《永劫無間》匕首應對心得 - 遊戲狂
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《永劫無間》匕首應對心得

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2021-08-12

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怕震,還有怕閃避,匕首所有的地面非升龍起手連招起手其實都是偽連,例如閃步藍霸體攻擊後的升龍和普攻後的升龍還有振刀後的升龍,都是可以閃避或者丟出個金鍾罩振刀的,只不過這個間隙比較少,需要連打才能跑出來。

跑出來後其實你處於一個比較優勢的情況,匕首現在因為空了升龍在空中並且難以進行一段位移,例如太刀,可以直接捏一段蓄力,等對方試圖空中振刀紅光消失直接撒手,這種情況下多數匕首的選擇是手賤空AA或者直接B戳你一下,後果可想而知。

匕首還有一個缺點,你很明顯的發現單挑房滿地匕首,但是單排和在三排匕首少的可憐,單排用的少原因很簡單,因為經常需要打三套以上連招了,並且到了一定段位排位的人基本穩定閃出匕首升龍。

《永劫無間》匕首應對心得

而且匕首還有幾個問題,一個是不能搭配火男完成升龍連招,火男的起手肘擊在匕首這裡居然是偽連,而普通的連招反而讓火男也不好用,因為火男跳的太高,導致火男不能用小跳AA補傷害。

匕首的主要輸出能力全依賴在空連,而匕首的空連環境在三排太差了,基本所有的普攻在攻擊空中敵人都會有擊飛效果,而且匕首本身升龍有前方向慣性,導致你剛升龍的人被隊友碰一下就飛了,還不如不升。

並且這玩意還怕金鍾罩振刀,真是閃步藍霸體攻擊一次被震一次,讓你頭皮發麻,並且因為是偽連,在不禁技能的情況下,就算對方閃避不掉你的升龍,也會各種在空隙中變大佛丟法陣,或者直接飛走了,或者開個沙暴,顯得你又很呆。

來源:遊俠網

《永劫無間》匕首怎麼應對?匕首應對心得

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遊戲資訊

永劫無間 (Naraka:Bladepoint)

類別: 動作
平台: PC
開發: 24 Entertainment
發行: 網易,24 Entertainment
上市: 2021年

在域外之地聚窟州,神秘的力量等待著來自各大文明的武者。運用豐富的武器戰勝敵人吧,世界的真相將向最終的勝者展開……全自由的地圖互動與飛索系統、要素充沛打擊感紮實的短兵相接戰鬥,體驗無拘無束的動作競技世界!

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怕震,還有怕閃避,匕首所有的地面非升龍起手連招起手其實都是偽連,例如閃步藍霸體攻擊後的升龍和普攻後的升龍還有振刀後的升龍,都是可以閃避或者丟出個金鍾罩振刀的,只不過這個間隙比較少,需要連打才能跑出來。 https://gamemad.com/guide/87500 跑出來後其實你處於一個比較優勢的情況,匕首現在因為空了升龍在空中並且難以進行一段位移,例如太刀,可以直接捏一段蓄力,等對方試圖空中振刀紅光消失直接撒手,這種情況下多數匕首的選擇是手賤空AA或者直接B戳你一下,後果可想而知。 匕首還有一個缺點,你很明顯的發現單挑房滿地匕首,但是單排和在三排匕首少的可憐,單排用的少原因很簡單,因為經常需要打三套以上連招了,並且到了一定段位排位的人基本穩定閃出匕首升龍。 https://img1.gamemad.com/2021/08/12/6114173167fdf.jpg 而且匕首還有幾個問題,一個是不能搭配火男完成升龍連招,火男的起手肘擊在匕首這裡居然是偽連,而普通的連招反而讓火男也不好用,因為火男跳的太高,導致火男不能用小跳AA補傷害。 匕首的主要輸出能力全依賴在空連,而匕首的空連環境在三排太差了,基本所有的普攻在攻擊空中敵人都會有擊飛效果,而且匕首本身升龍有前方向慣性,導致你剛升龍的人被隊友碰一下就飛了,還不如不升。 並且這玩意還怕金鍾罩振刀,真是閃步藍霸體攻擊一次被震一次,讓你頭皮發麻,並且因為是偽連,在不禁技能的情況下,就算對方閃避不掉你的升龍,也會各種在空隙中變大佛丟法陣,或者直接飛走了,或者開個沙暴,顯得你又很呆。 來源:遊俠網 《永劫無間》匕首怎麼應對?匕首應對心得
https://gamemad.com/guide/87500
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