《原神》2.0版雷主天賦介紹與出裝配隊指南 - 遊戲狂
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《原神》2.0版雷主天賦介紹與出裝配隊指南

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2021-08-13

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《原神》2.0版雷主天賦介紹與出裝配隊指南

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首先,明確一點,主角是個五星角色,因為立繪身後的背景是橙色的,與五星角色一致。但,主角的80級突破加成(24%攻擊百分比)與四星角色一致,屬性面板、手感之類的也在四星水平。

官方之所以把他定位為五星,可能一個是因為人家是主角,另外一個原因則是未來有七種屬性可以轉化。不同屬性的主角天賦等級不通用,但角色等級是共用的,所以資源允許的情況,建議是可以升個80級突破的。

《原神》2.0版雷主天賦介紹與出裝配隊指南

角色定位

雷主的各個技能倍率都不高,指望他打傷害是不太現實的,主C、副C都不太合適。雷主的定位準確來說是一個強力的充能工具人、掛元素工具人。他能給隊伍帶來的回能是相當可觀的,對於大招充能困難的角色,隊伍裡搭配個雷主將能極大地提高大招的使用頻率。此外,作為雷系角色,雷主自然還可以配合隊伍打超導、超載、感電,以及湊雙雷的元素共鳴。

《原神》2.0版雷主天賦介紹與出裝配隊指南

天賦命座解析

普通攻擊・異邦驚雷

樸實無華的五段攻擊,風主、岩主、雷主的普攻倍率都是一致的。但有趣的是,女主的重擊倍率要比男主高一點。

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元素戰技・雷影劍

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雷主的E技能總倍率還算可以,10級E每道雷影倍率有142%,最多可打出3道雷影。不過主要作用是給隊友回能,以及提供6秒的元素充能效率提升。技能施放的3道雷影,每道命中敵人可產生一個豐穰勾玉,0命最多兩個,1命可有3個。遠距離施放時可能會有雷影打不到敵人,所以盡量靠近敵人施放,保證打出3個勾玉。豐穰勾玉的存在時間有15秒,比E技能冷卻時間還長,所以我們也沒必要急著去撿。

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每個勾玉的回能跟技能等級有關,其中1-3級每個勾玉回復3點元素能量;4-6級每個勾玉回復3.5點元素能量;7級及以上每個勾玉回復4點元素能量。所以雷主的E技能,我們升個7級就足夠了。(目前雷主最多到3命,5命還有3級E技能等級增加)

勾玉回復的是元素能量,因此是不受元素充能效率影響的,且後台的角色是無法享受到該回能效果的。角色吸收勾玉之後,還能有20%的元素充能效率提升,因此可以在吸收勾玉後再施放元素戰技,這樣可以讓充能最大化。該充能提升無法疊加,即對於帶祭禮劍的雷主,6秒內連續吸收勾玉的話,不會疊加充能。另外,實測發現,雷主自身吸收勾玉後,自身的充能效率也能提升。

另一個注意點,對於帶祭禮劍的雷主,連續兩次施放E技能的話,那麼第二次的狀態會覆蓋第一次。例:第一次打出3道勾玉,在未吸收的情況下,第二次施放E技能未命中沒產生勾玉,那麼最終就是沒勾玉的。(前面三道勾玉會被重置掉)

雷主E技能命中敵人僅會產出一顆雷元素微粒,與命中敵人的雷影無關。雷主大招是要80能量的,一般大招需要80能量的角色,E技能產能都是很高的,所以說雷主算是一個特例吧。

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元素爆發・雷轟電轉

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雷主Q技能的總傷害倍率還算可以,且頻率很高。10級Q的話,理論最高倍率有205.9%+24*59%=1621.9%,但想要打滿的話,還是有一定困難的。Q技能召喚的落雷命中敵人的話,也是可以給站場角色回能的。0.5秒一次,12秒內最多可以打出24次。回能也是與天賦等級有關的,1-3級為0.8, 4-6級為0.9, 7級以上為1。故雷主的天賦,我們升7級就足夠了,想用大招額外補充點傷害的,也可以再升個幾級。7級大招理論最高可以回復24點元素能量,還有一個持續的掛雷效果。

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像宵宮這樣的弓箭手,3秒打5段普攻,應該是可以吃到全部加成的。因此雷主和宵宮的適配性應該還是不錯的,特別是宵宮帶追憶4件套的時候,雷主是有能力幫助宵宮有開大的能量的。

剛剛也說過,雷主E技能僅能產出一顆雷元素微粒,所以雷主的元素充能效率還是有很高要求的,最好250%以上,這樣靠後台吸收其他角色打出的微粒以及怪物掉的微粒/晶球,差不多也夠用。

20級突破天賦・轉瞬的迅雷

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這個突破天賦嘛,一言難盡,直接把E技能CD改成12秒不就行啦!不過,我似乎能理解他們在想什麼,哈哈!

60級突破天賦・回響的轟雷

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吸收E技能打出勾玉後,角色是有20%的元素充能效率提升的。該突破天賦則是進一步提升了所能加成的元素充能效率。以主角250%充能效率為例,那麼角色吸收吸收豐穰勾玉後的6秒內,可以獲得的元素充能效率有20%+250%*0.1=45%.這個充能提升,實測發現雷主自己也是可以享受的,但無法疊代下去。(第二次吸收不會基於第一次增加後的元素充能效率)

角色E技能打出4顆元素微粒,自己直接吸收的話,可以獲得12點元素能量;如果吸收雷主勾玉後再去吸收,就是12*1.45=17.4點元素能量,還是不錯的。

命之座

1命:E技能能產生的勾玉提升至3枚。

2命:Q技能的落雷命中敵人後,降低敵人15%的雷抗,持續8秒。輔助大招需要高能量的雷C作用會很大,但現在的五星雷C只有阿晴。如果主C是北鬥的話,那雷主的作用可就大了。

3命:增加Q技能等級3級。

4命:角色吸收E技能的勾玉時,若元素能量低於35%,勾玉恢復的元素能量提高100%,也就是說雷主一個E技能最多可以回24點元素能量,回能效果強到爆。

5命:增加E技能等級3級。

6命:施放Q技能後,每引發兩道落雷,就使下一次落雷傷害提升100%,並為當前角色額外恢復1點元素能量。進一步提升大招的倍率,且大招理論最高回能有24+8=32點元素能量了。

回能分析

了解完雷主的的天賦命座之後,可以來分析一下雷主給隊友帶來的充能到底有多高。以元素充能效率250%的6命雷主為例(雖然目前因為地圖未全部開放,最多到3命),雷主E技能最多可恢復24點元素能量,大招上限是32點元素能量,這56點是雷主天賦直接帶來的。此外,E技能還能給我們提供6秒的45%元素充能效率提升;對於一個E技能可以產出4顆元素微粒的角色,那算上保底的這個元素充能效率,能獲得4*3*1.45=17.4的元素能量。

雖然上述分析談的都是上限,但實戰中回復的也不會差太多的。目前所有角色大招所需的元素能量最高也只有80點,帶上雷主基本是可以確保所有角色都能無縫銜接大招的。

聖遺物推薦

雷主的定位是充能輔助,聖遺物要求並不高。屬性方面主要還是以堆元素充能效率為主:一方面,因為自身E技能的產能是很低的,可以保證自己大招的充能跟得上;另一方面,因為60級突破天賦的存在,會基於自身的充能給隊友帶來一定比例的短時間充能收益。

所以聖遺物套裝的選擇主要有3個方向

1.宗室4件套

主要還是4件套效果的全體加攻擊好用,將工具人進行到底。此外,2件套還有20%的大招傷害加成,也算可以增加點輸出能力。宗室4件套效果是唯一的,所以如果隊伍中有別的角色帶了的話,可以換別的選擇。

2.絕緣之旗印4件套

2件套效果有20%的充能效率加成,4件套則是基於自身的充能,增加大招的傷害,也是很適合雷主的。

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3.2絕緣+2宗室,或者2絕緣+散件

聖遺物套裝不好湊,或是資源不足的情況,也可以給雷主配上散件,保證自身的充能就行。

聖遺物屬性方面,沙漏位置固定元素充能效率,杯子和帽子則分情況考慮。對於雷主打反應多的隊伍,杯子和帽子可以全帶元素精通;或者一個選攻擊百分比,一個選元素精通。因為現在劇變反應的增強,只要角色等級夠高的話,劇變反應傷害也是很可觀的,畢竟可以無視怪物防禦。副屬性則是元素充能效率和元素精通優先。

對於反應不多的情況,或是武器是西風劍的情況,則帽子帶暴擊率,杯子選擇雷傷加成或是攻擊百分比都行。副屬性則是以元素充能效率和雙暴優先,其次是元素精通、攻擊百分比。

武器選擇

雷主的武器也是比較好選擇的,工具人嘛,主要考慮元素充能效率就行。四星、五星的充能單手劍武器有 (90級資料)

1.天空之刃 55.1%元素充能效率 608基礎攻擊力

2.祭禮劍 61.3%元素充能效率 454基礎攻擊力

3.西風劍 61.3%元素充能效率 454基礎攻擊力

4.腐殖之劍 45.9%元素充能效率 510基礎攻擊力

對比一看就知道怎麼選啦,想多打點傷害可以帶天空之刃。但雷主傷害也就那樣,若主打劇變反應的話是不看攻擊力的。因此祭禮劍和西風劍就是最優選擇了。祭禮劍的優勢就是能多打出一個E技能,加快回能;西風劍則是暴擊還能打出無屬性晶球,所以還能給全隊回能,雖然並不多。需要注意的是,角色在後台的時候,西風劍的被動是不會觸發的。不過好在雷主E最多有3道傷害,因此還是很好觸發西風劍被動的。此外,帶祭禮劍的情況,千萬不要連續兩次E,不會第二次會把第一次的打出的豐穰勾玉刷新掉的。

陣容搭配

目前大部分的陣容都是能靠自身的回能以及陣容、聖遺物實現自循環的,因此雷主能完美發揮的隊伍並不多。以下推薦幾個適合雷主的陣容體系

1.優菈、雷主、鍾離、迪奧娜/班尼特

優菈是極度依賴大招的一個物理主C,一般一個大招二三十萬還是很容易的。但大招需要80點能量,自身的回能不足,導致很多情況大招CD好了,但充能跟不上。雷主能讓優菈無縫銜接大招,並且作為雷系角色,可以配合打超導減怪物物抗。

2.追憶4件套相關主C陣容

追憶4件套效果是要消耗元素能量的,用一次E技能扣15點能量,這基本就使得帶追憶4的角色必須得把大招封印了。但對於一些適合追憶4的角色,舍棄大招的話又有點可惜,但這4件套的50%普攻、重擊、下落攻擊傷害加成實在是太誘人了。帶上雷主的話,是可以做到魚和熊掌兼得的。

比如宵宮的蒸發超載陣容:宵宮、雷主、行秋、班尼特,宵宮本身也適合打超載,改陣容可以進一步提升宵宮的輸出能力。

有雷主的情況,魈帶追憶4也是可以的,因為風系不需要太考慮元素反應,所以陣容可以多變一點。魈是極度依賴大招的,如果能保證大招的充能,那帶追憶4+雷主也是個不錯的選擇。不過雷主的大招是要靠普攻、重擊觸發的,(低命)魈開大後主打下落攻擊,稍微有點不合。

追憶4+雷主也是很適合阿晴的,還能湊一個雙雷元素共鳴。刻晴重擊傷害佔比也是很高的,帶追憶4也是一個選擇。

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3.其他大招充能困難戶

這個涵括面就比較光了,對於遊戲前期或是角色不夠多的情況,帶個雷主可以瞬間快樂起來。比如女僕,自身E技能不產能,回能極其困難,大招僅需區區60點元素能量,帶個雷主還不無限轉下去!

神裡的陣容是不太適合雷主的,但如果陣容沒有更好的選擇時,也是可以帶雷主的。就是會影響雙冰共鳴以及冰套4件套效果。

其他的陣容,比如魔王武裝體系(公子、北鬥、行秋、皇女)可以把北鬥換成雷主,這樣傷害可能會差點,但相應的可以讓行秋舍棄祭禮劍,改用輸出武器來彌補輸出。

元素充能和元素能量是很容易是玩家忽視的,因為又不能直接具現化為傷害,很多玩家看到的往往是打出的面板傷害。確實原神現在的狀況,陣容裡也不會捨得拿出位置給一個回能輔助。遊戲是需要不斷增加玩法才能留得住玩家的,相信原神後面肯定會出現需要80能量以上的角色的,那時候估計就是雷主大放異彩的時候啦!

來源:米遊社論壇
作者:浩瀚星空裡的《原神》2.0版雷主天賦介紹與出裝配隊指南

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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目錄 https://gamemad.com/guide/87887 角色定位天賦命座解析命之座回能分析聖遺物推薦武器選擇陣容搭配 https://img1.gamemad.com/2021/08/13/61156d9aae11c.jpg 首先,明確一點,主角是個五星角色,因為立繪身後的背景是橙色的,與五星角色一致。但,主角的80級突破加成(24%攻擊百分比)與四星角色一致,屬性面板、手感之類的也在四星水平。 官方之所以把他定位為五星,可能一個是因為人家是主角,另外一個原因則是未來有七種屬性可以轉化。不同屬性的主角天賦等級不通用,但角色等級是共用的,所以資源允許的情況,建議是可以升個80級突破的。 https://img1.gamemad.com/2021/08/13/61156d9d3fe76.jpg 角色定位雷主的各個技能倍率都不高,指望他打傷害是不太現實的,主C、副C都不太合適。雷主的定位準確來說是一個強力的充能工具人、掛元素工具人。他能給隊伍帶來的回能是相當可觀的,對於大招充能困難的角色,隊伍裡搭配個雷主將能極大地提高大招的使用頻率。此外,作為雷系角色,雷主自然還可以配合隊伍打超導、超載、感電,以及湊雙雷的元素共鳴。 https://img1.gamemad.com/2021/08/13/61156d9ecc97e.jpg 天賦命座解析普通攻擊・異邦驚雷 樸實無華的五段攻擊,風主、岩主、雷主的普攻倍率都是一致的。但有趣的是,女主的重擊倍率要比男主高一點。 https://img1.gamemad.com/2021/08/13/61156da937010.gif 元素戰技・雷影劍 https://img1.gamemad.com/2021/08/13/61156daabd01f.jpg https://img1.gamemad.com/2021/08/13/61156dac50c54.jpg 雷主的E技能總倍率還算可以,10級E每道雷影倍率有142%,最多可打出3道雷影。不過主要作用是給隊友回能,以及提供6秒的元素充能效率提升。技能施放的3道雷影,每道命中敵人可產生一個豐穰勾玉,0命最多兩個,1命可有3個。遠距離施放時可能會有雷影打不到敵人,所以盡量靠近敵人施放,保證打出3個勾玉。豐穰勾玉的存在時間有15秒,比E技能冷卻時間還長,所以我們也沒必要急著去撿。 https://img1.gamemad.com/2021/08/13/61156dbf47618.gif https://img1.gamemad.com/2021/08/13/61156dc9079e3.gif 每個勾玉的回能跟技能等級有關,其中1-3級每個勾玉回復3點元素能量;4-6級每個勾玉回復3.5點元素能量;7級及以上每個勾玉回復4點元素能量。所以雷主的E技能,我們升個7級就足夠了。(目前雷主最多到3命,5命還有3級E技能等級增加) 勾玉回復的是元素能量,因此是不受元素充能效率影響的,且後台的角色是無法享受到該回能效果的。角色吸收勾玉之後,還能有20%的元素充能效率提升,因此可以在吸收勾玉後再施放元素戰技,這樣可以讓充能最大化。該充能提升無法疊加,即對於帶祭禮劍的雷主,6秒內連續吸收勾玉的話,不會疊加充能。另外,實測發現,雷主自身吸收勾玉後,自身的充能效率也能提升。 另一個注意點,對於帶祭禮劍的雷主,連續兩次施放E技能的話,那麼第二次的狀態會覆蓋第一次。例:第一次打出3道勾玉,在未吸收的情況下,第二次施放E技能未命中沒產生勾玉,那麼最終就是沒勾玉的。(前面三道勾玉會被重置掉) 雷主E技能命中敵人僅會產出一顆雷元素微粒,與命中敵人的雷影無關。雷主大招是要80能量的,一般大招需要80能量的角色,E技能產能都是很高的,所以說雷主算是一個特例吧。 https://img1.gamemad.com/2021/08/13/61156dd116818.gif 元素爆發・雷轟電轉 https://img1.gamemad.com/2021/08/13/61156dd2bd578.jpg https://img1.gamemad.com/2021/08/13/61156dd412822.jpg 雷主Q技能的總傷害倍率還算可以,且頻率很高。10級Q的話,理論最高倍率有205.9%+24*59%=1621.9%,但想要打滿的話,還是有一定困難的。Q技能召喚的落雷命中敵人的話,也是可以給站場角色回能的。0.5秒一次,12秒內最多可以打出24次。回能也是與天賦等級有關的,1-3級為0.8, 4-6級為0.9, 7級以上為1。故雷主的天賦,我們升7級就足夠了,想用大招額外補充點傷害的,也可以再升個幾級。7級大招理論最高可以回復24點元素能量,還有一個持續的掛雷效果。 https://img1.gamemad.com/2021/08/13/61156ddd933a0.gif 像宵宮這樣的弓箭手,3秒打5段普攻,應該是可以吃到全部加成的。因此雷主和宵宮的適配性應該還是不錯的,特別是宵宮帶追憶4件套的時候,雷主是有能力幫助宵宮有開大的能量的。 剛剛也說過,雷主E技能僅能產出一顆雷元素微粒,所以雷主的元素充能效率還是有很高要求的,最好250%以上,這樣靠後台吸收其他角色打出的微粒以及怪物掉的微粒/晶球,差不多也夠用。 20級突破天賦・轉瞬的迅雷 https://img1.gamemad.com/2021/08/13/61156ddedddfd.jpg 這個突破天賦嘛,一言難盡,直接把E技能CD改成12秒不就行啦!不過,我似乎能理解他們在想什麼,哈哈! 60級突破天賦・回響的轟雷 https://img1.gamemad.com/2021/08/13/61156de01caab.jpg 吸收E技能打出勾玉後,角色是有20%的元素充能效率提升的。該突破天賦則是進一步提升了所能加成的元素充能效率。以主角250%充能效率為例,那麼角色吸收吸收豐穰勾玉後的6秒內,可以獲得的元素充能效率有20%+250%*0.1=45%.這個充能提升,實測發現雷主自己也是可以享受的,但無法疊代下去。(第二次吸收不會基於第一次增加後的元素充能效率) 角色E技能打出4顆元素微粒,自己直接吸收的話,可以獲得12點元素能量;如果吸收雷主勾玉後再去吸收,就是12*1.45=17.4點元素能量,還是不錯的。 命之座1命:E技能能產生的勾玉提升至3枚。 2命:Q技能的落雷命中敵人後,降低敵人15%的雷抗,持續8秒。輔助大招需要高能量的雷C作用會很大,但現在的五星雷C只有阿晴。如果主C是北鬥的話,那雷主的作用可就大了。 3命:增加Q技能等級3級。 4命:角色吸收E技能的勾玉時,若元素能量低於35%,勾玉恢復的元素能量提高100%,也就是說雷主一個E技能最多可以回24點元素能量,回能效果強到爆。 5命:增加E技能等級3級。 6命:施放Q技能後,每引發兩道落雷,就使下一次落雷傷害提升100%,並為當前角色額外恢復1點元素能量。進一步提升大招的倍率,且大招理論最高回能有24+8=32點元素能量了。 回能分析了解完雷主的的天賦命座之後,可以來分析一下雷主給隊友帶來的充能到底有多高。以元素充能效率250%的6命雷主為例(雖然目前因為地圖未全部開放,最多到3命),雷主E技能最多可恢復24點元素能量,大招上限是32點元素能量,這56點是雷主天賦直接帶來的。此外,E技能還能給我們提供6秒的45%元素充能效率提升;對於一個E技能可以產出4顆元素微粒的角色,那算上保底的這個元素充能效率,能獲得4*3*1.45=17.4的元素能量。 雖然上述分析談的都是上限,但實戰中回復的也不會差太多的。目前所有角色大招所需的元素能量最高也只有80點,帶上雷主基本是可以確保所有角色都能無縫銜接大招的。 聖遺物推薦雷主的定位是充能輔助,聖遺物要求並不高。屬性方面主要還是以堆元素充能效率為主:一方面,因為自身E技能的產能是很低的,可以保證自己大招的充能跟得上;另一方面,因為60級突破天賦的存在,會基於自身的充能給隊友帶來一定比例的短時間充能收益。 所以聖遺物套裝的選擇主要有3個方向 1.宗室4件套 主要還是4件套效果的全體加攻擊好用,將工具人進行到底。此外,2件套還有20%的大招傷害加成,也算可以增加點輸出能力。宗室4件套效果是唯一的,所以如果隊伍中有別的角色帶了的話,可以換別的選擇。 2.絕緣之旗印4件套 2件套效果有20%的充能效率加成,4件套則是基於自身的充能,增加大招的傷害,也是很適合雷主的。 https://img1.gamemad.com/2021/08/13/61156de162169.jpg 3.2絕緣+2宗室,或者2絕緣+散件 聖遺物套裝不好湊,或是資源不足的情況,也可以給雷主配上散件,保證自身的充能就行。 聖遺物屬性方面,沙漏位置固定元素充能效率,杯子和帽子則分情況考慮。對於雷主打反應多的隊伍,杯子和帽子可以全帶元素精通;或者一個選攻擊百分比,一個選元素精通。因為現在劇變反應的增強,只要角色等級夠高的話,劇變反應傷害也是很可觀的,畢竟可以無視怪物防禦。副屬性則是元素充能效率和元素精通優先。 對於反應不多的情況,或是武器是西風劍的情況,則帽子帶暴擊率,杯子選擇雷傷加成或是攻擊百分比都行。副屬性則是以元素充能效率和雙暴優先,其次是元素精通、攻擊百分比。 武器選擇雷主的武器也是比較好選擇的,工具人嘛,主要考慮元素充能效率就行。四星、五星的充能單手劍武器有 (90級資料) 1.天空之刃 55.1%元素充能效率 608基礎攻擊力 2.祭禮劍 61.3%元素充能效率 454基礎攻擊力 3.西風劍 61.3%元素充能效率 454基礎攻擊力 4.腐殖之劍 45.9%元素充能效率 510基礎攻擊力 對比一看就知道怎麼選啦,想多打點傷害可以帶天空之刃。但雷主傷害也就那樣,若主打劇變反應的話是不看攻擊力的。因此祭禮劍和西風劍就是最優選擇了。祭禮劍的優勢就是能多打出一個E技能,加快回能;西風劍則是暴擊還能打出無屬性晶球,所以還能給全隊回能,雖然並不多。需要注意的是,角色在後台的時候,西風劍的被動是不會觸發的。不過好在雷主E最多有3道傷害,因此還是很好觸發西風劍被動的。此外,帶祭禮劍的情況,千萬不要連續兩次E,不會第二次會把第一次的打出的豐穰勾玉刷新掉的。 陣容搭配目前大部分的陣容都是能靠自身的回能以及陣容、聖遺物實現自循環的,因此雷主能完美發揮的隊伍並不多。以下推薦幾個適合雷主的陣容體系 1.優菈、雷主、鍾離、迪奧娜/班尼特 優菈是極度依賴大招的一個物理主C,一般一個大招二三十萬還是很容易的。但大招需要80點能量,自身的回能不足,導致很多情況大招CD好了,但充能跟不上。雷主能讓優菈無縫銜接大招,並且作為雷系角色,可以配合打超導減怪物物抗。 2.追憶4件套相關主C陣容 追憶4件套效果是要消耗元素能量的,用一次E技能扣15點能量,這基本就使得帶追憶4的角色必須得把大招封印了。但對於一些適合追憶4的角色,舍棄大招的話又有點可惜,但這4件套的50%普攻、重擊、下落攻擊傷害加成實在是太誘人了。帶上雷主的話,是可以做到魚和熊掌兼得的。 比如宵宮的蒸發超載陣容:宵宮、雷主、行秋、班尼特,宵宮本身也適合打超載,改陣容可以進一步提升宵宮的輸出能力。 有雷主的情況,魈帶追憶4也是可以的,因為風系不需要太考慮元素反應,所以陣容可以多變一點。魈是極度依賴大招的,如果能保證大招的充能,那帶追憶4+雷主也是個不錯的選擇。不過雷主的大招是要靠普攻、重擊觸發的,(低命)魈開大後主打下落攻擊,稍微有點不合。 追憶4+雷主也是很適合阿晴的,還能湊一個雙雷元素共鳴。刻晴重擊傷害佔比也是很高的,帶追憶4也是一個選擇。 https://img1.gamemad.com/2021/08/13/61156de31028d.jpg 3.其他大招充能困難戶 這個涵括面就比較光了,對於遊戲前期或是角色不夠多的情況,帶個雷主可以瞬間快樂起來。比如女僕,自身E技能不產能,回能極其困難,大招僅需區區60點元素能量,帶個雷主還不無限轉下去! 神裡的陣容是不太適合雷主的,但如果陣容沒有更好的選擇時,也是可以帶雷主的。就是會影響雙冰共鳴以及冰套4件套效果。 其他的陣容,比如魔王武裝體系(公子、北鬥、行秋、皇女)可以把北鬥換成雷主,這樣傷害可能會差點,但相應的可以讓行秋舍棄祭禮劍,改用輸出武器來彌補輸出。 元素充能和元素能量是很容易是玩家忽視的,因為又不能直接具現化為傷害,很多玩家看到的往往是打出的面板傷害。確實原神現在的狀況,陣容裡也不會捨得拿出位置給一個回能輔助。遊戲是需要不斷增加玩法才能留得住玩家的,相信原神後面肯定會出現需要80能量以上的角色的,那時候估計就是雷主大放異彩的時候啦! 來源:米遊社論壇 作者:浩瀚星空裡的《原神》2.0版雷主天賦介紹與出裝配隊指南
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