《原神》宵宮角色強度及武器選擇分析 - 遊戲狂
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《原神》宵宮角色強度及武器選擇分析

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2021-08-13

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《原神》宵宮角色強度及武器選擇分析

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角色概述

首先讓我們先上一個綜合評價。從整體上來說,霄宮是一個非常能展現當下版本潮流的速切型C位。不同於上個時代的需要大量站場時間打出持續輸出的主C和僅利用脫手技能提供掛元素,增傷與補充輸出但持續輸出能力不足的輔助或者是所謂的副C。

宵宮,可謂是一個在站場爆發時擁有不輸出胡桃一般的強度,同時真空期又能在後台提供元素附著,狀態加持,與補充輸出的速切型C位。並且圍繞宵宮的隊伍搭配非常多種多樣,你可以選擇可卷可不捲的行秋,也可以考慮配合雷係打出超載,甚至簡單粗暴的給出純火陣容。這些我都會在後面講到。當然雖然這些特點看起來非常美妙,但不容忽視的,就是他依然極其缺乏AOE能力。

看到這裡,肯定很多朋友會質疑我對於霄宮強度的描述是否有些誇大其詞了。畢竟在傳說任務中,那個穿宗室套不帶火傷杯,副詞條也很拉胯的霄宮,從體感上來說傷害令人十分不滿意。請不要著急下定論,接下來我會帶著大家全面的解析一下他的爆發輸出強度。

在此之前,要講清楚的是,用家喻戶曉的單體輸出王牌胡桃來做模擬對比,僅僅只是為了能夠更簡單直接的去分析宵宮的強度,大家只需要做到深入理解宵宮自身獨特機制下所帶來的爆發能達到什麼樣子即可,二者的部分機制相近,但又有著完全不同的功能和定位,所以兩個角色上的全面強度對比是沒有意義的行為,更不存在誰碾壓誰的引戰型結論。而從製作公司對角色設計的角度來說,也更是在竭力避免重復度與強度碾壓的有傷遊戲發展的局面。

E技能強度解析

那麼言歸正傳,讓我們首先來分析他E技能所帶來的站場爆發能力。

E技能煙硝庭火舞使用後會使宵宮的普通攻擊變成火元素攻擊,同時會大幅提升傷害。在此期間,機制上是完全不鼓勵宵宮打蓄力的。9級時持續10秒,冷卻為18秒,也就是說有8秒的真空期。如之前在角色概述中所說,8秒的真空期對於4人組成速切隊伍的輪轉,等於完全沒有真空期,甚至可能還有富餘。

經過我對霄宮傳說任務中傷害嚴格的實測與計算,這個9級E技能所謂的158.8%普通攻擊傷害,為**乘區。意思很簡單,就是正常普通攻擊傷害的1.588倍。這一點給予了宵宮非常強力的爆發能力。

在強度的分析中我加入了宵宮的實測以及對應的紙面計算,

簡單的總結就是,單人單怪火係爆發,0命宵宮的輸出是重擊流胡桃的1.3倍左右。

而在配合上行秋打蒸發的情況下,通過實測,宵宮普攻的第一段前半箭,第三段,第五段都可以觸發火蒸發反應。

胡桃為全程觸發蒸發反應。在不計算雪梅香的情況下,宵宮還要高一些。如果加入了血梅香,二者應該相近。考慮到宵宮的輸出更加穩定,遠程環境更好,使用起來會更舒服一些。

雖然從E技能的單體爆發上來說,宵宮與胡桃的相似。但是我非常擔憂的一點是宵宮開E後的爆發是純單體怪物輸出,而胡桃的重擊會有一定的範圍傷害。所以在爆發期間,即使不算大招,胡桃一次打幾個近身怪物也不成問題,但宵宮只能一個一個的打。

另外二者的大招定位也截然不同,胡桃的大招進一步加強了爆發和AOE能力,而宵宮的大招更側重於下場後的功能性特點。

由於實測逐幀分析與計算比較復雜和枯燥,不需要的朋友可以直接跳過。

不過個人認為是相當的精彩嚴謹且有理有據,有興趣的朋友可以一起研究一下。

OK,讓我們來進行還算嚴謹的強度分析。

為了直觀的理解0命宵宮的爆發能力,我們引入的0命胡桃開E後的重擊接跳躍的方式來進行比較。

原神遊戲的傷害主要由以下幾個乘區構成

傷害=攻擊力*倍率*增傷*防禦*抗性*暴擊爆傷期望(不考慮反應)

攻擊力乘區指的是你的角色面板攻擊力。胡桃的E技能對於這個乘區進行了加強。

倍率乘區主要只的是你角色的技能倍率。宵宮的E技能可以算作是對這個乘區進行了加強。

增傷乘區主要只的是你的各種元素傷害,與其他的增傷效果和手段。比如宵宮追憶4件套,阿莫斯的武器特效,莫娜的大招等等。

防禦乘區主要指的是敵人的防禦百分比,一般都小於1。

抗性乘區主要指敵人的抗性,一般也都小於1。

暴擊爆傷期望乘區指的是你面板上暴擊與暴傷所帶來的傷害加成。

宵宮和胡桃從技能與角色成長屬性上來說,在防禦乘區,抗性乘區,暴擊爆傷乘區可以視為一致。

那麼我們僅需要比較的就只有倍率乘區,攻擊乘區和增傷乘區。

讓我們先從倍率開始。

作為弓箭型角色,宵宮的普通攻擊是幾乎不存在卡肉問題的。他的一整套普通攻擊通過不標準的卡幀 計算耗時為2點63秒。

在幾乎無卡肉和完美操作的情況下,胡桃的一次重擊耗時為1.2秒。也就是說,在宵宮進行一整套普通攻擊的時間裡,胡桃可以打出2.2次重擊。

這是一個純屬理論上的計算,因為實戰中宵宮不可能保持不閃避的全速普通攻擊,胡桃也不可能不考慮卡肉,閃避,體力消耗等等問題,但僅管如此參考意義也是比較大的。

那麼,在二者都為6級普攻的情況下,以宵宮整套普攻為時間單位,

宵宮倍率為

49*2+94+122.2+63.8*2+145.6=587.4%

胡桃的倍率為:

(64.5+186.9)*2=553.08%

可以看出還是十分的接近的,接下來還會有很多有趣的巧合。

在霄宮9級E技能的狀態下,

霄宮的倍率直接提升為,587.4%*1.588=932.8%

在增傷方面,我們將二者都假定位專武和還算畢業的套裝。這裡大家不用擔心自己是否有專武的問題。因為我們是再做強度的類比,不論是胡桃和霄宮都有不錯的四星武器可以適用。這並不影響到角色本身的強度定位。

霄宮佩戴飛雷弓,絕大多數情況下可以滿特效觸發,再配合追憶4件套的特效,以及經過實測在大部分時間可以保持的被動天賦1所帶來的6次傷害加成和火傷杯。

那麼他的增傷為:

專武40+被動12+杯子46.6+套裝50=148.6%

胡桃佩戴護摩之杖與魔女4,配合半血天賦下的增傷為:

半血被動33%+杯子46.6+魔女22.5=102.1%

這裡宵宮優於胡桃,但是沒關係,我們再帶入胡桃E技能來算攻擊乘區。

這裡我引入了一個水友的胡桃來舉例,

可以看到面板上血量,暴擊,爆傷都還算不錯,雖然暴擊與爆傷比例比較失調,但已經是相當可以的面板了。

那麼在這種情況下,

9級E技能的胡桃,半血以上攻擊力為3667,半血以下攻擊力為4027,這裡我們取平均值3847。

而一個具有不錯追憶4件套佩戴飛雷弓的霄宮,他的攻擊力要在2400點以上。這裡我們就算作2400點。

結合以上三個乘區的各項數值,讓我們分別相乘看一下係數總和:

霄宮=2400*932.8%*248.6%=55654.6

胡桃=3847*553.1%*202.1%=43002.3

暴擊爆傷二者各有所長,期望方面不需要考慮。防禦抗性二者技能都沒有增益,也不需要考慮。

也就是說,在單人輸出情況下,以宵宮一整套普攻為時間單位,二者同為6級普攻,9級E技能,同為0命,胡桃使用重擊跳躍手法,

宵宮是胡桃輸出的=1.3倍

當然這裡並沒有算雪梅香的傷害,不過對我們的強度理解影響並不大。

看到這裡,下定論為時過早。因為胡桃在實戰中有一個非常重要的輸出技巧,就是配合行秋打出重擊的蒸發反應。這對胡桃的整體傷害提升非常高。

那麼就來看一下宵宮打蒸發的情況。

我的實戰展示中又配合了冰係,這是為了後面配隊所準備的但是並不影響我們對於增幅反應次數的判斷。

可以看到,在展示中,宵宮的第一段前半箭,第三段和第五段,都觸發了火係的增幅反應。

在6級是,這三箭的倍率佔比為

(49+122.2+145.6)/587.4=54%

也就是說,在都為無精通情況下,宵宮打蒸發提升傷害1.27倍。胡桃打蒸發提升傷害我們算作1.5倍。

由此可以算出,宵宮在理論上配合蒸發的情況下依然可以比胡桃多出1.27*1.3/1.5接近10%的傷害,但如果算上雪梅香,二者的差距基本上就不大了。

大招機制拆解

說實話,在實測之前,我一直非常不看好宵宮的大招。AOE能力極弱,倍率很低,掛火頻率也不高。

但在實測之後,我認為她的火附著以及傷害可觀。

對於大招的分析,我個人覺得可深入開發的地方非常多,這裡僅起到拋磚引玉,希望各位同學在未來能夠開發出更多的玩法和作用。

大招鎏金雲間草,使用後造成火傷並為其中一名敵人附著火種。火種在受到各種攻擊後其中不包括武器特效等,會引發一次爆炸傷害,每兩秒一次。

同時,被動天賦2給予宵宮開大後為隊友增加攻擊力的能力。

在我的測試中發現,大招的這次火附著強度非常的高。

個人分析這是因為在大招發起時會附著一次強火,同時在其他角色造成攻擊時又立刻的再次附著了爆炸傷害的火元素。

他表現出來的實際效果是,在宵宮放大後,行秋可以穩定的觸發E技能二踢腳的雙蒸發。重雲可以穩定觸發大招的3次融化,不過因為測試的重雲大招只有3段,無法確定能否觸發4次融化。

而使用了貓娘來模擬甘雨的蓄力箭時,可以看到每次都可以觸發冰融化。但是這一點我並無法確定,畢竟貓孃的融化只有一段。唯一能確定的就是大招開啟和第一次觸發爆炸又兩次火附著所以至少能觸發甘雨的兩次二段蓄力雙融化。

同時可以看到,後續的爆炸中,如果火附著為後手,在運用得當的情況下,宵宮的大招也可以達到十幾二十幾萬的輸出。

最後,由於大招起手爆炸火傷,種子爆炸火傷與普攻火傷都有著各自**的元素附著CD,所以當我們配合皇女和北鬥的雙雷時,可以明顯看到超載頻率的增加。這一點也同樣適合於再加入行秋的超載,感電,蒸發多元素反應隊伍。這個組合等於將霄宮的後台脫手大招轉移到了宵宮開E後的前臺站場,比較適合整個隊伍除了宵宮以外沒有其他站場輸出型角色的隊伍。

因此,對於大招的利用,相信在未來會開發出許多對實戰幫助很大的玩法。

隊伍搭配

宵宮在角色搭配上的廣度是非常不錯的。你可以選擇配合冰係加水係的方式打出可觀的融化與蒸發傷害極致的增強他的爆發輸出。也可以選擇,配合雷係打出超載反應又不怕怪物被擊飛。

那麼,在他的配隊上,他的最佳搭檔我首推班尼特。

第一點, 班尼特與宵宮同為火係,所以完全不影響後續特定搭配的元素反應。

第二點, 班尼特大招大幅增加攻擊力,在P2中我們有分析到宵宮的增傷區間很高,暴擊爆傷同樣也不缺,在此情況下,攻擊力的增加對霄宮的增傷幫助極大。

第三點, 班尼特大招冷卻15秒,持續12秒。這與宵宮的E技能持續10秒,冷卻18秒極其吻合。

第四點, 班尼特大招的缺點是畫地為牢,需要人物站在圈內。宵宮遠程射擊與之非常契合。完全不用擔心近戰出現的怪物跑出圈外要追出去的情況。同時班尼特的大招為宵宮給予了大幅回血的能力,保證宵宮能夠穩定的打出爆發。

總結起來,火C雖多,真神只有班尼特。

除班尼特之外,可以考慮搭配就很多很多了。

先推薦給大家一個簡單粗暴的單元素隊伍。

班尼特+香菱+宵宮+風係。在風係的選擇上,萬葉可以提供聚怪減抗增傷為最優。其次為佩戴風4且聚怪功能最強的溫迪,再次為砂糖。當然面對現在深淵的少數高品質敵人環境,鍾離等也是相當不錯的。

在增幅反應隊中,

可以考慮宵宮+冰係+行秋的極致爆發組合。

行秋與持續掛冰的配合不僅不影響宵宮固定的5段普攻3段蒸發,同時還有很大機率打出火融化的效果,進一步增強宵宮的爆發。

冰係的最佳人選為甘雨,甘雨大招的冰附著頻率較高,能夠更好的觸發凍結和融化。同時宵宮開大下場後,也能為甘雨持續提供二段蓄力雙融化的反應基礎。其次的貓娘,羅莎莉亞等等也都是不錯的選擇。

在與雷係劇變反應隊,雷主為首選。

經過測試,與雷主配合的超載反應基本都為雷元素的後手觸發。所以這裡我們完全可以考慮給雷主換上主詞條為精通的套裝。每次超載傷害可超2萬。同時雷主的充能效果又補足了宵宮佩戴追憶套的充能損失。美中不足的就是超載的頻率不如宵宮主動觸發來的高。

同樣後手觸發的還有北鬥大招。

皇女的奧茲與宵宮配合一般都是宵宮後手觸發超載,雖然因為宵宮不堆精通導致超載的傷害降低。但是超載的觸發頻率會變高。

當然,在雷係中,未來可能會有更合適的雷神與九條裟羅,我們就不展開了。

因此,在與雷係的配隊中。

可以考慮宵宮+雷主或者其他雷係+風係的減抗與聚怪+班尼特或者其他的奶媽和護盾。

最後要提到的就是傳統的魔王武裝。這裡,可以將其更名為高頻多種元素反應隊伍。

拿行秋宵宮北鬥皇女作為展示。可以看到在宵宮輸出的過程中,不斷的觸發超載,感電與蒸發三種反應,效果華麗,輸出可觀。

而在這個組合的變種中,可以將北鬥或者皇女,換成萬葉/班尼特/溫迪/鍾離等等等等。

總之,所謂一個符合版本潮流的速切型C位以宵宮為核心的配隊組合多種多樣,期待大家更深入的開發。

武器選擇

在武器選擇方面,飛雷為首選。其次為阿莫斯,天空之翼和精五弓藏武器特效對霄宮的加成也都相當棒,所以也都是相當不錯的選擇。

阿莫斯與弓藏側重於普攻,平常能夠保證遠距離輸出的話阿莫斯會優於弓藏,貼臉輸出的話弓藏優於阿莫斯。而天空弓則能夠給EQ傷害都帶來很好的提升,同時又降低了對於雙爆的苛刻要求。

這些武器從強度上來說都是夠用的,考慮到後面還有很多新角色,所以如果原石緊張的朋友可以暫緩抽飛雷的想法。

反正我是不打算抽的了。

而新出的4星鍛造武器破魔之弓在配合雷主這種充能拐的情況下,如果操作得當,效果也會相當的不錯。

在命座方面,宵宮的各個命座都沒有機制上的改變都是純的強度提升。而從之前的強度分析中可以看出宵宮在0命時就已經很不錯了。所以怎麼抽取就看個人喜好吧!

來源:米遊社論壇
作者:星星都電燈《原神》宵宮角色強度及武器選擇分析

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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目錄 https://gamemad.com/guide/87886 角色概述E技能強度解析大招機制拆解隊伍搭配武器選擇 https://img1.gamemad.com/2021/08/13/61156ce7083fc.jpg 角色概述首先讓我們先上一個綜合評價。從整體上來說,霄宮是一個非常能展現當下版本潮流的速切型C位。不同於上個時代的需要大量站場時間打出持續輸出的主C和僅利用脫手技能提供掛元素,增傷與補充輸出但持續輸出能力不足的輔助或者是所謂的副C。 宵宮,可謂是一個在站場爆發時擁有不輸出胡桃一般的強度,同時真空期又能在後台提供元素附著,狀態加持,與補充輸出的速切型C位。並且圍繞宵宮的隊伍搭配非常多種多樣,你可以選擇可卷可不捲的行秋,也可以考慮配合雷係打出超載,甚至簡單粗暴的給出純火陣容。這些我都會在後面講到。當然雖然這些特點看起來非常美妙,但不容忽視的,就是他依然極其缺乏AOE能力。 看到這裡,肯定很多朋友會質疑我對於霄宮強度的描述是否有些誇大其詞了。畢竟在傳說任務中,那個穿宗室套不帶火傷杯,副詞條也很拉胯的霄宮,從體感上來說傷害令人十分不滿意。請不要著急下定論,接下來我會帶著大家全面的解析一下他的爆發輸出強度。 在此之前,要講清楚的是,用家喻戶曉的單體輸出王牌胡桃來做模擬對比,僅僅只是為了能夠更簡單直接的去分析宵宮的強度,大家只需要做到深入理解宵宮自身獨特機制下所帶來的爆發能達到什麼樣子即可,二者的部分機制相近,但又有著完全不同的功能和定位,所以兩個角色上的全面強度對比是沒有意義的行為,更不存在誰碾壓誰的引戰型結論。而從製作公司對角色設計的角度來說,也更是在竭力避免重復度與強度碾壓的有傷遊戲發展的局面。 E技能強度解析那麼言歸正傳,讓我們首先來分析他E技能所帶來的站場爆發能力。 E技能煙硝庭火舞使用後會使宵宮的普通攻擊變成火元素攻擊,同時會大幅提升傷害。在此期間,機制上是完全不鼓勵宵宮打蓄力的。9級時持續10秒,冷卻為18秒,也就是說有8秒的真空期。如之前在角色概述中所說,8秒的真空期對於4人組成速切隊伍的輪轉,等於完全沒有真空期,甚至可能還有富餘。 經過我對霄宮傳說任務中傷害嚴格的實測與計算,這個9級E技能所謂的158.8%普通攻擊傷害,為**乘區。意思很簡單,就是正常普通攻擊傷害的1.588倍。這一點給予了宵宮非常強力的爆發能力。 在強度的分析中我加入了宵宮的實測以及對應的紙面計算, 簡單的總結就是,單人單怪火係爆發,0命宵宮的輸出是重擊流胡桃的1.3倍左右。 而在配合上行秋打蒸發的情況下,通過實測,宵宮普攻的第一段前半箭,第三段,第五段都可以觸發火蒸發反應。 胡桃為全程觸發蒸發反應。在不計算雪梅香的情況下,宵宮還要高一些。如果加入了血梅香,二者應該相近。考慮到宵宮的輸出更加穩定,遠程環境更好,使用起來會更舒服一些。 雖然從E技能的單體爆發上來說,宵宮與胡桃的相似。但是我非常擔憂的一點是宵宮開E後的爆發是純單體怪物輸出,而胡桃的重擊會有一定的範圍傷害。所以在爆發期間,即使不算大招,胡桃一次打幾個近身怪物也不成問題,但宵宮只能一個一個的打。 另外二者的大招定位也截然不同,胡桃的大招進一步加強了爆發和AOE能力,而宵宮的大招更側重於下場後的功能性特點。 由於實測逐幀分析與計算比較復雜和枯燥,不需要的朋友可以直接跳過。 不過個人認為是相當的精彩嚴謹且有理有據,有興趣的朋友可以一起研究一下。 OK,讓我們來進行還算嚴謹的強度分析。 為了直觀的理解0命宵宮的爆發能力,我們引入的0命胡桃開E後的重擊接跳躍的方式來進行比較。 原神遊戲的傷害主要由以下幾個乘區構成 傷害=攻擊力*倍率*增傷*防禦*抗性*暴擊爆傷期望(不考慮反應) 攻擊力乘區指的是你的角色面板攻擊力。胡桃的E技能對於這個乘區進行了加強。 倍率乘區主要只的是你角色的技能倍率。宵宮的E技能可以算作是對這個乘區進行了加強。 增傷乘區主要只的是你的各種元素傷害,與其他的增傷效果和手段。比如宵宮追憶4件套,阿莫斯的武器特效,莫娜的大招等等。 防禦乘區主要指的是敵人的防禦百分比,一般都小於1。 抗性乘區主要指敵人的抗性,一般也都小於1。 暴擊爆傷期望乘區指的是你面板上暴擊與暴傷所帶來的傷害加成。 宵宮和胡桃從技能與角色成長屬性上來說,在防禦乘區,抗性乘區,暴擊爆傷乘區可以視為一致。 那麼我們僅需要比較的就只有倍率乘區,攻擊乘區和增傷乘區。 讓我們先從倍率開始。 作為弓箭型角色,宵宮的普通攻擊是幾乎不存在卡肉問題的。他的一整套普通攻擊通過不標準的卡幀 計算耗時為2點63秒。 在幾乎無卡肉和完美操作的情況下,胡桃的一次重擊耗時為1.2秒。也就是說,在宵宮進行一整套普通攻擊的時間裡,胡桃可以打出2.2次重擊。 這是一個純屬理論上的計算,因為實戰中宵宮不可能保持不閃避的全速普通攻擊,胡桃也不可能不考慮卡肉,閃避,體力消耗等等問題,但僅管如此參考意義也是比較大的。 那麼,在二者都為6級普攻的情況下,以宵宮整套普攻為時間單位, 宵宮倍率為 49*2+94+122.2+63.8*2+145.6=587.4% 胡桃的倍率為: (64.5+186.9)*2=553.08% 可以看出還是十分的接近的,接下來還會有很多有趣的巧合。 在霄宮9級E技能的狀態下, 霄宮的倍率直接提升為,587.4%*1.588=932.8% 在增傷方面,我們將二者都假定位專武和還算畢業的套裝。這裡大家不用擔心自己是否有專武的問題。因為我們是再做強度的類比,不論是胡桃和霄宮都有不錯的四星武器可以適用。這並不影響到角色本身的強度定位。 霄宮佩戴飛雷弓,絕大多數情況下可以滿特效觸發,再配合追憶4件套的特效,以及經過實測在大部分時間可以保持的被動天賦1所帶來的6次傷害加成和火傷杯。 那麼他的增傷為: 專武40+被動12+杯子46.6+套裝50=148.6% 胡桃佩戴護摩之杖與魔女4,配合半血天賦下的增傷為: 半血被動33%+杯子46.6+魔女22.5=102.1% 這裡宵宮優於胡桃,但是沒關係,我們再帶入胡桃E技能來算攻擊乘區。 這裡我引入了一個水友的胡桃來舉例, 可以看到面板上血量,暴擊,爆傷都還算不錯,雖然暴擊與爆傷比例比較失調,但已經是相當可以的面板了。 那麼在這種情況下, 9級E技能的胡桃,半血以上攻擊力為3667,半血以下攻擊力為4027,這裡我們取平均值3847。 而一個具有不錯追憶4件套佩戴飛雷弓的霄宮,他的攻擊力要在2400點以上。這裡我們就算作2400點。 結合以上三個乘區的各項數值,讓我們分別相乘看一下係數總和: 霄宮=2400*932.8%*248.6%=55654.6 胡桃=3847*553.1%*202.1%=43002.3 暴擊爆傷二者各有所長,期望方面不需要考慮。防禦抗性二者技能都沒有增益,也不需要考慮。 也就是說,在單人輸出情況下,以宵宮一整套普攻為時間單位,二者同為6級普攻,9級E技能,同為0命,胡桃使用重擊跳躍手法, 宵宮是胡桃輸出的=1.3倍 當然這裡並沒有算雪梅香的傷害,不過對我們的強度理解影響並不大。 看到這裡,下定論為時過早。因為胡桃在實戰中有一個非常重要的輸出技巧,就是配合行秋打出重擊的蒸發反應。這對胡桃的整體傷害提升非常高。 那麼就來看一下宵宮打蒸發的情況。 我的實戰展示中又配合了冰係,這是為了後面配隊所準備的但是並不影響我們對於增幅反應次數的判斷。 可以看到,在展示中,宵宮的第一段前半箭,第三段和第五段,都觸發了火係的增幅反應。 在6級是,這三箭的倍率佔比為 (49+122.2+145.6)/587.4=54% 也就是說,在都為無精通情況下,宵宮打蒸發提升傷害1.27倍。胡桃打蒸發提升傷害我們算作1.5倍。 由此可以算出,宵宮在理論上配合蒸發的情況下依然可以比胡桃多出1.27*1.3/1.5接近10%的傷害,但如果算上雪梅香,二者的差距基本上就不大了。 大招機制拆解說實話,在實測之前,我一直非常不看好宵宮的大招。AOE能力極弱,倍率很低,掛火頻率也不高。 但在實測之後,我認為她的火附著以及傷害可觀。 對於大招的分析,我個人覺得可深入開發的地方非常多,這裡僅起到拋磚引玉,希望各位同學在未來能夠開發出更多的玩法和作用。 大招鎏金雲間草,使用後造成火傷並為其中一名敵人附著火種。火種在受到各種攻擊後其中不包括武器特效等,會引發一次爆炸傷害,每兩秒一次。 同時,被動天賦2給予宵宮開大後為隊友增加攻擊力的能力。 在我的測試中發現,大招的這次火附著強度非常的高。 個人分析這是因為在大招發起時會附著一次強火,同時在其他角色造成攻擊時又立刻的再次附著了爆炸傷害的火元素。 他表現出來的實際效果是,在宵宮放大後,行秋可以穩定的觸發E技能二踢腳的雙蒸發。重雲可以穩定觸發大招的3次融化,不過因為測試的重雲大招只有3段,無法確定能否觸發4次融化。 而使用了貓娘來模擬甘雨的蓄力箭時,可以看到每次都可以觸發冰融化。但是這一點我並無法確定,畢竟貓孃的融化只有一段。唯一能確定的就是大招開啟和第一次觸發爆炸又兩次火附著所以至少能觸發甘雨的兩次二段蓄力雙融化。 同時可以看到,後續的爆炸中,如果火附著為後手,在運用得當的情況下,宵宮的大招也可以達到十幾二十幾萬的輸出。 最後,由於大招起手爆炸火傷,種子爆炸火傷與普攻火傷都有著各自**的元素附著CD,所以當我們配合皇女和北鬥的雙雷時,可以明顯看到超載頻率的增加。這一點也同樣適合於再加入行秋的超載,感電,蒸發多元素反應隊伍。這個組合等於將霄宮的後台脫手大招轉移到了宵宮開E後的前臺站場,比較適合整個隊伍除了宵宮以外沒有其他站場輸出型角色的隊伍。 因此,對於大招的利用,相信在未來會開發出許多對實戰幫助很大的玩法。 隊伍搭配宵宮在角色搭配上的廣度是非常不錯的。你可以選擇配合冰係加水係的方式打出可觀的融化與蒸發傷害極致的增強他的爆發輸出。也可以選擇,配合雷係打出超載反應又不怕怪物被擊飛。 那麼,在他的配隊上,他的最佳搭檔我首推班尼特。 第一點, 班尼特與宵宮同為火係,所以完全不影響後續特定搭配的元素反應。 第二點, 班尼特大招大幅增加攻擊力,在P2中我們有分析到宵宮的增傷區間很高,暴擊爆傷同樣也不缺,在此情況下,攻擊力的增加對霄宮的增傷幫助極大。 第三點, 班尼特大招冷卻15秒,持續12秒。這與宵宮的E技能持續10秒,冷卻18秒極其吻合。 第四點, 班尼特大招的缺點是畫地為牢,需要人物站在圈內。宵宮遠程射擊與之非常契合。完全不用擔心近戰出現的怪物跑出圈外要追出去的情況。同時班尼特的大招為宵宮給予了大幅回血的能力,保證宵宮能夠穩定的打出爆發。 總結起來,火C雖多,真神只有班尼特。 除班尼特之外,可以考慮搭配就很多很多了。 先推薦給大家一個簡單粗暴的單元素隊伍。 班尼特+香菱+宵宮+風係。在風係的選擇上,萬葉可以提供聚怪減抗增傷為最優。其次為佩戴風4且聚怪功能最強的溫迪,再次為砂糖。當然面對現在深淵的少數高品質敵人環境,鍾離等也是相當不錯的。 在增幅反應隊中, 可以考慮宵宮+冰係+行秋的極致爆發組合。 行秋與持續掛冰的配合不僅不影響宵宮固定的5段普攻3段蒸發,同時還有很大機率打出火融化的效果,進一步增強宵宮的爆發。 冰係的最佳人選為甘雨,甘雨大招的冰附著頻率較高,能夠更好的觸發凍結和融化。同時宵宮開大下場後,也能為甘雨持續提供二段蓄力雙融化的反應基礎。其次的貓娘,羅莎莉亞等等也都是不錯的選擇。 在與雷係劇變反應隊,雷主為首選。 經過測試,與雷主配合的超載反應基本都為雷元素的後手觸發。所以這裡我們完全可以考慮給雷主換上主詞條為精通的套裝。每次超載傷害可超2萬。同時雷主的充能效果又補足了宵宮佩戴追憶套的充能損失。美中不足的就是超載的頻率不如宵宮主動觸發來的高。 同樣後手觸發的還有北鬥大招。 皇女的奧茲與宵宮配合一般都是宵宮後手觸發超載,雖然因為宵宮不堆精通導致超載的傷害降低。但是超載的觸發頻率會變高。 當然,在雷係中,未來可能會有更合適的雷神與九條裟羅,我們就不展開了。 因此,在與雷係的配隊中。 可以考慮宵宮+雷主或者其他雷係+風係的減抗與聚怪+班尼特或者其他的奶媽和護盾。 最後要提到的就是傳統的魔王武裝。這裡,可以將其更名為高頻多種元素反應隊伍。 拿行秋宵宮北鬥皇女作為展示。可以看到在宵宮輸出的過程中,不斷的觸發超載,感電與蒸發三種反應,效果華麗,輸出可觀。 而在這個組合的變種中,可以將北鬥或者皇女,換成萬葉/班尼特/溫迪/鍾離等等等等。 總之,所謂一個符合版本潮流的速切型C位以宵宮為核心的配隊組合多種多樣,期待大家更深入的開發。 武器選擇在武器選擇方面,飛雷為首選。其次為阿莫斯,天空之翼和精五弓藏武器特效對霄宮的加成也都相當棒,所以也都是相當不錯的選擇。 阿莫斯與弓藏側重於普攻,平常能夠保證遠距離輸出的話阿莫斯會優於弓藏,貼臉輸出的話弓藏優於阿莫斯。而天空弓則能夠給EQ傷害都帶來很好的提升,同時又降低了對於雙爆的苛刻要求。 這些武器從強度上來說都是夠用的,考慮到後面還有很多新角色,所以如果原石緊張的朋友可以暫緩抽飛雷的想法。 反正我是不打算抽的了。 而新出的4星鍛造武器破魔之弓在配合雷主這種充能拐的情況下,如果操作得當,效果也會相當的不錯。 在命座方面,宵宮的各個命座都沒有機制上的改變都是純的強度提升。而從之前的強度分析中可以看出宵宮在0命時就已經很不錯了。所以怎麼抽取就看個人喜好吧! 來源:米遊社論壇 作者:星星都電燈《原神》宵宮角色強度及武器選擇分析
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