《原神》0命宵宮全面培養教學 - 遊戲狂
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《原神》0命宵宮全面培養教學

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2021-08-13

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總結

安鉑x艾米的混合速射五星火弓突破屬性為暴擊率,填補了原神缺少五星速射角色的白板,普通攻擊範圍較小,偏向於單體輸出, 高命座傷害提升較為明顯的角色,出之前覺得是火行秋,實際上是火行秋站樁版,角色搭配偏向適合雙C陣容但是目前沒有較為突出的選擇。

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特點:宵宮元素爆發的特殊,可以通過其他角色的脫手傷害達成宵宮站場同時觸發大招輸出的效果(如果宵宮能戰場輸出同時能吃滿元素爆發的效果實際傷害不會差胡桃太遠,有待測試)。

短評:同時擁有站場火元素持續單體輸出以及脫手火元素小範圍附著,駐場輸出觸發蒸發反應覆蓋率較低,想打反應建議搭配水雷火的陣容,0命即完全體沒有閹割機制,命座補充傷害居多。

攻略具體分為以下內容(都是總結平民宵宮0命的思路)

是否抽取的選擇,角色定位及特性,關於宵宮的問題,天賦解析加點偏向,武器選擇,聖遺物套裝及副詞條選擇,陣容搭配及輸出手法(附帶影片實戰連結)

內容懶人版概述:類似胡桃增幅自身的火系角色但是觸發蒸發收益沒有胡桃大,輸出能力火系輸出僅次於胡桃(對單)。配隊較為單一需要班尼特和萬葉,可以偏向於雙核陣容。天賦普通攻擊和元素戰技互點,普通攻擊優先一些。

五星武器首選飛雷之弦振,四星武器首選弓藏。聖遺物首選追憶套,主屬性攻擊力/火元素/爆傷爆率,副詞條爆傷>爆率≧攻擊力>精通>其他。輸出手法方面,其他增幅技能拉滿之後切換宵宮駐場普通攻擊輸出即可,輸出後下場前釋放元素爆發可以給其他角色提供攻擊力加成。

選擇是否抽取宵宮

1.是新手,缺少火C,香菱命座較低,完全推薦抽取宵宮(短時間老五星火c不會up)。

2.雖然沒有五星火C但是練了6命的香菱,依舊可以考慮抽,宵宮也能搭配香菱,多一個火系角色的選擇,進行合理配隊也是很不錯的。

3.已經有其他五星火C角色,酌情抽取宵宮(需要視武器而定,有角色對應武器最佳)。

4.已有胡桃,可以不用抽取宵宮。

5.帳號角色同時擁有班尼特和萬葉可以完美搭配宵宮,角色都有的情況下較為推薦抽取。

另外還有後續版本會登場的(雷/水)系角色也可能及適配宵宮,直接替換宵宮陣容中的皇女行秋的位置,希望不要等到下版本角色登場的時候再後悔沒有抽取宵宮。

宵宮的定位及特性

宵宮是2.0版本全新五星火元素弓箭速射角色,元素戰技類似胡桃僅給自身增幅加強輸出,元素爆發為火「行秋」同樣是脫手效果但是僅給予單個敵人火元素附著且觸發後範圍較小,宵宮的技能組一半提供團隊收益一半增幅自身,總體輸出能力約80%來源於駐場輸出。理論適用於雙核陣容。定位相對其他火系角色較為繁瑣許多配隊雖豐富但均有上位替代。

關於宵宮問題

Q1:宵宮脫手大招和香菱脫手大招相比有何優勢

單論元素附著方面宵宮的掛火元素強度甚至弱於香菱,宵宮火元素附著頻率最多共計5次,香菱能觸發的掛火頻率是宵宮的兩倍左右。兩者元素爆發所需的能量,香菱比宵宮要多吃20點能量才能釋放,香菱正常陣容搭配更多是讓香菱自己的元素爆發吃滿元素反應增傷(也就是香菱輸出),而宵宮元素爆發更多是給其他隊友提供火元素附著產生融化蒸發等反應增傷以及提供攻擊力加成,而不是提升宵宮自己造成的傷害總量,但是實際操作情況極為繁瑣。

宵宮和香菱僅對比元素爆發還是有較大差別。#特別注意:宵宮的元素爆發施加單位僅為單個目標就算觸發效果產生較小範圍的火元素附著(香菱本身元素爆發的總倍率就相當於兩次宵宮大招所產生的傷害了)

Q2:宵宮大招只能宵宮退場讓其他角色觸發嗎

這種思路可以放到其他角色上,宵宮能脫手釋放,其他角色同樣有脫手觸發的技能。完全可以通過北鬥/甘雨/行秋等等相對持續時間比宵宮大招長一些的脫手技能,只要造成傷害滿足宵宮大招條件即可。

Q3:對標胡桃如何

純論傷害而言目前看來差距較小胡桃稍微優於宵宮,胡桃宵宮的配隊較為穩定,但是宵宮相對陣容選擇多樣一些(因為宵宮大招)。胡桃受多種條件影響(半血限制,重擊容易丟失目標,搭配雷屬性容易丟失傷害,不好搭配班尼特,近戰受限)。

胡桃的許多弱勢在宵宮這邊都有補正,宵宮作為遠程輸出直接站樁班尼特大招內輸出,搭配水雷陣容正常輸出的同時利用自身的火屬性補充遠程缺少的壓制力。四人輸出隊伍的佔比上限較高。胡桃屬於駐場核心單刷C位,宵宮屬於團隊型駐場輸出,宵宮缺少的輸出以及打斷能力和輸出環境團隊來給(另外考慮連線方面宵宮為遠程輸出,胡桃為耗血量近戰後續可能出現胡桃較為難受輸出環境)

Q4:可以替換煙緋版魔王武裝中的煙緋嗎

我個人認為現在什麼角色都要代入魔王武裝中是比較反感的,但是宵宮這個角色確實勝任其中駕駛員一職,替代煙緋成為打斷能力較強的魔王武裝變種隊,煙緋和宵宮同是火屬性,高頻率火屬性遠程,配隊思路完全可以照搬沒有問題,因綜合宵宮本身的機制和煙緋有一定不同。煙緋能通過普通攻擊,重擊,元素戰技能等技能分別觸發一次元素反應,宵宮僅有普通攻擊的輸出手段。總計元素反應覆蓋率要低於煙緋。(實戰效果傷害差距待測試)

Q5:宵宮大招可以代替鍋巴搭配甘雨做到箭箭融化嗎

不能,僅第一次可以觸發甘雨二段蓄力融化效果(因為宵宮釋放元素爆發有兩次火附著為強火)。

Q6::宵宮的缺點

前面也多次提到了,宵宮的上限空間雖大,但是也是配合隊友的基礎上,本身因為存在設定元素戰技的真空期,利用元素戰技在冷卻時切換其他隊友釋放技能充能增傷的才能完美輸出,是一個比較吃隊友陣容的角色(單角色輸出能力單刷對標甘雨就已經輸了很多了,真空期是硬傷類似角色胡桃但是輸出能力要低於胡桃一些)

天賦解析

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首先是核心天賦元素戰技,類似胡桃的元素戰技都是給自己附魔,將傷害轉化為火元素傷害,釋放期間宵宮普攻攻擊蓄力額外的跟蹤特效失效,該元素戰技轉化僅包含宵宮的普攻攻擊五段,當實戰採用AA長按A的常規速射手法,長按的那一次平A無法享受該元素戰技的加持。正確手法需要玩家進行普通攻擊的站樁單體輸出即可。該元素戰技釋放後宵宮退場即失效(元素戰技直接有效的提升普通攻擊的傷害倍率。升級元素戰技等級提升元素戰技增傷倍率)。

注意:該增傷倍率算法為乘算而非加算,直接給予最終傷害乘算倍率,為**乘區,上限較高。元素戰技持續時間內最多可以打出3套多兩段的普通攻擊(需要取消後搖)。該元素戰技產生元素能量為保持普攻每兩秒一個能量球(即一次元素戰技可產出15點能量)

升級優先度:★★★★★

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宵宮的元素爆發,該次元素爆發的單次火系附著元素量極高(第一段命中+觸發效果)。元素能量需求中等為60,持續時間僅為10s至多觸發5次,單次大招造成的傷害效果僅倍率來說在現今版本脫手大招副c的時代只能說中規中矩,多段傷害的特點使其能頻繁觸發反應(升級元素爆發等級提升元素爆發造成傷害)。

注意:該元素爆發可以搭配其他角色的脫手技能達成宵宮站場輸出時同時觸發元素爆發效果,該元素爆發的實際傷害觸發範圍較小,釋放時為群體傷害,命中後單體觸發。

升級優先度:★★★☆☆

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重點來了普通攻擊方面,宵宮的普通攻擊面板在同為弓箭手中的傷害總倍率中排名為第一,6級時的普攻天賦以達到每次攻擊倍率100左右,那麼這裡的100倍率的概念是什麼呢(同為弓箭手排名傷害中小艾米的第五段攻擊力才能勉強達到100,而甘雨的重擊攻擊二段達到近500)(均為6級天賦等級),對標甘雨2秒一次500倍率的傷害,宵宮2秒能造成四次普通攻擊440左右倍率的傷害,注意該倍率差距僅為還未進行附魔增幅的情況。而宵宮滿蓄力實戰輸出效果聊勝於無不做過多評價,但是因其自帶跟蹤效果在大世界捕獵方面遠超其他角色。宵宮整套五段普通攻擊用時為3秒左右。倍率方面極為接近大劍角色。

注意:當配隊攜帶行秋時釋放元素戰技後,第一段前半段,第三段,第五段普通攻擊均可享受到蒸發反應的增傷,蒸發覆蓋率50%不到。不建議用滑步弓的輸出手法,正常普通攻擊五段即可。第五段攻擊後可通過跳躍或者閃避或者RR(弓箭瞄準鍵)取消攻擊動畫加快輸出循環。

升級優先度:★★★★★

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等級突破解鎖天賦,宵宮自帶的唯一增傷天賦之一,通過釋放元素戰技給予宵宮進行火元素傷害加成,此次加成持續時間內宵宮造成普通攻擊命中每疊加一次該天賦,每層持續時間分開計算,可疊加上限為10層,實際戰鬥中有效層數為8~10層左右浮動(包含閃避技能情況)

注意:因為宵宮第一段及第四段普通攻擊分為二段傷害,一次完整的普通攻擊可以疊加7次天賦效果,實戰中該天賦在E技能開啟的4秒左右即可吃滿效果。

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等級突破解鎖天賦,團隊型增幅(類似胡桃的天賦),釋放元素爆發後直接提供除宵宮以外所有人的攻擊力增幅10%,同時釋放元素爆發之前宵宮若已疊加因元素戰技所產生的增幅層數,疊加層數累計最高可以額外給除宵宮之外的角色提供10%攻擊力提升。該天賦最多可給其他角色帶來20%攻擊力增幅。(兩次攻擊力增幅實際效果是否加成一致還在測試中)

武器選擇

那毫無疑問肯定優先級排在第一位當然是配合宵宮同步推出的全新武器——飛雷之弦振正因為弓武器這幾個版本除開終末弓毫無更新,終於迎來一波增強,爆傷弓出現啦,除開新武器,阿莫斯當然也能適用武器提供的攻擊力加成,雖然武器技能不能全部吃滿但是也吃到了普通攻擊增幅的收益,最後剩下的一把就是天空之翼了,這把武器作為開服就有的常駐武器雖然上限沒有前面兩把高但是勝在穩定易成型,副詞條的暴擊率能讓使用者搭配更高的爆傷攻擊力詞條選擇。

五星武器的選擇:飛雷之弦振>阿莫斯>天空之翼

四星武器的選擇相對就比較單一了,弓藏大於一切,就和公子一樣能讓自己完美吃到武器技能的武器真的很少,高精弓藏搭配屬性完美的聖遺物甚至可以輕鬆碰瓷1精天空之翼。如果沒有弓藏的話其他能適配的武器就相對少了很多,都不是很搭。

四星武器的選擇:弓藏>破魔之弓(大招不能釋放)≒試做澹弓(可以特意打一次重擊獲得加成)>風花之頌(精通詞條,技能加攻擊力及其合適)≧黑岩戰弓(可疊層數爆傷武器)>蒼翠綠弓(暴擊率湊面板)

聖遺物套裝及副詞條選擇

該篇幅最簡單總結:全新聖遺物套裝追憶套大於其他一切(切記勿要攜帶後先釋放元素爆發後再釋放元素戰技,該操作無法觸發套裝效果,除非是當前版本12層深淵環境)詞條選擇:爆率>爆傷>攻擊力>精通>其他

首先這裡可能就會產生一個分歧,是持久團隊核心的宵宮還是丟了大招就跑的宵宮,雖然可以兩個都要但是實戰肯定還是會有一定分差的,那就直接舉例兩個特化的選擇就好了。

可以正常站樁輸出的宵宮首選的套裝:毫無疑問最優解肯定是新出的追憶套裝四件套但是考慮到聖遺物是新出的大家可能刷的比較痛苦,直接用以前刷的魔女套也完全沒有問題,如果有好的樂團套也可以,部分火屬性覆蓋較高的陣容也能選擇渡火套,攜帶常駐護盾角色帶逆飛套以上這些套裝均為四件套居多實際情況視聖遺物好壞選擇即可。

正常情況畢業聖遺物套裝選擇的優先級為追憶>魔女>逆飛(綁定護盾)≧樂團(水雷隊)>其他散搭

詞條方面毫無疑問走正常的主C通用的那套就好了(視實戰攜帶武器差別可進行微調補充角色不足),

聖遺物主詞條選擇:攻擊力,火元素,暴擊率/爆傷

這裡假設攜帶為新武器,因新武器副詞條為爆傷,武器技能增幅攻擊力居多,可以選擇一定的攻擊力詞條收益 不錯。聖遺物副詞條選擇優先級為:暴擊率>爆傷≧攻擊力>精通>充能>其他。這裡建議任何角色都優先保證70左右暴擊率的情況最佳,更何況宵宮這種高頻率多段數的角色暴擊率更為重要。(在大部分陣容中,宵宮的元素反應優先級極高,元素精通對於部分宵宮陣容也是一個可選項)

僅釋放大招流另外一套毫無疑問同樣作為新聖遺物的絕緣套無腦堆充能優先吃滿充能套裝效果就好啦,武器同時也能選擇充能較多的(終末最優),如果溢出可以考慮蒼翠獵弓補一點聚怪大招也能舒服一些。不是很推薦這一項,實戰情況宵宮本身也沒有充能手段登場沒有行秋的自給充能,需要雙火陣容才能補充能量。

僅釋放脫手大招不進行駐場的聖遺物選擇:絕緣>宗師>其他

以上是適合較多玩家選擇的兩種搭配,這裡還有一套另類的搭配路線:(全精通宵宮)。聖遺物套裝最優選擇如雷四件套,次選魔女四件套。如雷/魔女四件套的效果增幅了宵宮超載40%傷害(該增幅傷害屬於加算並非乘算,實際效果大約為20%數值提升),因為如雷四件套效果可以減少元素戰技的冷卻時間使得霄宮在循環中達成無真空期的體驗效果(如雷四件套=4命效果體驗卡且無需下場)。陣容需要綁定行秋+皇女。該玩法中超載的實戰觸發頻率為2s一次,感電的觸發頻率每秒都在觸發,蒸發觸發頻率為2s一次,基本上每兩秒都能同時跳出感電+超載+蒸發的反應。

再加上陣容當中還能攜帶一個增傷位,因為是三種傷害混合不是很推薦風系,班尼特最佳無差別增加全隊輸出,也補償了宵宮駐場時普攻的傷害。精通套的副詞條如果有攻擊力爆傷暴擊率補償最佳,爆傷最優其次攻擊力。這一套陣容哪怕不是精通套也一樣適用於實戰。這裡想要完美適配這種理想情況(指精通收益最大化)需要陣容中同時有水雷脫手角色,毫無疑問就是行秋+艾米/北鬥/雷主。

其中艾米偏向單體輸出且完美適配吃滿觸發如雷四件套。北鬥對單無法觸發對兩個單位的敵人擁有較低觸發能力雖然不能達成無真空期,但是僅剩些許冷卻時間正好切換其他角色補充能量釋放脫手技能也能用。接著便是版本新增雷主,哪怕拋開這種搭配以外也有望正常搭配宵宮實戰,持續時間和宵宮駐場輸出相同,可以頻率觸發如雷四件套,傷害方面可能會低於艾米,但是循環較為良好舒適。其他雷系角色如麗莎,因為本身大招範圍固定,雖然觸發頻率良好,但是因為角色本身需要80能量才能釋放脫手技能,遠不如北鬥實戰效果及傷害倍率,侷限性較大不做推薦。

陣容搭配及輸出手法

(以下內容中E指元素戰技,Q指元素爆發)

簡單概括:宵宮為一名火系(單體)輸出角色相對依賴於駐場輸出,因此配隊方面著重考慮偏向於湊雙火以及生存輸出環境提高。總體來說宵宮配隊的陣容較為單一,基本上綁定班尼特和萬葉才能發揮宵宮最大化輸出能力,行秋也有一定提升輸出能力。若陣容已攜帶其二,剩下唯一位置的角色選擇較為多變視玩家box和關卡環境進行一定整改即可(減抗/增傷/易傷/護盾/打斷力)根據以上可得出以下幾大類實用性相對較高的陣容,歡迎評論區其他推薦。

(所有宵宮陣容的循環結尾均為宵宮站場輸出後釋放元素爆發離場)

宵宮駐場單核類(宵宮不推薦作為主C陣容)

(1)宵宮x行秋x鍾離x溫蒂 ★★★☆☆ (陣容行秋或鍾離攜帶宗師套最佳)

該陣容屬於C位標配陣容,可以無腦給新出角色搭配的雙神輸出相對安逸且具有循環能力,但是陣容輸出上限較低。

循環手法:開場鍾離長E➡行秋EQEA(後續均為默認攜帶祭禮劍,)➡溫蒂EQ➡宵宮E輸出。且宵宮輸出期間不能切換溫蒂蹭小技能賺能量對溫蒂元素充能有一定要求。宵宮輸出完畢後,直接釋放元素爆發繼續切換鍾離上盾後溫蒂釋放元素戰技觸發宵宮火元素附著同時釋放爆發即可(也可以宵宮直接開局元素爆發,使龍卷保持為火龍卷觸發風套)。

(2)宵宮x班尼特x萬葉x鍾離 ★★★★☆ (陣容班尼特攜帶宗師套最佳)

該陣容屬於雙火純色隊伍,四號位鍾離不是必需品視輸出環境替換即可,陣容因為存在萬葉和班尼特的增幅效果上限較高,將宵宮的輸出能力提升極高,比較吃宵宮本身練度。

循環手法:開場鍾離長E➡班尼特Q➡萬葉長E➡宵宮E輸出。(萬葉元素爆發適合留在第二波循環準備時釋放給班尼特一定充能時間。陣容對單優先,若敵人單位較多相對乏力但勝在循環舒適)

(3)宵宮x班尼特x萬葉x北鬥/皇女 ★★★★★  (陣容皇女可攜帶千岩套)

該陣容為上一個陣容僅替換鍾離,替換為雷系角色雖然不能像鍾離一樣站樁隨意輸出,但是擁有一定打斷能力以及輸出補正也不錯。極致對單攜帶皇女即可,多單位清怪選擇北鬥若選擇北鬥,聖遺物充能有較大需求。

循環手法:開場班尼特Q➡皇女E➡萬葉E(單體目標短E多怪長E)➡宵宮E輸出。(宵宮單核較為推薦)

(4)宵宮x班尼特x萬葉x行秋 ★★★★☆ (陣容班尼特攜帶宗師套最佳)

該陣容同樣為陣容變種,替換為行秋缺失了許多了打斷力,實際輸出時可能會缺少很多輸出時機(站樁班尼特圈內閃避躲攻擊,被怪物打斷等等)。輸出環境相對欠缺但是輸出效果還存在。

循環手法:班尼特Q➡萬葉Q➡行秋EQEA➡萬葉E➡宵宮E輸出(行秋E➡萬葉E➡班尼特Q➡萬葉Q➡行秋QE➡宵宮E輸出也可以)(因為陣容特殊性,不像公子陣容可以輕易雙擴散,可以根據所需對應減抗時長稍作調整,視環境攜帶)。

(5)宵宮x班尼特x阿貝多x鍾離 ★★★★☆(陣容為阿貝多攜帶千岩套)

該陣容為宵宮駐場岩隊,同時吃滿兩個元素共鳴加成。雙岩的輸出環境極佳,鍾離和阿貝多也能為陣容補充一定群體傷害效果。

循環手法:鍾離開場長E➡阿貝多E➡班尼特Q➡宵宮E輸出。可以略微改變釋放技能順序,最好保證班尼特大招持續時間內讓宵宮吃滿最佳。(輸出環境在當前版本較為安逸)

(6)宵宮x行秋x凱亞/羅莎莉亞/迪奧娜x班尼特★★★☆☆

該陣容同為搭配行秋的變種陣容,通過具有脫手技能的冰系角色使宵宮部分普通攻擊受融化的增幅效果。(該陣容理論冰系角色為甘雨最佳,可作為雙C陣容選擇)

(7)宵宮x班尼特x萬葉x莫娜★★★★★

該陣容為常駐增幅陣容。能完美循環給予宵宮輸出能力美中不足就是缺少抗打斷需要注意躲閃。對莫娜和班尼特充能需求較高

循環手法:班尼特q➡萬葉q➡莫娜eq➡宵宮e輸出。

宵宮組成雙核類(相對上限較高)

(1)宵宮x甘雨x班尼特x萬葉 ★★★★★

該陣容為宵宮甘雨互輔互C的陣容,兩者都具有輸出能力,甘雨對群相對較優同時能通過宵宮觸發融化反應,甘雨釋放元素爆發切換宵宮輸出,甘雨也能脫手輸出享受融化增幅(宵宮Q後甘雨只有第一次蓄力二段能享受融化,後續無論直接命中或者二段蓄力命中均為宵宮Q享受融化效果且地方單位掛冰)。

循環手法上擁有兩套分別著重於宵宮或是甘雨輸出(實際操作循環手法有待優化,總體思路為甘雨宵宮互相打工站場輸出偏向於宵宮,頻率融化輸出即可)

(2)宵宮x甘雨x班尼特x溫蒂 ★★★★☆

該陣容同樣是宵宮甘雨組合的一類選擇,陣容同樣也有兩種思路選擇溫蒂火龍卷時,雖然適合甘雨站樁輸出同樣也適合宵宮輸出。

循環手法同樣為兩種套。宵宮:開場班尼特Q➡溫蒂EQ➡甘雨Q➡宵宮E輸出。甘雨:開場班尼特Q➡宵宮E輸出五段普攻接Q➡溫蒂EQ➡甘雨Q後站場輸出(大概三次二段重擊輸出)。(兩套打法均為火龍卷,認為冰龍卷的打法相對提升較小,想打冰龍卷的直接在班尼特Q後打甘雨重擊接E即可)

(3)宵宮x公子x雷主x班尼特 ★★★☆☆

該陣容為宵宮搭配公子的陣容,屬於缺少萬葉的變體陣容。雷主的輔助恢復能量效果能同時滿足效果和公子的充能,輸出效果適中。

循環手法:班尼特Q➡雷主QE➡宵宮E輸出一套普攻後接Q➡雷主E➡公子QE輸出結束班尼特大招後離場。(其中公子可以和宵宮的出場順序進行更換,公子僅會少吃宵宮大招加攻擊效果)

(4)宵宮x公子x班尼特x萬葉 ☆☆☆☆☆

該陣容宵宮多反面不如香菱

(5)宵宮x神裡x班尼特x溫蒂 ★★☆☆☆

該陣容為搭配神裡的雙核陣容,神裡融化流的一種嘗試。

循環手法:神裡E➡溫蒂E➡班尼特EQ➡溫蒂Q(染色火龍卷)➡靠近神裡Q➡宵宮E輸出。(缺少神裡充能條件不推薦)

(6)宵宮x香菱x班尼特x萬葉 ★★☆☆☆

該陣容為增加香菱後的火系純色隊伍,理論上可以通過香菱的命座給予宵宮以及香菱本身一定增幅效果,但是考慮到實戰效果可能不適合頂著風火輪追著敵方單位輸出,以及缺少打斷力宵宮本身輸出會受到一定限制。

循環手法:班尼特Q➡萬葉長E➡香菱EQ➡宵宮E輸出。(宵宮輸出完畢後需要班尼特迅速幫助香菱充能,對香菱充能有一定要求)

(7)宵宮x香菱x班尼特x行秋 ★★★☆☆

該陣容同樣為攜帶香菱的陣容,將萬葉更換為行秋想要僅憑行秋的水附著壓制力同時支撐香菱和宵宮的蒸發反應增幅效果。

循環手法:班尼特Q➡行秋EQEA➡鍋巴EQ➡宵宮E輸出。(實戰中兩個火系角色的蒸發收益待測)

(8)宵宮x胡桃x行秋x萬葉 ★★☆☆☆ (陣容中宵宮存在感較低)

該陣容將班尼特替代為宵宮,使胡桃能享受萬葉的增幅效果,但是該陣容中宵宮的佔比較低。

循環手法:宵宮起手Q即可➡萬葉長E➡行秋EQEA➡胡桃E輸出到真空期。(宵宮作

僅為掛火增幅胡桃和胡桃真空期後一套普通攻擊輸出)

宵宮駐場團隊類(多脫手副c)

(1)宵宮x行秋x皇女/北鬥/雷主x班尼特 ★★★★★

該陣容為魔王武裝的配隊將宵宮替代為駕駛員。總體而言最為推薦皇女倍率和反應皆有,北鬥倍率最高但缺少充能,雷主著重於團隊充能效果和雷系反應缺少傷害。

循環手法:班尼特Q➡行秋EQEA➡皇女E➡宵宮E輸出。

(2)宵宮x行秋x皇女x北鬥 ★★★☆☆

該陣容同樣被魔王武裝觸發雙雷共鳴,但缺少班尼特的增幅後整體傷害降低,循環效果提升。行秋EQEA➡皇女E➡北鬥QE/EQ(能觸發反彈的情況按順序)➡宵宮E輸出。

(3)宵宮x班尼特x皇女x北鬥★★★☆☆

該陣容為雙雷雙火陣容,班尼特滿足的整體隊伍的輸出,皇女總體能補充一定北鬥大招,因為陣容搭配為雷火會頻繁觸發超載反應輸出較為安逸。

循環手法:班尼特Q➡皇女E➡北鬥EQ➡宵宮E輸出。

綜上所述,宵宮雖具有較多的配隊選擇但是配隊實戰效果均有上位替代強度較低,實戰想要搭配上其他主C位橫向對比缺點明顯。但是宵宮本身具有較強駐場輸出能力多脫手隊伍硬塞當駐場也是一個不錯的選擇,簡而言之要想宵宮輸出最大化,萬葉+班尼特少不了,僅剩餘一個位置較為多樣視實戰環境而定改動即可。

宵班萬鍾深淵12層

宵班萬行深淵12層

注意:該攻略中所提到的宵宮在測評中均默認為0命即可,0命宵宮就已經擁有了較為完善的機制。升級命座只會提升宵宮在團隊中的輸出佔比,提升幅度估測至少為50%左右且實操會有一定差異。

最後當然是我個人的一點碎碎念啦,很感謝能看到這裡的玩家們啦,這篇攻略到這裡就正式結束了。整體篇幅較長如果能得到您的認可及支援,對宵宮有了一個全新的認知我就很滿足啦。說實話以前一直挺喜歡安鉑的但是因為資源比較吃緊而且也沒什麼資源武器一直沒有練,但是捏這個新出的角色直接讓我燃起來以前想玩安鉑的心態了。

(經過體驗宵宮的強度已經超出我的預期,太棒了)

來源:米遊社論壇
作者:言冷.《原神》0命宵宮全面培養教學

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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目錄 https://gamemad.com/guide/87957 總結選擇是否抽取宵宮宵宮的定位及特性關於宵宮問題天賦解析武器選擇聖遺物套裝及副詞條選擇陣容搭配及輸出手法總結安鉑x艾米的混合速射五星火弓突破屬性為暴擊率,填補了原神缺少五星速射角色的白板,普通攻擊範圍較小,偏向於單體輸出, 高命座傷害提升較為明顯的角色,出之前覺得是火行秋,實際上是火行秋站樁版,角色搭配偏向適合雙C陣容但是目前沒有較為突出的選擇。 特點:宵宮元素爆發的特殊,可以通過其他角色的脫手傷害達成宵宮站場同時觸發大招輸出的效果(如果宵宮能戰場輸出同時能吃滿元素爆發的效果實際傷害不會差胡桃太遠,有待測試)。 短評:同時擁有站場火元素持續單體輸出以及脫手火元素小範圍附著,駐場輸出觸發蒸發反應覆蓋率較低,想打反應建議搭配水雷火的陣容,0命即完全體沒有閹割機制,命座補充傷害居多。 攻略具體分為以下內容(都是總結平民宵宮0命的思路) 是否抽取的選擇,角色定位及特性,關於宵宮的問題,天賦解析加點偏向,武器選擇,聖遺物套裝及副詞條選擇,陣容搭配及輸出手法(附帶影片實戰連結) 內容懶人版概述:類似胡桃增幅自身的火系角色但是觸發蒸發收益沒有胡桃大,輸出能力火系輸出僅次於胡桃(對單)。配隊較為單一需要班尼特和萬葉,可以偏向於雙核陣容。天賦普通攻擊和元素戰技互點,普通攻擊優先一些。 五星武器首選飛雷之弦振,四星武器首選弓藏。聖遺物首選追憶套,主屬性攻擊力/火元素/爆傷爆率,副詞條爆傷>爆率≧攻擊力>精通>其他。輸出手法方面,其他增幅技能拉滿之後切換宵宮駐場普通攻擊輸出即可,輸出後下場前釋放元素爆發可以給其他角色提供攻擊力加成。 選擇是否抽取宵宮1.是新手,缺少火C,香菱命座較低,完全推薦抽取宵宮(短時間老五星火c不會up)。 2.雖然沒有五星火C但是練了6命的香菱,依舊可以考慮抽,宵宮也能搭配香菱,多一個火系角色的選擇,進行合理配隊也是很不錯的。 3.已經有其他五星火C角色,酌情抽取宵宮(需要視武器而定,有角色對應武器最佳)。 4.已有胡桃,可以不用抽取宵宮。 5.帳號角色同時擁有班尼特和萬葉可以完美搭配宵宮,角色都有的情況下較為推薦抽取。 另外還有後續版本會登場的(雷/水)系角色也可能及適配宵宮,直接替換宵宮陣容中的皇女行秋的位置,希望不要等到下版本角色登場的時候再後悔沒有抽取宵宮。 宵宮的定位及特性宵宮是2.0版本全新五星火元素弓箭速射角色,元素戰技類似胡桃僅給自身增幅加強輸出,元素爆發為火「行秋」同樣是脫手效果但是僅給予單個敵人火元素附著且觸發後範圍較小,宵宮的技能組一半提供團隊收益一半增幅自身,總體輸出能力約80%來源於駐場輸出。理論適用於雙核陣容。定位相對其他火系角色較為繁瑣許多配隊雖豐富但均有上位替代。 關於宵宮問題Q1:宵宮脫手大招和香菱脫手大招相比有何優勢 單論元素附著方面宵宮的掛火元素強度甚至弱於香菱,宵宮火元素附著頻率最多共計5次,香菱能觸發的掛火頻率是宵宮的兩倍左右。兩者元素爆發所需的能量,香菱比宵宮要多吃20點能量才能釋放,香菱正常陣容搭配更多是讓香菱自己的元素爆發吃滿元素反應增傷(也就是香菱輸出),而宵宮元素爆發更多是給其他隊友提供火元素附著產生融化蒸發等反應增傷以及提供攻擊力加成,而不是提升宵宮自己造成的傷害總量,但是實際操作情況極為繁瑣。 宵宮和香菱僅對比元素爆發還是有較大差別。#特別注意:宵宮的元素爆發施加單位僅為單個目標就算觸發效果產生較小範圍的火元素附著(香菱本身元素爆發的總倍率就相當於兩次宵宮大招所產生的傷害了) Q2:宵宮大招只能宵宮退場讓其他角色觸發嗎 這種思路可以放到其他角色上,宵宮能脫手釋放,其他角色同樣有脫手觸發的技能。完全可以通過北鬥/甘雨/行秋等等相對持續時間比宵宮大招長一些的脫手技能,只要造成傷害滿足宵宮大招條件即可。 Q3:對標胡桃如何 純論傷害而言目前看來差距較小胡桃稍微優於宵宮,胡桃宵宮的配隊較為穩定,但是宵宮相對陣容選擇多樣一些(因為宵宮大招)。胡桃受多種條件影響(半血限制,重擊容易丟失目標,搭配雷屬性容易丟失傷害,不好搭配班尼特,近戰受限)。 胡桃的許多弱勢在宵宮這邊都有補正,宵宮作為遠程輸出直接站樁班尼特大招內輸出,搭配水雷陣容正常輸出的同時利用自身的火屬性補充遠程缺少的壓制力。四人輸出隊伍的佔比上限較高。胡桃屬於駐場核心單刷C位,宵宮屬於團隊型駐場輸出,宵宮缺少的輸出以及打斷能力和輸出環境團隊來給(另外考慮連線方面宵宮為遠程輸出,胡桃為耗血量近戰後續可能出現胡桃較為難受輸出環境) Q4:可以替換煙緋版魔王武裝中的煙緋嗎 我個人認為現在什麼角色都要代入魔王武裝中是比較反感的,但是宵宮這個角色確實勝任其中駕駛員一職,替代煙緋成為打斷能力較強的魔王武裝變種隊,煙緋和宵宮同是火屬性,高頻率火屬性遠程,配隊思路完全可以照搬沒有問題,因綜合宵宮本身的機制和煙緋有一定不同。煙緋能通過普通攻擊,重擊,元素戰技能等技能分別觸發一次元素反應,宵宮僅有普通攻擊的輸出手段。總計元素反應覆蓋率要低於煙緋。(實戰效果傷害差距待測試) Q5:宵宮大招可以代替鍋巴搭配甘雨做到箭箭融化嗎 不能,僅第一次可以觸發甘雨二段蓄力融化效果(因為宵宮釋放元素爆發有兩次火附著為強火)。 Q6::宵宮的缺點 前面也多次提到了,宵宮的上限空間雖大,但是也是配合隊友的基礎上,本身因為存在設定元素戰技的真空期,利用元素戰技在冷卻時切換其他隊友釋放技能充能增傷的才能完美輸出,是一個比較吃隊友陣容的角色(單角色輸出能力單刷對標甘雨就已經輸了很多了,真空期是硬傷類似角色胡桃但是輸出能力要低於胡桃一些) 天賦解析 https://img1.gamemad.com/2021/08/13/6115e46c71daf.jpg 首先是核心天賦元素戰技,類似胡桃的元素戰技都是給自己附魔,將傷害轉化為火元素傷害,釋放期間宵宮普攻攻擊蓄力額外的跟蹤特效失效,該元素戰技轉化僅包含宵宮的普攻攻擊五段,當實戰採用AA長按A的常規速射手法,長按的那一次平A無法享受該元素戰技的加持。正確手法需要玩家進行普通攻擊的站樁單體輸出即可。該元素戰技釋放後宵宮退場即失效(元素戰技直接有效的提升普通攻擊的傷害倍率。升級元素戰技等級提升元素戰技增傷倍率)。 注意:該增傷倍率算法為乘算而非加算,直接給予最終傷害乘算倍率,為**乘區,上限較高。元素戰技持續時間內最多可以打出3套多兩段的普通攻擊(需要取消後搖)。該元素戰技產生元素能量為保持普攻每兩秒一個能量球(即一次元素戰技可產出15點能量) 升級優先度:★★★★★ https://img1.gamemad.com/2021/08/13/6115e46e8f717.jpg 宵宮的元素爆發,該次元素爆發的單次火系附著元素量極高(第一段命中+觸發效果)。元素能量需求中等為60,持續時間僅為10s至多觸發5次,單次大招造成的傷害效果僅倍率來說在現今版本脫手大招副c的時代只能說中規中矩,多段傷害的特點使其能頻繁觸發反應(升級元素爆發等級提升元素爆發造成傷害)。 注意:該元素爆發可以搭配其他角色的脫手技能達成宵宮站場輸出時同時觸發元素爆發效果,該元素爆發的實際傷害觸發範圍較小,釋放時為群體傷害,命中後單體觸發。 升級優先度:★★★☆☆ https://img1.gamemad.com/2021/08/13/6115e470760f2.jpg 重點來了普通攻擊方面,宵宮的普通攻擊面板在同為弓箭手中的傷害總倍率中排名為第一,6級時的普攻天賦以達到每次攻擊倍率100左右,那麼這裡的100倍率的概念是什麼呢(同為弓箭手排名傷害中小艾米的第五段攻擊力才能勉強達到100,而甘雨的重擊攻擊二段達到近500)(均為6級天賦等級),對標甘雨2秒一次500倍率的傷害,宵宮2秒能造成四次普通攻擊440左右倍率的傷害,注意該倍率差距僅為還未進行附魔增幅的情況。而宵宮滿蓄力實戰輸出效果聊勝於無不做過多評價,但是因其自帶跟蹤效果在大世界捕獵方面遠超其他角色。宵宮整套五段普通攻擊用時為3秒左右。倍率方面極為接近大劍角色。 注意:當配隊攜帶行秋時釋放元素戰技後,第一段前半段,第三段,第五段普通攻擊均可享受到蒸發反應的增傷,蒸發覆蓋率50%不到。不建議用滑步弓的輸出手法,正常普通攻擊五段即可。第五段攻擊後可通過跳躍或者閃避或者RR(弓箭瞄準鍵)取消攻擊動畫加快輸出循環。 升級優先度:★★★★★ https://img1.gamemad.com/2021/08/13/6115e471d549a.jpg 等級突破解鎖天賦,宵宮自帶的唯一增傷天賦之一,通過釋放元素戰技給予宵宮進行火元素傷害加成,此次加成持續時間內宵宮造成普通攻擊命中每疊加一次該天賦,每層持續時間分開計算,可疊加上限為10層,實際戰鬥中有效層數為8~10層左右浮動(包含閃避技能情況) 注意:因為宵宮第一段及第四段普通攻擊分為二段傷害,一次完整的普通攻擊可以疊加7次天賦效果,實戰中該天賦在E技能開啟的4秒左右即可吃滿效果。 https://img1.gamemad.com/2021/08/13/6115e47336099.jpg 等級突破解鎖天賦,團隊型增幅(類似胡桃的天賦),釋放元素爆發後直接提供除宵宮以外所有人的攻擊力增幅10%,同時釋放元素爆發之前宵宮若已疊加因元素戰技所產生的增幅層數,疊加層數累計最高可以額外給除宵宮之外的角色提供10%攻擊力提升。該天賦最多可給其他角色帶來20%攻擊力增幅。(兩次攻擊力增幅實際效果是否加成一致還在測試中) 武器選擇那毫無疑問肯定優先級排在第一位當然是配合宵宮同步推出的全新武器——飛雷之弦振正因為弓武器這幾個版本除開終末弓毫無更新,終於迎來一波增強,爆傷弓出現啦,除開新武器,阿莫斯當然也能適用武器提供的攻擊力加成,雖然武器技能不能全部吃滿但是也吃到了普通攻擊增幅的收益,最後剩下的一把就是天空之翼了,這把武器作為開服就有的常駐武器雖然上限沒有前面兩把高但是勝在穩定易成型,副詞條的暴擊率能讓使用者搭配更高的爆傷攻擊力詞條選擇。 五星武器的選擇:飛雷之弦振>阿莫斯>天空之翼 四星武器的選擇相對就比較單一了,弓藏大於一切,就和公子一樣能讓自己完美吃到武器技能的武器真的很少,高精弓藏搭配屬性完美的聖遺物甚至可以輕鬆碰瓷1精天空之翼。如果沒有弓藏的話其他能適配的武器就相對少了很多,都不是很搭。 四星武器的選擇:弓藏>破魔之弓(大招不能釋放)≒試做澹弓(可以特意打一次重擊獲得加成)>風花之頌(精通詞條,技能加攻擊力及其合適)≧黑岩戰弓(可疊層數爆傷武器)>蒼翠綠弓(暴擊率湊面板) 聖遺物套裝及副詞條選擇該篇幅最簡單總結:全新聖遺物套裝追憶套大於其他一切(切記勿要攜帶後先釋放元素爆發後再釋放元素戰技,該操作無法觸發套裝效果,除非是當前版本12層深淵環境)詞條選擇:爆率>爆傷>攻擊力>精通>其他 首先這裡可能就會產生一個分歧,是持久團隊核心的宵宮還是丟了大招就跑的宵宮,雖然可以兩個都要但是實戰肯定還是會有一定分差的,那就直接舉例兩個特化的選擇就好了。 可以正常站樁輸出的宵宮首選的套裝:毫無疑問最優解肯定是新出的追憶套裝四件套但是考慮到聖遺物是新出的大家可能刷的比較痛苦,直接用以前刷的魔女套也完全沒有問題,如果有好的樂團套也可以,部分火屬性覆蓋較高的陣容也能選擇渡火套,攜帶常駐護盾角色帶逆飛套以上這些套裝均為四件套居多實際情況視聖遺物好壞選擇即可。 正常情況畢業聖遺物套裝選擇的優先級為追憶>魔女>逆飛(綁定護盾)≧樂團(水雷隊)>其他散搭 詞條方面毫無疑問走正常的主C通用的那套就好了(視實戰攜帶武器差別可進行微調補充角色不足), 聖遺物主詞條選擇:攻擊力,火元素,暴擊率/爆傷 這裡假設攜帶為新武器,因新武器副詞條為爆傷,武器技能增幅攻擊力居多,可以選擇一定的攻擊力詞條收益 不錯。聖遺物副詞條選擇優先級為:暴擊率>爆傷≧攻擊力>精通>充能>其他。這裡建議任何角色都優先保證70左右暴擊率的情況最佳,更何況宵宮這種高頻率多段數的角色暴擊率更為重要。(在大部分陣容中,宵宮的元素反應優先級極高,元素精通對於部分宵宮陣容也是一個可選項) 僅釋放大招流另外一套毫無疑問同樣作為新聖遺物的絕緣套無腦堆充能優先吃滿充能套裝效果就好啦,武器同時也能選擇充能較多的(終末最優),如果溢出可以考慮蒼翠獵弓補一點聚怪大招也能舒服一些。不是很推薦這一項,實戰情況宵宮本身也沒有充能手段登場沒有行秋的自給充能,需要雙火陣容才能補充能量。 僅釋放脫手大招不進行駐場的聖遺物選擇:絕緣>宗師>其他 以上是適合較多玩家選擇的兩種搭配,這裡還有一套另類的搭配路線:(全精通宵宮)。聖遺物套裝最優選擇如雷四件套,次選魔女四件套。如雷/魔女四件套的效果增幅了宵宮超載40%傷害(該增幅傷害屬於加算並非乘算,實際效果大約為20%數值提升),因為如雷四件套效果可以減少元素戰技的冷卻時間使得霄宮在循環中達成無真空期的體驗效果(如雷四件套=4命效果體驗卡且無需下場)。陣容需要綁定行秋+皇女。該玩法中超載的實戰觸發頻率為2s一次,感電的觸發頻率每秒都在觸發,蒸發觸發頻率為2s一次,基本上每兩秒都能同時跳出感電+超載+蒸發的反應。 再加上陣容當中還能攜帶一個增傷位,因為是三種傷害混合不是很推薦風系,班尼特最佳無差別增加全隊輸出,也補償了宵宮駐場時普攻的傷害。精通套的副詞條如果有攻擊力爆傷暴擊率補償最佳,爆傷最優其次攻擊力。這一套陣容哪怕不是精通套也一樣適用於實戰。這裡想要完美適配這種理想情況(指精通收益最大化)需要陣容中同時有水雷脫手角色,毫無疑問就是行秋+艾米/北鬥/雷主。 其中艾米偏向單體輸出且完美適配吃滿觸發如雷四件套。北鬥對單無法觸發對兩個單位的敵人擁有較低觸發能力雖然不能達成無真空期,但是僅剩些許冷卻時間正好切換其他角色補充能量釋放脫手技能也能用。接著便是版本新增雷主,哪怕拋開這種搭配以外也有望正常搭配宵宮實戰,持續時間和宵宮駐場輸出相同,可以頻率觸發如雷四件套,傷害方面可能會低於艾米,但是循環較為良好舒適。其他雷系角色如麗莎,因為本身大招範圍固定,雖然觸發頻率良好,但是因為角色本身需要80能量才能釋放脫手技能,遠不如北鬥實戰效果及傷害倍率,侷限性較大不做推薦。 陣容搭配及輸出手法(以下內容中E指元素戰技,Q指元素爆發) 簡單概括:宵宮為一名火系(單體)輸出角色相對依賴於駐場輸出,因此配隊方面著重考慮偏向於湊雙火以及生存輸出環境提高。總體來說宵宮配隊的陣容較為單一,基本上綁定班尼特和萬葉才能發揮宵宮最大化輸出能力,行秋也有一定提升輸出能力。若陣容已攜帶其二,剩下唯一位置的角色選擇較為多變視玩家box和關卡環境進行一定整改即可(減抗/增傷/易傷/護盾/打斷力)根據以上可得出以下幾大類實用性相對較高的陣容,歡迎評論區其他推薦。 (所有宵宮陣容的循環結尾均為宵宮站場輸出後釋放元素爆發離場) 宵宮駐場單核類(宵宮不推薦作為主C陣容) (1)宵宮x行秋x鍾離x溫蒂 ★★★☆☆ (陣容行秋或鍾離攜帶宗師套最佳) 該陣容屬於C位標配陣容,可以無腦給新出角色搭配的雙神輸出相對安逸且具有循環能力,但是陣容輸出上限較低。 循環手法:開場鍾離長E➡行秋EQEA(後續均為默認攜帶祭禮劍,)➡溫蒂EQ➡宵宮E輸出。且宵宮輸出期間不能切換溫蒂蹭小技能賺能量對溫蒂元素充能有一定要求。宵宮輸出完畢後,直接釋放元素爆發繼續切換鍾離上盾後溫蒂釋放元素戰技觸發宵宮火元素附著同時釋放爆發即可(也可以宵宮直接開局元素爆發,使龍卷保持為火龍卷觸發風套)。 (2)宵宮x班尼特x萬葉x鍾離 ★★★★☆ (陣容班尼特攜帶宗師套最佳) 該陣容屬於雙火純色隊伍,四號位鍾離不是必需品視輸出環境替換即可,陣容因為存在萬葉和班尼特的增幅效果上限較高,將宵宮的輸出能力提升極高,比較吃宵宮本身練度。 循環手法:開場鍾離長E➡班尼特Q➡萬葉長E➡宵宮E輸出。(萬葉元素爆發適合留在第二波循環準備時釋放給班尼特一定充能時間。陣容對單優先,若敵人單位較多相對乏力但勝在循環舒適) (3)宵宮x班尼特x萬葉x北鬥/皇女 ★★★★★  (陣容皇女可攜帶千岩套) 該陣容為上一個陣容僅替換鍾離,替換為雷系角色雖然不能像鍾離一樣站樁隨意輸出,但是擁有一定打斷能力以及輸出補正也不錯。極致對單攜帶皇女即可,多單位清怪選擇北鬥若選擇北鬥,聖遺物充能有較大需求。 循環手法:開場班尼特Q➡皇女E➡萬葉E(單體目標短E多怪長E)➡宵宮E輸出。(宵宮單核較為推薦) (4)宵宮x班尼特x萬葉x行秋 ★★★★☆ (陣容班尼特攜帶宗師套最佳) 該陣容同樣為陣容變種,替換為行秋缺失了許多了打斷力,實際輸出時可能會缺少很多輸出時機(站樁班尼特圈內閃避躲攻擊,被怪物打斷等等)。輸出環境相對欠缺但是輸出效果還存在。 循環手法:班尼特Q➡萬葉Q➡行秋EQEA➡萬葉E➡宵宮E輸出(行秋E➡萬葉E➡班尼特Q➡萬葉Q➡行秋QE➡宵宮E輸出也可以)(因為陣容特殊性,不像公子陣容可以輕易雙擴散,可以根據所需對應減抗時長稍作調整,視環境攜帶)。 (5)宵宮x班尼特x阿貝多x鍾離 ★★★★☆(陣容為阿貝多攜帶千岩套) 該陣容為宵宮駐場岩隊,同時吃滿兩個元素共鳴加成。雙岩的輸出環境極佳,鍾離和阿貝多也能為陣容補充一定群體傷害效果。 循環手法:鍾離開場長E➡阿貝多E➡班尼特Q➡宵宮E輸出。可以略微改變釋放技能順序,最好保證班尼特大招持續時間內讓宵宮吃滿最佳。(輸出環境在當前版本較為安逸) (6)宵宮x行秋x凱亞/羅莎莉亞/迪奧娜x班尼特★★★☆☆ 該陣容同為搭配行秋的變種陣容,通過具有脫手技能的冰系角色使宵宮部分普通攻擊受融化的增幅效果。(該陣容理論冰系角色為甘雨最佳,可作為雙C陣容選擇) (7)宵宮x班尼特x萬葉x莫娜★★★★★ 該陣容為常駐增幅陣容。能完美循環給予宵宮輸出能力美中不足就是缺少抗打斷需要注意躲閃。對莫娜和班尼特充能需求較高 循環手法:班尼特q➡萬葉q➡莫娜eq➡宵宮e輸出。 宵宮組成雙核類(相對上限較高) (1)宵宮x甘雨x班尼特x萬葉 ★★★★★ 該陣容為宵宮甘雨互輔互C的陣容,兩者都具有輸出能力,甘雨對群相對較優同時能通過宵宮觸發融化反應,甘雨釋放元素爆發切換宵宮輸出,甘雨也能脫手輸出享受融化增幅(宵宮Q後甘雨只有第一次蓄力二段能享受融化,後續無論直接命中或者二段蓄力命中均為宵宮Q享受融化效果且地方單位掛冰)。 循環手法上擁有兩套分別著重於宵宮或是甘雨輸出(實際操作循環手法有待優化,總體思路為甘雨宵宮互相打工站場輸出偏向於宵宮,頻率融化輸出即可) (2)宵宮x甘雨x班尼特x溫蒂 ★★★★☆ 該陣容同樣是宵宮甘雨組合的一類選擇,陣容同樣也有兩種思路選擇溫蒂火龍卷時,雖然適合甘雨站樁輸出同樣也適合宵宮輸出。 循環手法同樣為兩種套。宵宮:開場班尼特Q➡溫蒂EQ➡甘雨Q➡宵宮E輸出。甘雨:開場班尼特Q➡宵宮E輸出五段普攻接Q➡溫蒂EQ➡甘雨Q後站場輸出(大概三次二段重擊輸出)。(兩套打法均為火龍卷,認為冰龍卷的打法相對提升較小,想打冰龍卷的直接在班尼特Q後打甘雨重擊接E即可) (3)宵宮x公子x雷主x班尼特 ★★★☆☆ 該陣容為宵宮搭配公子的陣容,屬於缺少萬葉的變體陣容。雷主的輔助恢復能量效果能同時滿足效果和公子的充能,輸出效果適中。 循環手法:班尼特Q➡雷主QE➡宵宮E輸出一套普攻後接Q➡雷主E➡公子QE輸出結束班尼特大招後離場。(其中公子可以和宵宮的出場順序進行更換,公子僅會少吃宵宮大招加攻擊效果) (4)宵宮x公子x班尼特x萬葉 ☆☆☆☆☆ 該陣容宵宮多反面不如香菱 (5)宵宮x神裡x班尼特x溫蒂 ★★☆☆☆ 該陣容為搭配神裡的雙核陣容,神裡融化流的一種嘗試。 循環手法:神裡E➡溫蒂E➡班尼特EQ➡溫蒂Q(染色火龍卷)➡靠近神裡Q➡宵宮E輸出。(缺少神裡充能條件不推薦) (6)宵宮x香菱x班尼特x萬葉 ★★☆☆☆ 該陣容為增加香菱後的火系純色隊伍,理論上可以通過香菱的命座給予宵宮以及香菱本身一定增幅效果,但是考慮到實戰效果可能不適合頂著風火輪追著敵方單位輸出,以及缺少打斷力宵宮本身輸出會受到一定限制。 循環手法:班尼特Q➡萬葉長E➡香菱EQ➡宵宮E輸出。(宵宮輸出完畢後需要班尼特迅速幫助香菱充能,對香菱充能有一定要求) (7)宵宮x香菱x班尼特x行秋 ★★★☆☆ 該陣容同樣為攜帶香菱的陣容,將萬葉更換為行秋想要僅憑行秋的水附著壓制力同時支撐香菱和宵宮的蒸發反應增幅效果。 循環手法:班尼特Q➡行秋EQEA➡鍋巴EQ➡宵宮E輸出。(實戰中兩個火系角色的蒸發收益待測) (8)宵宮x胡桃x行秋x萬葉 ★★☆☆☆ (陣容中宵宮存在感較低) 該陣容將班尼特替代為宵宮,使胡桃能享受萬葉的增幅效果,但是該陣容中宵宮的佔比較低。 循環手法:宵宮起手Q即可➡萬葉長E➡行秋EQEA➡胡桃E輸出到真空期。(宵宮作 僅為掛火增幅胡桃和胡桃真空期後一套普通攻擊輸出) 宵宮駐場團隊類(多脫手副c) (1)宵宮x行秋x皇女/北鬥/雷主x班尼特 ★★★★★ 該陣容為魔王武裝的配隊將宵宮替代為駕駛員。總體而言最為推薦皇女倍率和反應皆有,北鬥倍率最高但缺少充能,雷主著重於團隊充能效果和雷系反應缺少傷害。 循環手法:班尼特Q➡行秋EQEA➡皇女E➡宵宮E輸出。 (2)宵宮x行秋x皇女x北鬥 ★★★☆☆ 該陣容同樣被魔王武裝觸發雙雷共鳴,但缺少班尼特的增幅後整體傷害降低,循環效果提升。行秋EQEA➡皇女E➡北鬥QE/EQ(能觸發反彈的情況按順序)➡宵宮E輸出。 (3)宵宮x班尼特x皇女x北鬥★★★☆☆ 該陣容為雙雷雙火陣容,班尼特滿足的整體隊伍的輸出,皇女總體能補充一定北鬥大招,因為陣容搭配為雷火會頻繁觸發超載反應輸出較為安逸。 循環手法:班尼特Q➡皇女E➡北鬥EQ➡宵宮E輸出。 綜上所述,宵宮雖具有較多的配隊選擇但是配隊實戰效果均有上位替代強度較低,實戰想要搭配上其他主C位橫向對比缺點明顯。但是宵宮本身具有較強駐場輸出能力多脫手隊伍硬塞當駐場也是一個不錯的選擇,簡而言之要想宵宮輸出最大化,萬葉+班尼特少不了,僅剩餘一個位置較為多樣視實戰環境而定改動即可。 宵班萬鍾深淵12層 宵班萬行深淵12層 注意:該攻略中所提到的宵宮在測評中均默認為0命即可,0命宵宮就已經擁有了較為完善的機制。升級命座只會提升宵宮在團隊中的輸出佔比,提升幅度估測至少為50%左右且實操會有一定差異。 最後當然是我個人的一點碎碎念啦,很感謝能看到這裡的玩家們啦,這篇攻略到這裡就正式結束了。整體篇幅較長如果能得到您的認可及支援,對宵宮有了一個全新的認知我就很滿足啦。說實話以前一直挺喜歡安鉑的但是因為資源比較吃緊而且也沒什麼資源武器一直沒有練,但是捏這個新出的角色直接讓我燃起來以前想玩安鉑的心態了。 (經過體驗宵宮的強度已經超出我的預期,太棒了) 來源:米遊社論壇 作者:言冷.《原神》0命宵宮全面培養教學
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