《原神》宵宮聖遺物選擇指南 - 遊戲狂
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《原神》宵宮聖遺物選擇指南

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2021-08-13

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宵宮聖遺物推薦:

武器要考慮聖遺物,聖遺物要考慮武器,同時還要考慮陣容,但更應考慮是自己有沒有。

①首選:追憶4件套

②次選:魔女/追憶/角鬥士/樂團2+2

③反應:魔女4件套(不打反應不推薦,誰觸發反應吃誰面板,未必吃宵宮面板,如雷主+宵宮,一般雷主觸發超載)

④可行:逆飛4、水套4、渡火4、如雷4(不得已可以用,但很不推薦)

⑤隨意散搭(若套裝聖遺物不行,很有可能不如散搭)

詞條:攻擊沙,暴擊率/暴擊傷害頭,火傷杯>攻擊杯。副詞條暴擊率暴擊傷害優先,然後元素精通,攻擊力。

杯子:火盃>攻擊杯,有適合火杯就用火盃,萬不得已在用攻擊杯。由於宵宮十分適合班尼特,再帶攻擊杯,攻擊力稀釋非常嚴重。例如:宵宮精1飛雷追憶4火傷杯,傷害區20%+46.6%+50%+40%=156.6%,攻擊力=931*(1+46.6%+18%+20%+x)+311+y,若x=5.8%,y=500,攻擊力=2584,(2584-931)/931≒177.6%>156.6%,即聖遺物隨便歪點攻擊力,隨便疊些攻擊buff,攻擊區稀釋比傷害區稀釋嚴重。弓藏和阿莫斯,最好也是火傷杯,而且副詞條盡量不要攻擊力。

若隨時帶班尼特,追憶4件套攻擊沙,除天空之翼外,都不怎麼需要疊攻擊力了,認真堆暴擊率暴擊傷害就可以。給大家一個參考吧,有班尼特綠值/白值=116%,無班尼特綠值/白值=160%,暴擊率76%,元素精通80,暴擊傷害盡可能高。

《原神》宵宮聖遺物選擇指南

追憶4件套:

優點:傷害提升大。

缺點:獲取難度大。

追憶4最大缺點不是會扣15點能量,而是觸發需要15點能量,嚴重限制了玩法。若先放大招,沒有15點啟動能量,就吃不到套裝加成,只能後放大招。(如下圖玩法,最大問題就是很有可能吃不到追憶4加成,下列玩法建議不帶追憶4)

聖遺物獲取難度

不可否認,套裝提升很大,但獲取難度也大。有好的4件套就4件套,沒有就2+2或者2+3,實在不行就5個散件。

4件套 :⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐

2+2件套:⭐⭐⭐⭐

2+3散件:⭐⭐

5散件 :⭐

為什麼宵宮首推追憶4件套:

①宵宮大招傷害佔比低。宵宮大招主要是輔助作用,雖然看起來倍率還行,但實際傷害佔比很低,約佔比20%。以就是因為這樣,追憶4的那點能量損失值得。另外,因為大招傷害佔比低,破魔之弓憋著大招不放也勉強可行。

②即使箭箭反應,追憶4件套傷害提升明顯比魔女4件套大。如:魔女4提升15%蒸發融化加成系數,7.5%火傷,而追憶4提升50%普攻傷害,(50%-7.5%)/(1+46.6%+20%+80%)=17.2%>15%,算法十分十分偏袒魔女4了,非常非常明顯,打反應還是追憶4高。至於迪盧克胡桃,那可不一樣。對於宵宮,魔女/樂團2+2和魔女4差不多,頂多差7.5%火傷。

③因為飛雷,官方間接告訴我們宵宮首選追憶。「專武」的設計,明顯結合了角色的天賦命之座,聖遺物,陣容。不管怎樣偏袒計算天空,阿莫斯,弓藏傷害期望,現實就是精1飛雷>精5天空/精5阿莫斯/精5弓藏。

來源:米遊社論壇
作者:尤雪落兒《原神》宵宮聖遺物選擇指南

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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宵宮聖遺物推薦: https://gamemad.com/guide/87928 武器要考慮聖遺物,聖遺物要考慮武器,同時還要考慮陣容,但更應考慮是自己有沒有。 ①首選:追憶4件套 ②次選:魔女/追憶/角鬥士/樂團2+2 ③反應:魔女4件套(不打反應不推薦,誰觸發反應吃誰面板,未必吃宵宮面板,如雷主+宵宮,一般雷主觸發超載) ④可行:逆飛4、水套4、渡火4、如雷4(不得已可以用,但很不推薦) ⑤隨意散搭(若套裝聖遺物不行,很有可能不如散搭) 詞條:攻擊沙,暴擊率/暴擊傷害頭,火傷杯>攻擊杯。副詞條暴擊率暴擊傷害優先,然後元素精通,攻擊力。 杯子:火盃>攻擊杯,有適合火杯就用火盃,萬不得已在用攻擊杯。由於宵宮十分適合班尼特,再帶攻擊杯,攻擊力稀釋非常嚴重。例如:宵宮精1飛雷追憶4火傷杯,傷害區20%+46.6%+50%+40%=156.6%,攻擊力=931*(1+46.6%+18%+20%+x)+311+y,若x=5.8%,y=500,攻擊力=2584,(2584-931)/931≒177.6%>156.6%,即聖遺物隨便歪點攻擊力,隨便疊些攻擊buff,攻擊區稀釋比傷害區稀釋嚴重。弓藏和阿莫斯,最好也是火傷杯,而且副詞條盡量不要攻擊力。 若隨時帶班尼特,追憶4件套攻擊沙,除天空之翼外,都不怎麼需要疊攻擊力了,認真堆暴擊率暴擊傷害就可以。給大家一個參考吧,有班尼特綠值/白值=116%,無班尼特綠值/白值=160%,暴擊率76%,元素精通80,暴擊傷害盡可能高。 https://img1.gamemad.com/2021/08/13/611589b89676d.jpg 追憶4件套: 優點:傷害提升大。 缺點:獲取難度大。 追憶4最大缺點不是會扣15點能量,而是觸發需要15點能量,嚴重限制了玩法。若先放大招,沒有15點啟動能量,就吃不到套裝加成,只能後放大招。(如下圖玩法,最大問題就是很有可能吃不到追憶4加成,下列玩法建議不帶追憶4) 聖遺物獲取難度 不可否認,套裝提升很大,但獲取難度也大。有好的4件套就4件套,沒有就2+2或者2+3,實在不行就5個散件。 4件套 :⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ 2+2件套:⭐⭐⭐⭐ 2+3散件:⭐⭐ 5散件 :⭐ 為什麼宵宮首推追憶4件套: ①宵宮大招傷害佔比低。宵宮大招主要是輔助作用,雖然看起來倍率還行,但實際傷害佔比很低,約佔比20%。以就是因為這樣,追憶4的那點能量損失值得。另外,因為大招傷害佔比低,破魔之弓憋著大招不放也勉強可行。 ②即使箭箭反應,追憶4件套傷害提升明顯比魔女4件套大。如:魔女4提升15%蒸發融化加成系數,7.5%火傷,而追憶4提升50%普攻傷害,(50%-7.5%)/(1+46.6%+20%+80%)=17.2%>15%,算法十分十分偏袒魔女4了,非常非常明顯,打反應還是追憶4高。至於迪盧克胡桃,那可不一樣。對於宵宮,魔女/樂團2+2和魔女4差不多,頂多差7.5%火傷。 ③因為飛雷,官方間接告訴我們宵宮首選追憶。「專武」的設計,明顯結合了角色的天賦命之座,聖遺物,陣容。不管怎樣偏袒計算天空,阿莫斯,弓藏傷害期望,現實就是精1飛雷>精5天空/精5阿莫斯/精5弓藏。 來源:米遊社論壇 作者:尤雪落兒《原神》宵宮聖遺物選擇指南
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