《原神》宵宮培養一圖流 - 遊戲狂
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《原神》宵宮培養一圖流

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2021-08-13

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《原神》宵宮培養一圖流

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一圖流

《原神》宵宮培養一圖流

關於武器

飛雷之弦振(5):副屬性為暴擊傷害加成;被動額外提升百分比攻擊力,在開啟元素戰技、普攻造成傷害、元素能量低於100%時都可以獲得額外的普攻傷害加成,可以提高宵宮自身的普攻附魔的速射傷害。

天空之翼(5):其主要的優勢就在於副屬性提升暴擊率、被動提升額外提升暴擊傷害,且白值(基礎攻擊)高,可以極大程度上緩解聖遺物詞條上雙暴詞條的壓力。

阿莫斯之弓(5):副屬性百分比攻擊力加成;被動提升普攻傷害,且隨著箭矢發射後的距離增加獲得額外的增傷,對於中程速射類的宵宮而言也是一個不錯的選擇,不過對於聖遺物中雙暴詞條的要求也會更大。

弓藏(4):副屬性百分比攻擊力加成;被動提升普攻傷害,且隨著精煉等級的提高這一傷害可以提升至80%,十分契合以普攻速射為主要輸出手段的宵宮。如果擁有精5弓藏,且沒有飛雷的情況下,推薦搭配使用。

破魔之弓(4):副屬性百分比攻擊力加成;當沒有以上弓類武器時,可以選擇鍛造此弓,副屬性也可以帶來普攻傷害加成,而且元素能量低於100%時普攻傷害加成會帶來額外的提升。

除了以上的選擇,還可以選擇蒼翠獵弓、黑岩戰弓等。

關於聖遺物

對於套裝選擇

「追憶之注連4件」,2件套可以提升百分比攻擊力加成,4件套則提升普攻傷害加成,對於以普攻速射為主要輸出手段的宵宮而言是最優先的選擇。

《原神》宵宮培養一圖流
(追憶之注連・效果圖)

此外也可以使用「魔女4件」的搭配來進行搭配,2件套加成火傷,4件套在搭配反應時可以提升反應傷害並且開啟元素戰技後會有額外火傷加成。在追憶4沒有成型之前可以選擇用已經成型的魔女4來配合使用。

前期過渡,可以選擇武人4件來作為前期的過渡搭配。

對於詞條選擇

在主詞條方面,沙漏選擇百分比攻擊、杯子選擇火元素傷害加成、頭冠則選擇暴擊傷害或暴擊率;

在副詞條上,推薦是百分比攻擊力、暴擊傷害、暴擊率。

關於天賦、命之座

1、對於天賦

《原神》宵宮培養一圖流(天賦1/2/3・效果圖)

①、宵宮自身以釋放元素戰技之後的火元素傷害的普攻速射(熾焰箭)為主,且元素戰技中熾焰箭傷害為普通攻擊的倍率增幅,因此在天賦加點時,順序則是「天賦1(普攻)>天賦2(元素戰技)>天賦3(元素爆發)」;

②、在開啟元素戰技的普攻輸出階段,推薦打出完整的5段普攻輸出,不推薦使用重擊作為主要輸出手段;

③、元素戰技開啟之後的速射傷害依舊屬於普通攻擊類型,其屬於直接於普攻的增傷類型;

④、元素爆發的釋放範圍相對較小,且為標記為單體效果,宵宮無法觸發,需要隊伍中的角色協同觸發,並不作為主要的輸出手段,更多為即將下場時釋放、或者用於破除護盾使用。

《原神》宵宮培養一圖流(天賦4/5/6・效果圖)

對於命之座

《原神》宵宮培養一圖流(命座1/2/4/6・效果圖)

1、命需要擊敗敵人才可以提升,在面對單個敵人時會使這一攻擊力提升無效化;

2、命則是在暴擊之後就可以提升25%的火元素傷害,觸發相對容易;

4、命則可以搭配琉金火光進行元素戰技的CD減免,可以提升宵宮自身的輸出循環體驗,減少出現其他角色技能釋放結束,宵宮可能存在CD沒有轉好的情況;

6、命在開啟元素戰技的速射時,有50%機率產生額外60%傷害的熾焰箭,額外熾焰箭出現越多,提升的輸出效果也越高。

前5命的提升幅度持續小幅度遞增,而6命的額外熾焰箭則帶來了輸出效率上的提升,對於滿命座的宵宮而言也確實收益很高。

相性搭配

雷火超載組合

宵宮+班尼特+脫手雷(+風元素角色減抗)

《原神》宵宮培養一圖流(雙火元素共鳴・效果圖)

1、宵宮與班尼特組成雙火元素共鳴,提升宵宮自身火元素的輸出能力,並且班尼特自身元素爆發的治療也可以增加隊伍的容錯率。

2、脫手雷的選擇:

①、菲謝爾:隊伍觸發持續的火擴散之後釋放奧茲持續觸發超載反應,優點在於釋放為元素戰技釋放無需等待能量回復,缺點在於當部分敵人相距較遠時會出現奧茲原地罰站的現象;

②、北鬥:元素爆發可以提供相對鎖定的閃雷,可以避免菲謝爾的奧茲釋放之後出現罰站的現象,不過需要堆疊充能效率來保證元素爆發可以快速釋放。

3、風元素角色的選擇:

①、面對數量少、韌性高的敵人時,可以選擇楓原萬葉(元素傷害增加)

②、面對數量多、韌性低的敵人時,可以選擇由溫迪的元素爆發率先聚集敵人;

③、在輸出手法上,推薦由班尼特的元素戰技/爆發、宵宮的元素爆發使敵人附著火元素之後切風元素角色釋放元素戰技/爆發以此降低火元素抗性。

雙火純色輸出

宵宮+班尼特+鍾離+楓原萬葉

在雙火的加持下,通過班尼特、鍾離與萬葉進行直接的減抗、加傷,獲取的Buff相對穩定,也可以保證陣容的容錯率。

武裝組合

類似煙緋的武裝陣容,宵宮也具有高攻速、長距離的特點,在搭配行秋的脫手水、雷元素角色的脫手雷時可以持續產生多種元素反應。

搭配選擇:宵宮+行秋+北鬥/雷主(旅行者)+菲謝爾

《原神》宵宮培養一圖流(雙雷元素共鳴・效果圖)

陣容變通:雙雷位置中的一名角色可以更換為迪奧娜(治療、護盾)、溫迪(強聚集)、砂糖(精通提升)、楓原萬葉(元素傷害加成)、鍾離(護盾、減抗)、班尼特(攻擊增幅、治療)等。

關於同行秋的協同

在增幅組合上,宵宮並不會像胡桃那樣可以完美的吃到行秋的掛水蒸發,此時推薦選擇搭配脫手冰的情況進行配合,並且再增加1名風元素角色協同觸發水或冰擴散。

如果在已經擁有其他的諸多同行秋相性高的火、冰元素角色,那麼優先推薦搭配行秋使用。

搭配選擇:宵宮+行秋+脫手冰+風元素角色

脫手冰:可以提供脫手的冰元素角色,可以選擇迪奧娜(護盾/治療)、羅莎莉亞(增加隊伍暴擊率)、甘雨等,以此搭配行秋產生凍結反應,使得宵宮也有機會得到融化反應的增幅;

風元素角色:面對韌性高的敵人可以選擇楓原萬葉,面對韌性低時可以用溫迪。

宵宮培養材料圖表

《原神》宵宮培養一圖流

來源:米遊社論壇
作者:Asgater《原神》宵宮培養一圖流

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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目錄 https://gamemad.com/guide/87934 一圖流關於武器關於聖遺物關於天賦、命之座相性搭配宵宮培養材料圖表 https://img1.gamemad.com/2021/08/13/61158df0c8a65.jpg 一圖流 https://img1.gamemad.com/2021/08/13/61158df422f3b.jpg 關於武器飛雷之弦振(5):副屬性為暴擊傷害加成;被動額外提升百分比攻擊力,在開啟元素戰技、普攻造成傷害、元素能量低於100%時都可以獲得額外的普攻傷害加成,可以提高宵宮自身的普攻附魔的速射傷害。 天空之翼(5):其主要的優勢就在於副屬性提升暴擊率、被動提升額外提升暴擊傷害,且白值(基礎攻擊)高,可以極大程度上緩解聖遺物詞條上雙暴詞條的壓力。 阿莫斯之弓(5):副屬性百分比攻擊力加成;被動提升普攻傷害,且隨著箭矢發射後的距離增加獲得額外的增傷,對於中程速射類的宵宮而言也是一個不錯的選擇,不過對於聖遺物中雙暴詞條的要求也會更大。 弓藏(4):副屬性百分比攻擊力加成;被動提升普攻傷害,且隨著精煉等級的提高這一傷害可以提升至80%,十分契合以普攻速射為主要輸出手段的宵宮。如果擁有精5弓藏,且沒有飛雷的情況下,推薦搭配使用。 破魔之弓(4):副屬性百分比攻擊力加成;當沒有以上弓類武器時,可以選擇鍛造此弓,副屬性也可以帶來普攻傷害加成,而且元素能量低於100%時普攻傷害加成會帶來額外的提升。 除了以上的選擇,還可以選擇蒼翠獵弓、黑岩戰弓等。 關於聖遺物對於套裝選擇 「追憶之注連4件」,2件套可以提升百分比攻擊力加成,4件套則提升普攻傷害加成,對於以普攻速射為主要輸出手段的宵宮而言是最優先的選擇。 https://img1.gamemad.com/2021/08/13/61158df62b396.jpg (追憶之注連・效果圖) 此外也可以使用「魔女4件」的搭配來進行搭配,2件套加成火傷,4件套在搭配反應時可以提升反應傷害並且開啟元素戰技後會有額外火傷加成。在追憶4沒有成型之前可以選擇用已經成型的魔女4來配合使用。 前期過渡,可以選擇武人4件來作為前期的過渡搭配。 對於詞條選擇 在主詞條方面,沙漏選擇百分比攻擊、杯子選擇火元素傷害加成、頭冠則選擇暴擊傷害或暴擊率; 在副詞條上,推薦是百分比攻擊力、暴擊傷害、暴擊率。 關於天賦、命之座1、對於天賦 https://img1.gamemad.com/2021/08/13/61158df82e08a.jpg (天賦1/2/3・效果圖) ①、宵宮自身以釋放元素戰技之後的火元素傷害的普攻速射(熾焰箭)為主,且元素戰技中熾焰箭傷害為普通攻擊的倍率增幅,因此在天賦加點時,順序則是「天賦1(普攻)>天賦2(元素戰技)>天賦3(元素爆發)」; ②、在開啟元素戰技的普攻輸出階段,推薦打出完整的5段普攻輸出,不推薦使用重擊作為主要輸出手段; ③、元素戰技開啟之後的速射傷害依舊屬於普通攻擊類型,其屬於直接於普攻的增傷類型; ④、元素爆發的釋放範圍相對較小,且為標記為單體效果,宵宮無法觸發,需要隊伍中的角色協同觸發,並不作為主要的輸出手段,更多為即將下場時釋放、或者用於破除護盾使用。 https://img1.gamemad.com/2021/08/13/61158dfa33b2e.jpg (天賦4/5/6・效果圖) 對於命之座 https://img1.gamemad.com/2021/08/13/61158dfc1c550.jpg (命座1/2/4/6・效果圖) 1、命需要擊敗敵人才可以提升,在面對單個敵人時會使這一攻擊力提升無效化; 2、命則是在暴擊之後就可以提升25%的火元素傷害,觸發相對容易; 4、命則可以搭配琉金火光進行元素戰技的CD減免,可以提升宵宮自身的輸出循環體驗,減少出現其他角色技能釋放結束,宵宮可能存在CD沒有轉好的情況; 6、命在開啟元素戰技的速射時,有50%機率產生額外60%傷害的熾焰箭,額外熾焰箭出現越多,提升的輸出效果也越高。 前5命的提升幅度持續小幅度遞增,而6命的額外熾焰箭則帶來了輸出效率上的提升,對於滿命座的宵宮而言也確實收益很高。 相性搭配雷火超載組合 宵宮+班尼特+脫手雷(+風元素角色減抗) https://img1.gamemad.com/2021/08/13/61158dfd8cf70.jpg (雙火元素共鳴・效果圖) 1、宵宮與班尼特組成雙火元素共鳴,提升宵宮自身火元素的輸出能力,並且班尼特自身元素爆發的治療也可以增加隊伍的容錯率。 2、脫手雷的選擇: ①、菲謝爾:隊伍觸發持續的火擴散之後釋放奧茲持續觸發超載反應,優點在於釋放為元素戰技釋放無需等待能量回復,缺點在於當部分敵人相距較遠時會出現奧茲原地罰站的現象; ②、北鬥:元素爆發可以提供相對鎖定的閃雷,可以避免菲謝爾的奧茲釋放之後出現罰站的現象,不過需要堆疊充能效率來保證元素爆發可以快速釋放。 3、風元素角色的選擇: ①、面對數量少、韌性高的敵人時,可以選擇楓原萬葉(元素傷害增加) ②、面對數量多、韌性低的敵人時,可以選擇由溫迪的元素爆發率先聚集敵人; ③、在輸出手法上,推薦由班尼特的元素戰技/爆發、宵宮的元素爆發使敵人附著火元素之後切風元素角色釋放元素戰技/爆發以此降低火元素抗性。 雙火純色輸出 宵宮+班尼特+鍾離+楓原萬葉 在雙火的加持下,通過班尼特、鍾離與萬葉進行直接的減抗、加傷,獲取的Buff相對穩定,也可以保證陣容的容錯率。 武裝組合 類似煙緋的武裝陣容,宵宮也具有高攻速、長距離的特點,在搭配行秋的脫手水、雷元素角色的脫手雷時可以持續產生多種元素反應。 搭配選擇:宵宮+行秋+北鬥/雷主(旅行者)+菲謝爾 https://img1.gamemad.com/2021/08/13/61158dfeb5b69.jpg (雙雷元素共鳴・效果圖) 陣容變通:雙雷位置中的一名角色可以更換為迪奧娜(治療、護盾)、溫迪(強聚集)、砂糖(精通提升)、楓原萬葉(元素傷害加成)、鍾離(護盾、減抗)、班尼特(攻擊增幅、治療)等。 關於同行秋的協同 在增幅組合上,宵宮並不會像胡桃那樣可以完美的吃到行秋的掛水蒸發,此時推薦選擇搭配脫手冰的情況進行配合,並且再增加1名風元素角色協同觸發水或冰擴散。 如果在已經擁有其他的諸多同行秋相性高的火、冰元素角色,那麼優先推薦搭配行秋使用。 搭配選擇:宵宮+行秋+脫手冰+風元素角色 脫手冰:可以提供脫手的冰元素角色,可以選擇迪奧娜(護盾/治療)、羅莎莉亞(增加隊伍暴擊率)、甘雨等,以此搭配行秋產生凍結反應,使得宵宮也有機會得到融化反應的增幅; 風元素角色:面對韌性高的敵人可以選擇楓原萬葉,面對韌性低時可以用溫迪。 宵宮培養材料圖表 https://img1.gamemad.com/2021/08/13/61158e00d8297.jpg 來源:米遊社論壇 作者:Asgater《原神》宵宮培養一圖流
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