結論
先給出重擊傷害的結論性公式,請跟著一步步計算:
試作澹月傷害增加系數 = 845 ❌ 試作澹月效果倍率 ❌ 總傷害加成
破魔之弓傷害增加系數 = 總攻擊 ❌ 破魔之弓傷害加成倍率
然後對比這兩個系數的大小,誰大誰的傷害高(在觸發對應效果的前提下)
概念解釋:
845:為甘雨角色自帶攻擊+試作澹月攻擊白字,這個值也是角色總基礎攻擊
試做澹月效果倍率:36%/45%/54%/63%/72%
總傷害加成=1+冰元素傷害加成+重擊傷害加成
(如,46.6%的冰元素傷害加成+樂團套35%的重擊傷害加成,那總傷害加成為1+0.466+0.35=1.816)
總攻擊:裝備武器後角色的最終攻擊數值,也可以通過後面的公式計算
破魔之弓傷害加成倍率
能量未滿:12%/15%/18%/21%/24%
能量充滿:24%/30%/36%/42%/48%
下面是總攻擊計算公式:
總攻擊=(角色自帶攻擊+武器白字攻擊)❌(1+武器攻擊倍率+聖遺物攻擊倍率)+聖遺物攻擊白值
概念解釋:
角色自帶攻擊:去除所有聖遺物、武器後,角色的自有攻擊,甘雨為335
武器白字攻擊
90級試作澹月為510
90級破魔之弓為454
武器攻擊倍率:
90級試作澹月為55.1%
90級破魔之弓為41.3%
(其餘請自行查閱)
聖遺物攻擊倍率=聖遺物所有百分比攻擊之和
聖遺物攻擊白值=聖遺物所有數字攻擊之和
(包括羽毛的主屬性)
兩武器利弊分析
試作澹月
利:
1. 打弱點傷害高。以我的甘雨為例,滿精試作澹月觸發特效理論重擊全暴傷害為43058。
2. 可以用於E和Q的傷害增加,因為是直接對攻擊力加成。
弊:
1. 怪物要存在弱點,意味著部分怪和boss用不了。以我的甘雨為例,滿精試作澹月無特效理論重擊全暴傷害為33736。
2. 需要擊中弱點,意味著第一下傷害不會是最高,而且對操作有一定需求,如果想讓E和Q吃到傷害加成,需要先打一次弱點。
破魔之弓
利:
傷害穩定,重擊必有,不限制怪的種類,也不需要非擊中弱點。以我的甘雨為例,滿精破魔之弓不滿能量理論重擊全暴傷害為38194。
弊:
1. 想維持高倍率,需要不放大。
2. 傷害比試作澹月觸發情況下略低。以我的甘雨為例,滿精破魔之弓滿能量理論重擊全暴傷害為42653。
數值直接對比(由低到高)
33736 – 滿精試作澹月不觸發特效重擊全暴傷害。
38194 – 滿精破魔之弓不滿能量理論重擊全暴傷害。
42653 – 滿精破魔之弓滿能量理論重擊全暴傷害。
43058 – 滿精試作澹月觸發特效理論重擊全暴傷害。
(理論值是因為我實際上沒有滿精,數值為實際數值再藉助公式推導)
平均傷害對比(直接取平均)
試做澹月:(33736+43058)/2=38397
破魔之弓:(38194+42653)/2=40423
武器選取建議
如果符合:有操作 / 追求更高傷害 請選用試作澹月。
如果符合:操作有困難 / 不願操作 / 對期望傷害要求更高 請選用破魔之弓。
以下為傷害計算原理,不感興趣可以跳過。
無反應傷害總公式
總傷害=總攻擊❌技能倍率❌暴擊倍率❌傷害加成❌怪物抗性抵消系數
每部分解析:
總攻擊=(角色自帶攻擊+武器白字攻擊)❌(1+武器攻擊倍率+聖遺物攻擊倍率+特效攻擊倍率)+聖遺物白字攻擊
(特效攻擊倍率諸如狼末、試作澹月)
技能倍率:即技能描述裡的倍率
暴擊倍率=1+暴擊傷害
傷害加成=(元素/物理)傷害加成+特效傷害加成
(特效傷害加成諸如角鬥士四件套、樂團四件套)
怪物抗性抵消系數:怪的元素/物理抗性帶來的傷害減少的比率,受到怪的種類、減抗效果的影響。
(如丘丘岩盔王的岩元素抗性比其他怪要高,鍾離的盾自帶減抗效果)
角色養成思路分析
養成一個角色最重要的是這個角色對於自己的遊戲體驗和配隊有著什麼樣的作用。
遊戲追求的東西裡,機制上的快樂和數值帶來的爽感佔了很大的一部分。
以我的甘雨為例,我追求的是殺敵於千里之外,所以我希望第一箭的傷害就足夠高。基於這個思路,我帶的是樂團四來加強她的出手傷害,而不是冰四需要元素附著後才能觸發效果,這是機制帶來的。
因為我會懶得打戰鬥中的操作,而且我追求總預期更高的傷害,加上我甘雨的功能性很明確,要麼站著射擊,要麼當放大放e工具人,兩者基本不會同時出現,再加上我不樂意在放技能之前先射一次弱點,所以我把試作澹月換成了破魔之弓。
這次的傷害計算也是因為我要更換但不知道哪個更好,所以做出的具體計算分析。
如果對一個角色沒有明確的定位,只是人雲亦雲的養成,就容易把角色養出一個什麼都做不好的情況。像我曾經掉進過渡火行秋的坑,要不是仔細想了一下,覺得泛用性不夠,而且重新刷一套聖遺物太麻煩,我可能真就去養一個渡火行秋了,這對於我後續的遊戲體驗會是不利的。
來源:米遊社論壇
作者:翠花薇爾莉特《原神》甘雨破魔之弓與試做澹月傷害對比