人物介紹
角色簡介:這裡沿用一下官方的定義,宵宮是一位「週期性爆發角色」,通過元素戰技連續發射「熾焰箭」造成「火元素普攻傷害」。突破屬性為暴擊率,滿級時面板為24.2%。與之擁有類似機制、類似定位的角色,就是大家比較熟悉的「胡桃」了,兩者也難免進行比較,詳細內容會在下文中陸續說明。
角色定位:「站場」「持續」「中近程」「火元素普攻輸出」「弱爆發」
角色特性:作為前臺角色時依賴元素戰技提供的增益效果進行輸出,輸出流程穩定可控,即使作為後台角色也有可取之處。
天賦解析
・升級優先級:★★★★★
普通攻擊是宵宮的主要輸出手段。按一輪連射算,9級總倍率為718.51%,耗時約為3秒,屬於全角色上遊水平。倍率變化為按段數遞增,且倍率和普攻前搖掛鉤,尤其是後三段普攻倍率遠高於前兩段,因此在有輸出環境的情況下,建議打滿五段普攻進行循環輸出。而普攻角色的通病,宵宮也無法避免,10級普攻的成長僅為1.78,但無傷大雅。
*備註:出於強度平衡考慮,依賴BUFF提升普攻天賦輸出的角色如胡桃、雷澤Lv.10時成長均為1.78,其他角色為1.98。
重擊方面,具有與甘雨相似的二段蓄力機制,但在倍率上沒有吃到機制紅利,滿蓄力倍率與甘雨外的弓武器角色一致,每發「焰硝矢」倍率僅為滿蓄力倍率的13.2%,不推薦作為輸出手段。
值得一提的是,宵宮的每段普攻收弓動作,都有不一樣的動作表情,而焰硝矢也可以往天上射,宛如放煙花,感興趣的朋友可以在遊戲內自行欣賞。
・升級優先級:★★★★★
冷卻時間:18s|持續時間:10s
宵宮的主要BUFF技能。有別於一般的增傷BUFF,「庭火焰硝」會根據當前普攻天賦直接加成到倍率上,因此可以看作**增傷。同時帶有火元素傷害轉化,直接規避了物理宵宮的玩法,我只能說是非常「哇塞」了。
屬性部分:
該天賦持續10秒,冷卻18秒,從使用開始計算冷卻時間,可藉由「命之座IV・花火職人心得」的效果減少部分冷卻時間。
數值部分:
下圖是不同角色BUFF技能在相同等級(Lv.9),相同條件(五星0命,四星6命,天賦等級9,武器精1)下的增益率(不包括傷害類型變化帶來的增益誤差)對比:
若是隻看增益率,宵宮是遠不及胡桃的,但這是因為胡桃的BUFF技能的強在數值,而宵宮的BUFF優勢在於其機制,因此我們需要在其他方面對兩者的能力進行更細致的對比。
上圖為兩者分別對應不同類型增傷的吃拐率對比,從上到下依次為元素增傷、減抗、百分比攻擊力、固定攻擊力的收益,可以看到宵宮對攻擊面板的提升收益遠高於胡桃,以此從機制上彌補了角色屬性帶來的差異,而這也直接決定了宵宮的輔助隊友選擇。元素戰技的分析到此為止,整體強度的對比我會放在文末。
值得一提的是,宵宮開啟「焰硝庭火舞」後身邊環繞的焰硝正是二段蓄力時射出的焰硝矢,因此開啟「焰硝庭火舞」後蓄力攻擊也無法再產生焰硝矢了。
・升級優先級:★★★☆☆
持續時間:10s|冷卻時間:15s
元素能量:60
正如文案所描述的,宵宮的元素爆發為脫手技能,由於掛在敵人身上,因此命中率得到了極高的保證。但與其他角色的範圍脫手技能不同的是,「琉金火光」不僅倍率低、攻擊範圍小,機制上也沒有出彩的地方,甚至宵宮自己都無法觸發,不具有快照性質。而正是因為如此,如果想要讓宵宮在前臺能觸發該技能,則需要隊伍中有其他後台角色協助攻擊,通過其他後台角色的脫手攻擊觸發「琉金火光」,但實戰意義不大,因此不建議將該技能作為核心玩法。
「琉金火光」多用於後台掛火場景,可以用於削減敵人的元素護盾。
固有天賦
・袖火百景圖
樸實無華的增傷天賦,加成在其他角色的同類天賦中屬於中等水平。
・炎晝風物詩
典型的團隊增傷天賦。原神在角色設計上,尤其喜歡區分角色自身和隊伍中的其他角色的增益效果。該天賦在雙c循環隊,武裝流玩法中可以得到充分發揮。
・炎色配比法
製作相應擺設時返還25%材料。由於當前版本已非「塵歌壺」剛開時遊戲環境,因此該天賦對於家園等級未升滿的玩家尚有部分價值,對其他玩家而言實際價值不大。
命之座解析
・赤玉琉金
解鎖提升度:★★☆☆☆
前文例舉過宵宮對各類增傷的吃拐率對比,20%攻擊力的提升不算太高,而且觸發條件較難,因此該命座實戰意義不大,更多用於割草環境。佩戴專武的情況下,整體提升相比0命約7.6%。
・萬燈送火
解鎖提升度:★★★☆☆
同樣是樸實無華的增傷命之座,相比一命,二命在數值提升上更高,觸發條件上更易,基本可以看作全程觸發。佩戴專武的情況下,整體提升相比1命約9.7%。
・鼠火戲法
解鎖提升度:★★☆☆☆
增加元素戰技的等級,整體提升相比2命約5.6%。
・花火職人心得
解鎖提升度:★★☆☆☆
假設完美觸發的情況下,由宵宮+脫手技能的組合來觸發,5次觸發時(E結束,剩餘冷卻2秒)幾乎達到永續「E・焰硝庭火舞」的效果。雖然實戰不會這麼理想,但在一命的加持下,容錯時間非常充裕。正因為如此,該機制類命座的收益受陣容、操作手法等影響較大,收益不高但也因人而異。
・真夏宵祭錦繪
解鎖提升度:★★☆☆☆
只是提升元素爆發的倍率,並無其他特殊效果。
・長野原龍勢流星群
解鎖提升度:★★★★★
通過附加傷害的形式變相增加輸出倍率,按字面機率來解,對宵宮的普通攻擊提升約為30%,最高可達60%,實戰也大抵如此,就像優菈的滿命效果,更多時候還是看運氣。
裝備推薦
最主流的畢業搭配,以普攻為主要輸出手段,武器可換弓藏、破魔之弓等增加普攻傷害的武器。阿莫斯之弓受限於攻擊距離,無法發揮其效果,不做主流推薦,詳細資料對比如下:
「飛雷弓」無疑是加成最高的武器,但卻不是我最推薦的,我個人最推薦的武器是「弓藏」。弓藏作為4星武器不論是獲得還是培養上都非常省,而且作為老版武器,不少玩家或多或少都歪出來過,精5弓藏在資料上也不比精1差多少。而說完最推薦的,就得提提不推薦的,其中「破魔之弓」的機制和追憶套衝突,「天空之翼」增傷面板較差,有其他武器的朋友不推薦考慮這兩者。
在此之外,為了加強宵宮的對群輸出能力,通常會選擇隊友配合來打超載,提升AOE傷害,此時也可選擇「熾烈的炎之魔女」作為聖遺物,其他內容不變。如果一時半會刷不出「追憶之注連」套的玩家,手上有用剩的「逆飛的流星」套裝,也可以給宵宮裝備,整體強度雖然稍低於「追憶之注連」,但也可一用。三者在裝備精1飛雷弓的情況下輸出評價分對比如下:
隊伍搭配
*前言:配隊從來不是一成不變的內容,一味追求固定搭配的侷限性非常大,更多的時候應該根據環境選擇對應的角色來搭配,也就是玩家們角色池的橫向練度越高,配隊也會更靈活。
回到宵宮的話題,由於週期性爆發的特點,現有的胡桃單核玩法都可以替換成宵宮,但宵宮由於站樁輸出的特點,生存能力甚至稍弱於需要壓血但擁有恢復手段的胡桃。弓武器普攻對單的特點也很大程度限制了宵宮的輸出能力,因此我在下面給出了兩套可供初次上手玩家選擇的陣容,分別是出於「強化特長」和「補足短板」考慮的參考陣容:
除這兩者外,傳統的後台脫手玩法(常說的「魔王武裝」)也可以組「宵宮、班尼特、北鬥、行秋」陣容進行戰鬥,在宵宮元素戰技真空期回轉其他角色元素能量、開啟後台技能,之後切換到宵宮在元素戰技開啟的爆發週期內再打輸出。
總結
回到最開始的話題,角色機制&角色定位高度重復的「宵宮」和「胡桃」這兩個角色,輸出強度上到底有多大差異,可以根據下表來對照分析。
表中資料均基於角色0命、武器精1、都佩戴追憶套、完美副詞綴(出於平衡誤差考慮,沒有額外的元素精通)、無元素爆發、宵宮普攻循環、胡桃重擊循環(考慮了卡肉)的情況下得到。可以看到對比結果一目了然,宵宮不論是本身的輸出能力,還是對元素反應的利用率和穩定性上都遠不如胡桃,兩者在理想狀態下的元素反應覆蓋率則是宵宮38%(不適用滿命)、胡桃66.7%。
因此0命宵宮無法替代胡桃在現階段的地位,其整體輸出能力也沒有高出傳統站場主C太多,週期性爆發的定位也沒有給她帶來補模的機制紅利。由於依賴普攻連射,宵宮用生存換輸出的弊端,同樣大於胡桃壓血回血設定的限制。唯一可能翻身的點,在於宵宮在射程上的優勢,胡桃終究只是近戰角色,若面對高空敵人和零散的敵人未免顯得有些乏力。而宵宮的命之座提升和加攻型輔助的吃拐率皆在胡桃之上,兩者滿命時對單輸出相差無幾,因此對於這兩者我的評價是:
宵宮雖不能替代胡桃現階段的輸出地位,但未來可能會有環境作戰的優勢。
雖然客觀評價如此,但能跟胡桃比站場輸出的角色,真沒幾個,這也是對「宵宮」的另一種認可。
來源:米遊社論壇
作者:其音清《原神》宵宮天賦、命之座介紹與強度評析