一些組合來模仿。

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這是一種非常流行的竹子做法。

我們需要的材料有:鈀金柱,木平臺,任意的木柵欄。

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這是鈀金柱的樣子,注意:在做這個樣式的竹子的時候,鈀金柱必須兩個中間空一格。

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接下來,在鈀金的空隙間放上柵欄。

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之後,每隔一個放上平臺,這時我們發現了一個問題,為什麼這個鈀金柱和第一幅圖不一樣?

我們需要將鈀金柱刷好顏色後,把所有平臺敲三下,這樣貼圖就會發生變化,這種方法在很多磚塊上都很有效。

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最後進行虛化,竹子就做好了。

接下來,我們做一些假山和石頭。

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這是一個很簡單的石頭,虛化的石頭和石牆搭配是很好的。

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這是一個小假山,我在下面挖了一個小坑。

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加上瀑布牆,它玻璃的部分被樹葉牆遮蓋住了,下面的坑用石板進行了一些裝飾。

建議在這樣的情況下使用多種材料,可以使效果更好。

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簡單的假山做好了。

這裡有兩塊超亮活火塊,模擬瀑布的水花。

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進過一點修飾,至少算是增加了一些寧靜和和諧的感覺吧。

這裡,環境裝飾的教學告一段落。

環境的製造是一門學問,這裡我只分享了兩種風格。

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Ps:強烈推薦泡泡機

讓古老獲得新生

一個問題:在這個遊戲裡做這種建築到底要多真實?

無論你給出什麼答案,我都認為,至少在這個遊戲裡,「嚴謹性」是一個「錦上添花」的東西。

也就是說,美觀和意境為首要原則,只有前兩項達到了,我們才能夠在這樣的基礎上去追求和現實的吻合。

遊戲裡並不是真實,我們不應該讓陳腐的枷鎖禁錮了想像的翅膀。

中式建築為什麼應該,而且正在越來越受到我們的重視?

我想,不僅是因為它的精巧復雜,也不僅是因為這是我們的傳統。

而更加是因為,這裡面有一種精神,承載著我們民族的寄託:莊重,和諧的美感裡包含的是我們對世界的認知。

在這個遊戲裡,無論做得如何,只要有著這樣的精神,無論什麼樣的條條框框便都不用去在意了。

既然如此,我們就應該去發揮想像,做出一些有著中式元素,但不為傳統束縛的建築。

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來源:terraria吧
作者:Orange

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遊戲資訊

泰拉瑞亞 (Terraria)

類別: 冒險
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch, 蘋果, 安卓
開發: Re-Logic
發行: Re-Logic
上市: 2011年05月17日

《泰拉瑞亞(Terraria)》是一款由Re-Logic製作並發行的動作冒險類遊戲,玩家可以在遊戲中做很多事情:製造武器戰勝各種各樣的敵人及群落;挖掘地下尋找器材配件、金錢和其他有用的東西;收集木材,石材,礦石等資源;用世界裡的一切創造你需要的東西並守護它。

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目錄 https://gamemad.com/guide/87411 中式建築的基本部分和結構材料柱,門,窗鬥拱屋頂中式建築周圍的環境裝飾讓古老獲得新生《泰拉瑞亞(Terraria)》中式建築建造指南 泰拉瑞亞的建築是多樣的,現實生活中的大多數建築風格都可以在泰拉瑞亞這個遊戲裡實現。 中式建築的基本部分和結構有很多人看到一個技藝不精的建築,會下意識地想到三個字:火柴盒。 那麼,使一個建築看起來並不令人滿意的真正原因,是方形的架構嗎? 我認為不盡於此。 中式建築大體來說有三個重要部分,只要將這三個部分練習得道,做的好看便沒有大礙。 這三個部分是 1.下方的柱,門窗,牆,在現實中圍出主要的空間; 2.鬥拱:起支援作用,但明清退化為裝飾,現實中也是權力和地位的象徵; 3.屋頂,分不同的類型,也是一種階級標籤; 大部分的中式建築只有一層,但也有多層建築,在遊戲中建築大可不必過於拘謹。 材料我們所見的大多數古建築都是以木質結構為主體。 而石料多為地基和台階。 在泰拉瑞亞中,我們是完全可以在材質上尊重現實的(當然,部分位置因為美觀需要並不會只用木頭)。 王朝木,是官方為亞洲建築所量身打造的材料,我們將會大量使用,但不應該誤入到很多剛剛接觸建築的玩家的一個誤區,便是覺得要做古風了,便只是盯著這些「古風材料」而不肯做出其他選擇,我們的材料應該是靈活的。 我們的建築將會使用泰拉瑞亞中的大部分木頭,一部分石頭和少部分其他材料。 柱,門,窗請注意,我所分享的,是一套自己總結的「標準樣式」,模仿是沒問題的,但是關鍵的比例和結構需要大家在自己的建築歷程中積累經驗。 製作一個基本的柱子框架 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d89882267.jpg 我們的柱子一半是用皇家木(新版本稱作王朝木)製作,在標準樣式中,柱子的高為5~7個方塊,間隔為3~7的基數(當然,這些資料完全可以根據實際需要而作出調整) https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d899b5ae3.jpg 接下來,用針葉木做出上面,用針葉木牆鋪在下面, 中間用木樑每隔一個方塊擺一豎排,形成這樣的格柵結構 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d89a7ae34.jpg 接下來是一點修飾。 其中鮮紅色的是蜂蜜平臺(強烈推薦這個材料,在很多建築中都能發揮作用)。 而暗紅色的是普通的木平臺。 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d89b3d52b.jpg 下面用同樣的方法,但平臺要放在針葉木牆向上一格,並使用錘子敲三下。 這樣做的好處有兩個: 1.避免了平臺與方塊靠近造成的材質變化 2.使柱子的材質變化,增加復雜度 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d89bebb5b.jpg 接下來是重點 我們使用紫雨牆紙來鋪滿剩下的空間,這種材料是有著格點的形狀。 染紅之後非常適合做中式建築的窗戶。 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d89cbb76b.jpg 最後把磚塊部分虛化,來保證通過性,一個窗隔間就完成了。 需要注意的幾點: 1.木樑是方塊,可以在木樑的後面放上寶石牆來實現夜晚照明。 2.最下面一排針葉木牆可根據個人喜好改變材質和顏色。 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d89d8867f.jpg 用大同小異的方法,我們也可以很輕鬆地把這個(實際上比較敷衍)的門做出來。 當然,你也可以用下面的這種樣式,但是我並不推薦,因為中式建築非常需要奇數! https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d89e544f3.jpg 以上是第三部分的基礎做法,理論上可以通過這些樣式(和下面要說到的樣式)拚出所有中式建築的基本樣式。 鬥拱 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d89f3a481.jpg 鬥拱,可以說是中式建築中最能展現民族特色和建築技巧的結構。 不同朝代,不同位置,不同地位,都會導致鬥拱的變化,這裡我們所講解的,是在泰拉瑞亞中的一種比較簡單的鬥拱的製作方式。 它的形狀的靈感源於上圖,這也是所謂的「基礎鬥拱」,也就是說,幾乎可以用在任何地方。 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8a104b07.jpg 這個建築(本人仿製的佛光寺大殿)中的鬥拱就是前面鬥拱的tr化版本,不過因為佔地和實用性因素。 我們會講解下圖的精簡版通用鬥拱的製作方法。 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8a21f310.jpg 我們需要的材料有 珍珠木,蜂蜜平臺,木平臺以及紅木柵欄。 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8a2e3c3e.jpg 珍珠木 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8a39d8fa.jpg 這裡是蜂蜜平臺 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8a470139.jpg 這裡是木平臺和紅木柵欄(上面的木平臺用錘子敲過三下) https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8a56d6ee.jpg 通過一段時間的建設,我們做出了下面的框架(注意:鬥拱下面一定要有柱子,不然是不合邏輯的)。 現在出現了一個問題:我們需要填充鬥拱之間的空隙。 比較簡便的方法 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8a6a6631.jpg 這裡是珍珠木牆,接下來,我們要稍作修改。 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8a79b48f.jpg 這裡我將兩個鬥拱中間的一個珍珠木牆換成了平臺,白色是珍珠木牆,棕色是針葉木牆和棕櫚木牆。 當然,這裡的圖案是可以任意改變的。 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8a8d6d6a.jpg 屋頂 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8a9ca0dc.jpg 這是我們的主角,紅藍王朝瓦。 一般來說,屋頂會漆成灰色/黑色/橙色。 所以如果我們將兩種不相容但材質接近的瓦片交錯使用,就會有出奇的效果。 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8aaa02ff.jpg 可以說非常像筒瓦了 但是這樣做會出現一個令強迫症感到不適的問題: 最下面的瓦片是漏光的。 瓦片漏光解決方法 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8ab8d80c.jpg 第一種:在最下一層鋪一排牆。 這樣的弊端:如果牆下有其他牆,可能會造成材質的改變(我們的例子就會遇到這種問題,但是其他情況下還是很適用的)。 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8ac58c8c.jpg 第二種:提升一格屋頂,在最下一層瓦片鋪牆並在其下再加一層平臺。 這樣可以正好遮住所有光,不留遺漏。 弊端:可能會造成比例上的不精確。 在這裡,你也可以選擇在瓦片後面鋪一些鑽石晶瑩寶石牆來增加一些光照。 增加光照 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8ad5e54d.jpg 第一種:只在底部鋪牆,這會使瓦片有明暗漸變效果,但不建議用在大型建築上 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8ae552a8.jpg 第二種:一鋪到底,這樣做可以顯著增加亮度,並且推薦在大型建築上使用,但缺少第一種的一點立體感。 我們的例子會使用第一種方法,上面的屋頂同樣可以不斷重復,但我想,中式建築最難的部分不是前面所講的固定搭配,而是一條曲線。 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8af9015d.jpg https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8b1078a5.jpg 實際上,可以直接做成直的,再加一些修飾,這是沒問題的,因為很多古建築的正面就是如此。 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8b2be171.jpg 如果你是一個一點曲線都不會做的建築師(這確實很有可能,因為其他風格的建築有很多就是隻有直線),不妨試試用一個2格斜坡,這是古代確實存在的。 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8b45d761.jpg 這裡是一個明清風格的歇山屋頂,簡單地說就是側脊短小翹,現實中有很多這樣的古跡。 但個人審美不是非常喜歡,因為這樣的飛簷顯得比較呆板。 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8b5e05e2.jpg 略微修改一下,我們就做出了廡殿頂。 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8b756315.jpg 這裡是唐/宋風格的歇山! 側脊更大,更長,更平緩,給人的感覺比較輕盈(54221)。 另外,在屋簷下加了黑色牆,增加了一些層次感。 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8b942216.jpg 當然要擺一下我最滿意的一個歇山,5632,其中的一些磚塊被錘子處理過。 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8bacfc6a.jpg 這在tr裡可以說是一種特殊的屋頂,它在遊戲裡給人的印像是一個小亭子,但理論上,這是一個歇山房屋的側面。 只要你拋棄條條框框,就會發現這挺好看的,屋頂為6332212111。 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8bc7890b.jpg 如果我們做一些拚接,可以做出這種形狀的屋頂,這樣的建築如果在三維空間,它的俯視圖會是一個L形。 一個問題:如果我想做重簷,或者我想疊上他個幾層,應該怎麼處理? https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8be1b3c0.jpg 實際上,在泰拉瑞亞中做出重簷並不是一件十分困難的任務。 一般來說,你可以照常做下面的一層,這一層可以完全按照一般的屋頂削掉上面的部分來做。 唯一需要考慮的就是比例和曲線。而這是需要慢慢摸索的。 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8c0de640.jpg 同樣,大部分的塔每層的結構是相似的,但應該注意的一點是,大部分塔自下而上是逐漸縮減的(當然這很容易舉出很多反例)。 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8c2c820b.jpg 而這個雷峰塔同樣是大同小異(我知道這張圖裡有些錯誤,不過希望大家無視),而這裡的瓦片之間由木頭分割,加上寶石牆的光照,形成了一定的立體感。 以上是常見屋頂的製作方法。 補充:吻獸這種東西在泰拉瑞亞裡是不太可能做到極致的,所以請自行發揮,我相信沒人會做得太糟糕。 實際上如果你不是每個細節都追求真實的老學究,屋頂本身是沒有什麼限制的。 這裡只是講了一些十分「標準」的做法,大家完全可以自己探索,去創造更好,更美觀的組合方式。 至此,相信你已經可以做出一整個建築了。 但我們不應止步於此,如果沒有環境的襯托,那麼我們所做的建築便沒有意境。 意境,是我認為任何建築都需要追求的較高境界。 建築,要給人一種感覺,而不止於對現實的模仿。 中式建築周圍的環境裝飾 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8c488ec3.jpg 在上圖片中,我在單體房屋上加了一些圍牆和門,這麼做可以顯著地增加「合理性」,美觀度和復雜度。 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8c5d7643.jpg 這是一個門的正面,省略介紹材料的部分,它的材料仍然是前面講過的木頭結構。 注意,這裡最上面的平臺經過特殊處理,一般遊戲中不可能出現,但這是很容易更改為其他方塊的,並沒有效果上的太大損失。 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8c6beb6d.jpg 這是一面具有亞洲風格的牆。 注意:這裡出現了兩種前面未曾提過的牆,最下一層是綠板牆,而它上面的是沙石磚牆,這兩種牆同樣非常重要,在許多風格中都十分適合。 換掉你的灰色石磚吧!(這很重要) https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8c7959d0.jpg 這個東西實際上是一個門的側面。 相信我,它是!(不信的話你可以查一查「垂花門」的側面圖)這裡有兩個方塊是團隊塊。 那麼,如果你喜歡自然一點呢? https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8c942c7c.jpg 我們首先將建築搬到了草地上 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8cb364da.jpg 用生命樹葉牆做樹叢(草叢)是非常有效的,接下來,我們要做一個具有東方風格的樹。 而樹,想必是很多建築師的難題。 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8cc6765b.jpg ⬆這並不東方,反而很tr,簡單地說,東方風格的樹有一個很明顯的特點,——扭。 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8cd4f602.jpg 這就是一個扭曲的樹幹,角度一定要大。 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8ce7efb6.jpg 現在加上一些樹葉,最好不要隨便亂鋪,慢一些會更好看。 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8cfac59e.jpg 加上樹葉牆,用錘子把邊緣敲平滑。 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8d0b7804.jpg 最後進行虛化,可以說,這樣的樹是並不難做的。 竹子,是很典型的一個標籤。 在泰瑞利亞中,雖然沒有竹子這種方塊,但可以用一些組合來模仿。 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8d1d031c.jpg 這是一種非常流行的竹子做法。 我們需要的材料有:鈀金柱,木平臺,任意的木柵欄。 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8d2b981e.jpg 這是鈀金柱的樣子,注意:在做這個樣式的竹子的時候,鈀金柱必須兩個中間空一格。 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8d3a2aa3.jpg 接下來,在鈀金的空隙間放上柵欄。 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8d47498a.jpg 之後,每隔一個放上平臺,這時我們發現了一個問題,為什麼這個鈀金柱和第一幅圖不一樣? 我們需要將鈀金柱刷好顏色後,把所有平臺敲三下,這樣貼圖就會發生變化,這種方法在很多磚塊上都很有效。 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8d55dc88.jpg https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8d64995e.jpg 最後進行虛化,竹子就做好了。 接下來,我們做一些假山和石頭。 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8d744012.jpg https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8d85fd78.jpg 這是一個很簡單的石頭,虛化的石頭和石牆搭配是很好的。 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8d97639b.jpg 這是一個小假山,我在下面挖了一個小坑。 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8da90b92.jpg 加上瀑布牆,它玻璃的部分被樹葉牆遮蓋住了,下面的坑用石板進行了一些裝飾。 建議在這樣的情況下使用多種材料,可以使效果更好。 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8dba2efb.jpg 簡單的假山做好了。 這裡有兩塊超亮活火塊,模擬瀑布的水花。 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8dd49ecb.jpg 進過一點修飾,至少算是增加了一些寧靜和和諧的感覺吧。 這裡,環境裝飾的教學告一段落。 環境的製造是一門學問,這裡我只分享了兩種風格。 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8decdf46.jpg https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8e03d97a.jpg Ps:強烈推薦泡泡機 讓古老獲得新生一個問題:在這個遊戲裡做這種建築到底要多真實? 無論你給出什麼答案,我都認為,至少在這個遊戲裡,「嚴謹性」是一個「錦上添花」的東西。 也就是說,美觀和意境為首要原則,只有前兩項達到了,我們才能夠在這樣的基礎上去追求和現實的吻合。 遊戲裡並不是真實,我們不應該讓陳腐的枷鎖禁錮了想像的翅膀。 中式建築為什麼應該,而且正在越來越受到我們的重視? 我想,不僅是因為它的精巧復雜,也不僅是因為這是我們的傳統。 而更加是因為,這裡面有一種精神,承載著我們民族的寄託:莊重,和諧的美感裡包含的是我們對世界的認知。 在這個遊戲裡,無論做得如何,只要有著這樣的精神,無論什麼樣的條條框框便都不用去在意了。 既然如此,我們就應該去發揮想像,做出一些有著中式元素,但不為傳統束縛的建築。 https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8e1eae9b.jpg https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8e41ba3c.jpg https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8e5c2261.jpg https://img1.gamemad.com/2021/08/11/6113d8e78223e.jpg 來源:terraria吧 作者:Orange
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