《泰拉瑞亞(Terraria)》仇恨機制介紹 - 遊戲狂
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《泰拉瑞亞(Terraria)》仇恨機制介紹

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2021-08-12

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仇恨(Aggro,aggression 的縮寫)是一個不可見的屬性,決定了敵怪開始攻擊玩家的距離。

泰拉瑞亞具有各種在裝備時能改變這個屬性的物品。

所有的敵怪都基於其AI中設定的標準來將玩家作為目標。大多數會不斷嘗試尋找目標,而其他一些則可能,例如,僅當玩家在水中時才會將其作為目標。

目前,星塵守衛是唯一能將敵怪的目標從玩家身上移開的召喚物。它能淩駕於玩家的存在之上,但僅限於與所述敵怪的距離小於200像素時。否則,敵怪可能將玩家或星塵守衛作為目標——以較近者為準。最好將星塵守衛召喚在靠近成群敵怪的地方,而非靠近少數幾個,以避免在少數敵怪散開或死亡時成為目標。注意,在1.4.0.1版本中,星塵守衛會瞄準最接近的敵怪,其行為不再受玩家影響。

盔甲和其他會「增加/減少敵怪瞄準」的物品會導致敵怪認為玩家比實際距離更近或更遠。因此,如果有一個靠近敵怪的星塵守衛但又裝備了增加仇恨的配飾,玩家就有可能被認為是比星塵守衛「更近」,這樣就可能臨時取代星塵守衛成為攻擊目標。

大多數敵怪只會攻擊距離它們最近的目標。它們首先會判定玩家的距離,然後是星塵守衛的(如果適用)。

《泰拉瑞亞(Terraria)》仇恨機制介紹

計算玩家距離的公式:

abs(目標玩家的X坐標 + 10 – 敵怪的X坐標 + (敵怪寬度 / 2)) + abs(目標玩家的Y坐標 + 21 – 敵怪的Y坐標 + (敵怪高度 / 2)) – 目標玩家的仇恨值

這個公式的計算結果和下面的星塵守衛的公式的計算結果進行比較:

abs(星塵守衛的X坐標 + 25 – 敵怪的X坐標 + (敵怪寬度 / 2)) + abs(星塵守衛的Y坐標 + 40 – 敵怪的Y坐標 + (敵怪高度 / 2)) – 200

其中結果數值較高的那個就會被作為目標。

來源:遊俠網

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遊戲資訊

泰拉瑞亞 (Terraria)

類別: 冒險
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch, 蘋果, 安卓
開發: Re-Logic
發行: Re-Logic
上市: 2011年05月17日

《泰拉瑞亞(Terraria)》是一款由Re-Logic製作並發行的動作冒險類遊戲,玩家可以在遊戲中做很多事情:製造武器戰勝各種各樣的敵人及群落;挖掘地下尋找器材配件、金錢和其他有用的東西;收集木材,石材,礦石等資源;用世界裡的一切創造你需要的東西並守護它。

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仇恨(Aggro,aggression 的縮寫)是一個不可見的屬性,決定了敵怪開始攻擊玩家的距離。 https://gamemad.com/guide/87682 泰拉瑞亞具有各種在裝備時能改變這個屬性的物品。 所有的敵怪都基於其AI中設定的標準來將玩家作為目標。大多數會不斷嘗試尋找目標,而其他一些則可能,例如,僅當玩家在水中時才會將其作為目標。 目前,星塵守衛是唯一能將敵怪的目標從玩家身上移開的召喚物。它能淩駕於玩家的存在之上,但僅限於與所述敵怪的距離小於200像素時。否則,敵怪可能將玩家或星塵守衛作為目標——以較近者為準。最好將星塵守衛召喚在靠近成群敵怪的地方,而非靠近少數幾個,以避免在少數敵怪散開或死亡時成為目標。注意,在1.4.0.1版本中,星塵守衛會瞄準最接近的敵怪,其行為不再受玩家影響。 盔甲和其他會「增加/減少敵怪瞄準」的物品會導致敵怪認為玩家比實際距離更近或更遠。因此,如果有一個靠近敵怪的星塵守衛但又裝備了增加仇恨的配飾,玩家就有可能被認為是比星塵守衛「更近」,這樣就可能臨時取代星塵守衛成為攻擊目標。 大多數敵怪只會攻擊距離它們最近的目標。它們首先會判定玩家的距離,然後是星塵守衛的(如果適用)。 https://img1.gamemad.com/2021/08/12/61148a7fcc051.jpg 計算玩家距離的公式: abs(目標玩家的X坐標 + 10 – 敵怪的X坐標 + (敵怪寬度 / 2)) + abs(目標玩家的Y坐標 + 21 – 敵怪的Y坐標 + (敵怪高度 / 2)) – 目標玩家的仇恨值 這個公式的計算結果和下面的星塵守衛的公式的計算結果進行比較: abs(星塵守衛的X坐標 + 25 – 敵怪的X坐標 + (敵怪寬度 / 2)) + abs(星塵守衛的Y坐標 + 40 – 敵怪的Y坐標 + (敵怪高度 / 2)) – 200 其中結果數值較高的那個就會被作為目標。 來源:遊俠網 《泰拉瑞亞(Terraria)》仇恨機制介紹
https://gamemad.com/guide/87682
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