《原神》宵宮武器選擇對比排名 - 遊戲狂
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《原神》宵宮武器選擇對比排名

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2021-08-13

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《原神》宵宮武器選擇對比排名

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結合目前所有已出的武器,適合宵宮的武器有:飛雷之弦振、天空之翼、阿莫斯之弓、試作澹月、弓藏、黑岩戰弓、蒼翠獵弓、破魔之弓。

先上結論

後面會有詳細的分析。宵宮的主要輸出方式還是開E後的爆發10秒,我這邊分別計算了一下上述各武器在開E後的10秒內的總傷害(3套普攻,均未考慮元素反應),聖遺物選用追憶4件套,宵宮為0命的資料。

《原神》宵宮武器選擇對比排名

對比小結:精5的飛雷遙遙領先,不愧是專武,提升能力那叫一個恐怖,並且精1的飛雷也是領先其他兩把精5的五星武器的。值得關注的是,精5的弓藏表現也是相當亮眼的,作為一把四星武器,與精1飛雷的差距僅為7%左右,且高於精1阿莫斯和精1天空之翼。

計算依據、綜合分析

角色屬性

角色等級:90;基礎攻擊力:323;突破屬性加成:19.2%暴擊率;

20級突破天賦:10%火傷加成(暫取5層效果,方便計算。實測是刷新機制,最高可疊20%火傷)

聖遺物相關

追憶之注連4件套

2件套效果:18%的攻擊百分比加成

4件套效果:50%的普攻、重擊傷害加成

雙暴盡量滿足爆傷期望最大的選擇,暫定暴擊率最高到90%為止(按最絕對值接近90%的那一次來),考慮爆傷和攻擊百分比的調配。統一用暴擊頭,副屬性調控爆傷;沙漏為攻擊百分比;杯子選火傷加成。副屬性的各有效詞條最少數目為4。以下為各武器資料

《原神》宵宮武器選擇對比排名

《原神》宵宮武器選擇對比排名

《原神》宵宮武器選擇對比排名

追憶4就得面臨著舍棄大招的選擇,因此上述計算並未考慮過大招的傷害(實際情況,即使帶追憶4也是有開大的可能的)。宵宮10級普攻10級E打10秒普攻的總倍率有3699%(E技能的加成算入倍率,10秒打3套普攻);10級大招理論傷害倍率有1327%,可看出,大招還是有一定的傷害佔比的。在只計算E一套和大招傷害的情況下,大招的傷害佔比有26.4%。那這是否會影響到我們的武器選擇呢?我這次聖遺物改用2魔女+2角鬥士,帶入大招傷害的情況下,再次計算了一下各武器的傷害情況。

《原神》宵宮武器選擇對比排名

從上圖的結果可以看出,各武器的傷害排名並無明顯變化(除了試作澹月和阿莫斯交換了下位置)。但在記入大招傷害後,各武器之間的差距還是有一些變化的。阿莫斯之弓的被動只加普攻、重擊的傷害、因此對大招是無加成的;與此相同的還有弓藏、破魔,以及飛雷的額外被動。精5試作澹月在觸發被動後,能有鋼彈72%的攻擊百分比加成,這一點大招也是可以吃到的,故地位有所上升。

武器綜合分析

1.飛雷之弦振

《原神》宵宮武器選擇對比排名

飛雷之弦振是一把真正意義上的專武,被動除了通用的攻擊百分比加成之外,增加的是普攻傷害加成,現在除了宵宮、公子、物理皇女,沒有哪個弓箭角色是主打普攻傷害的了。所以飛雷的這一點是很多弓箭角色都用不到的,但副屬性是不怕被溢出的暴擊傷害,被動還有一定的攻擊百分比加成,這兩點依舊使得飛雷很高的泛用性。3層被動也是很好疊滿的:普攻命中疊一層,持續5秒;施放E技能疊一層,持續10秒,宵宮E技能附魔持續時間也是10秒,這不剛好是為宵宮涉及的嘛;元素能量低於100%時疊一層,帶追憶4件套的話,還愁元素能量不夠用呢,基本不可能都高於100%的。

2.阿莫斯之弓

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弓箭角色的普攻靠近敵人時是會自瞄的,自動索敵。但這是有一個距離限制的,靠遠了反而會丟失攻擊。我自己用阿莫斯試了很多次,普攻最多打出3層被動,已經是很極限的了。所以一般也就打2層被動的傷害,靠近了的話還可能是1層,甚至0層。所以帶阿莫斯的情況,還得注意和怪物保持距離,但也不能離太遠,防止攻擊丟失。

3.天空之翼

《原神》宵宮武器選擇對比排名

天空之翼是目前泛用性相當高的一把弓。90級674的高白值;副屬性為高貴的暴擊率,能很大程度幫助我們緩解聖遺物的雙暴壓力;被動的爆傷提升也是相當不錯的。美中不足之處就在於另一個被動(範圍物傷)可能差了點意思。原神的武器設計有一個很明顯的規律:越是被特化或加成有限制的武器,其被動特效就會越強。而泛用性高的武器,則相應的被動效果會稍微弱一點。

4.弓藏

《原神》宵宮武器選擇對比排名

弓藏是一把普攻特化武器,以重擊傷害下降為代價,換取了高額的普攻傷害提升。精5弓藏更是有80%的普攻傷害加成。要知道,這可是精5飛雷3層被動的加成啊!弓藏算是一把比較平民的武器了,畢竟很多期卡池都出現過。對於宵宮,精5弓藏與精1飛雷的差距僅為8%左右。傷害能力甚至超過了精1阿莫斯和精1天空之翼。弓藏的傷害上限很高,但對聖遺物的雙暴要求也是很高的。

5.試作澹月

《原神》宵宮武器選擇對比排名

剛剛也說過,被動受限制的武器,其加成一般都會很高。試作澹月也是這麼一類武器,被動特效要靠命中怪物弱點觸發,精5試作觸發特效後,有10%的移速加成和72%的攻擊力加成。宵宮的基礎攻擊力本身也挺高的,因此這個攻擊百分比加成是相當恐怖的。被動的持續時間是10秒,意味著只要開E時命中一次怪物弱點,整個附魔時間都能享有這個高額的攻擊百分比加成。對於命中怪物弱點有經驗,或是已經有一把拉滿的試作的朋友,那麼這把武器也會是一個不錯的選擇。

6.破魔之弓

《原神》宵宮武器選擇對比排名

破魔之弓是有一個常駐被動,一個觸發被動的。觸發被動要求大招能量等於100%,這基本等於要保持特效的話,角色不能開大,不能帶追憶4件套。好在還有一個常駐的被動,精5破魔有32%的普攻傷害提升。這個提升是不需要任何觸發條件的,不像試作那樣要命中怪物弱點,也不像弓藏那樣要犧牲重擊傷害。在能保證大招元素能量一直滿的情況,被動總共能帶來64%的普攻傷害加成,這種情況可以先開E打完10秒爆發,再開大招,也是一個不錯的思路(但此種情況,聖遺物得選取追憶4以外的)。稍微計算一下,可以發現,宵宮開E後10秒,若破魔保持全被動吃滿的話,其傷害能力不亞於精1的阿莫斯。總而言之,破魔一是把能比較穩定輸出的一把武器,武器的上限也還不錯。

《原神》宵宮武器選擇對比排名

《原神》宵宮武器選擇對比排名

7.黑岩戰弓

《原神》宵宮武器選擇對比排名

黑岩戰弓的亮點在於高白值(90級565的基礎攻擊力),和副屬性高貴的暴擊傷害。不足之處在於被動特效,對於單怪基本等於沒有。宵宮作為弓箭角色,普攻對單,所以基本定位是像胡桃那樣的對單特化角色。所以說,黑岩與宵宮的適配性並不高。

8.蒼翠獵弓

《原神》宵宮武器選擇對比排名

蒼翠獵弓的優勢在於副屬性是暴擊率,可以讓聖遺物成型快一點。但這個被動特效嘛,一言難盡。武器上限傷害不高,適合作為過渡武器。

個人排名

飛雷>阿莫斯(精5)>弓藏(精5)、天空之翼(精5)>阿莫斯(精1)、試作澹月(精5)、天空之翼(精1)>弓藏(精1)、破魔(精5)>黑岩戰弓>蒼翠獵弓

來源:米遊社論壇
作者:浩瀚星空裡的《原神》宵宮武器選擇對比排名

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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目錄 https://gamemad.com/guide/87968 先上結論計算依據、綜合分析武器綜合分析個人排名 https://img1.gamemad.com/2021/08/13/6115ec2937af5.jpg 結合目前所有已出的武器,適合宵宮的武器有:飛雷之弦振、天空之翼、阿莫斯之弓、試作澹月、弓藏、黑岩戰弓、蒼翠獵弓、破魔之弓。 先上結論後面會有詳細的分析。宵宮的主要輸出方式還是開E後的爆發10秒,我這邊分別計算了一下上述各武器在開E後的10秒內的總傷害(3套普攻,均未考慮元素反應),聖遺物選用追憶4件套,宵宮為0命的資料。 https://img1.gamemad.com/2021/08/13/6115ec2b50f3e.jpg 對比小結:精5的飛雷遙遙領先,不愧是專武,提升能力那叫一個恐怖,並且精1的飛雷也是領先其他兩把精5的五星武器的。值得關注的是,精5的弓藏表現也是相當亮眼的,作為一把四星武器,與精1飛雷的差距僅為7%左右,且高於精1阿莫斯和精1天空之翼。 計算依據、綜合分析角色屬性 角色等級:90;基礎攻擊力:323;突破屬性加成:19.2%暴擊率; 20級突破天賦:10%火傷加成(暫取5層效果,方便計算。實測是刷新機制,最高可疊20%火傷) 聖遺物相關 追憶之注連4件套 2件套效果:18%的攻擊百分比加成 4件套效果:50%的普攻、重擊傷害加成 雙暴盡量滿足爆傷期望最大的選擇,暫定暴擊率最高到90%為止(按最絕對值接近90%的那一次來),考慮爆傷和攻擊百分比的調配。統一用暴擊頭,副屬性調控爆傷;沙漏為攻擊百分比;杯子選火傷加成。副屬性的各有效詞條最少數目為4。以下為各武器資料 https://img1.gamemad.com/2021/08/13/6115ec2d098d9.jpg https://img1.gamemad.com/2021/08/13/6115ec2edbc59.jpg https://img1.gamemad.com/2021/08/13/6115ec308322a.jpg 追憶4就得面臨著舍棄大招的選擇,因此上述計算並未考慮過大招的傷害(實際情況,即使帶追憶4也是有開大的可能的)。宵宮10級普攻10級E打10秒普攻的總倍率有3699%(E技能的加成算入倍率,10秒打3套普攻);10級大招理論傷害倍率有1327%,可看出,大招還是有一定的傷害佔比的。在只計算E一套和大招傷害的情況下,大招的傷害佔比有26.4%。那這是否會影響到我們的武器選擇呢?我這次聖遺物改用2魔女+2角鬥士,帶入大招傷害的情況下,再次計算了一下各武器的傷害情況。 https://img1.gamemad.com/2021/08/13/6115ec320d797.jpg 從上圖的結果可以看出,各武器的傷害排名並無明顯變化(除了試作澹月和阿莫斯交換了下位置)。但在記入大招傷害後,各武器之間的差距還是有一些變化的。阿莫斯之弓的被動只加普攻、重擊的傷害、因此對大招是無加成的;與此相同的還有弓藏、破魔,以及飛雷的額外被動。精5試作澹月在觸發被動後,能有鋼彈72%的攻擊百分比加成,這一點大招也是可以吃到的,故地位有所上升。 武器綜合分析1.飛雷之弦振 https://img1.gamemad.com/2021/08/13/6115ec3381523.jpg 飛雷之弦振是一把真正意義上的專武,被動除了通用的攻擊百分比加成之外,增加的是普攻傷害加成,現在除了宵宮、公子、物理皇女,沒有哪個弓箭角色是主打普攻傷害的了。所以飛雷的這一點是很多弓箭角色都用不到的,但副屬性是不怕被溢出的暴擊傷害,被動還有一定的攻擊百分比加成,這兩點依舊使得飛雷很高的泛用性。3層被動也是很好疊滿的:普攻命中疊一層,持續5秒;施放E技能疊一層,持續10秒,宵宮E技能附魔持續時間也是10秒,這不剛好是為宵宮涉及的嘛;元素能量低於100%時疊一層,帶追憶4件套的話,還愁元素能量不夠用呢,基本不可能都高於100%的。 2.阿莫斯之弓 https://img1.gamemad.com/2021/08/13/6115ec351807f.jpg 弓箭角色的普攻靠近敵人時是會自瞄的,自動索敵。但這是有一個距離限制的,靠遠了反而會丟失攻擊。我自己用阿莫斯試了很多次,普攻最多打出3層被動,已經是很極限的了。所以一般也就打2層被動的傷害,靠近了的話還可能是1層,甚至0層。所以帶阿莫斯的情況,還得注意和怪物保持距離,但也不能離太遠,防止攻擊丟失。 3.天空之翼 https://img1.gamemad.com/2021/08/13/6115ec36943a5.jpg 天空之翼是目前泛用性相當高的一把弓。90級674的高白值;副屬性為高貴的暴擊率,能很大程度幫助我們緩解聖遺物的雙暴壓力;被動的爆傷提升也是相當不錯的。美中不足之處就在於另一個被動(範圍物傷)可能差了點意思。原神的武器設計有一個很明顯的規律:越是被特化或加成有限制的武器,其被動特效就會越強。而泛用性高的武器,則相應的被動效果會稍微弱一點。 4.弓藏 https://img1.gamemad.com/2021/08/13/6115ec38057b7.jpg 弓藏是一把普攻特化武器,以重擊傷害下降為代價,換取了高額的普攻傷害提升。精5弓藏更是有80%的普攻傷害加成。要知道,這可是精5飛雷3層被動的加成啊!弓藏算是一把比較平民的武器了,畢竟很多期卡池都出現過。對於宵宮,精5弓藏與精1飛雷的差距僅為8%左右。傷害能力甚至超過了精1阿莫斯和精1天空之翼。弓藏的傷害上限很高,但對聖遺物的雙暴要求也是很高的。 5.試作澹月 https://img1.gamemad.com/2021/08/13/6115ec39baf11.jpg 剛剛也說過,被動受限制的武器,其加成一般都會很高。試作澹月也是這麼一類武器,被動特效要靠命中怪物弱點觸發,精5試作觸發特效後,有10%的移速加成和72%的攻擊力加成。宵宮的基礎攻擊力本身也挺高的,因此這個攻擊百分比加成是相當恐怖的。被動的持續時間是10秒,意味著只要開E時命中一次怪物弱點,整個附魔時間都能享有這個高額的攻擊百分比加成。對於命中怪物弱點有經驗,或是已經有一把拉滿的試作的朋友,那麼這把武器也會是一個不錯的選擇。 6.破魔之弓 https://img1.gamemad.com/2021/08/13/6115ec3b8482a.jpg 破魔之弓是有一個常駐被動,一個觸發被動的。觸發被動要求大招能量等於100%,這基本等於要保持特效的話,角色不能開大,不能帶追憶4件套。好在還有一個常駐的被動,精5破魔有32%的普攻傷害提升。這個提升是不需要任何觸發條件的,不像試作那樣要命中怪物弱點,也不像弓藏那樣要犧牲重擊傷害。在能保證大招元素能量一直滿的情況,被動總共能帶來64%的普攻傷害加成,這種情況可以先開E打完10秒爆發,再開大招,也是一個不錯的思路(但此種情況,聖遺物得選取追憶4以外的)。稍微計算一下,可以發現,宵宮開E後10秒,若破魔保持全被動吃滿的話,其傷害能力不亞於精1的阿莫斯。總而言之,破魔一是把能比較穩定輸出的一把武器,武器的上限也還不錯。 https://img1.gamemad.com/2021/08/13/6115ec3d2091d.jpg https://img1.gamemad.com/2021/08/13/6115ec3e7aa56.jpg 7.黑岩戰弓 https://img1.gamemad.com/2021/08/13/6115ec3fd9e83.jpg 黑岩戰弓的亮點在於高白值(90級565的基礎攻擊力),和副屬性高貴的暴擊傷害。不足之處在於被動特效,對於單怪基本等於沒有。宵宮作為弓箭角色,普攻對單,所以基本定位是像胡桃那樣的對單特化角色。所以說,黑岩與宵宮的適配性並不高。 8.蒼翠獵弓 https://img1.gamemad.com/2021/08/13/6115ec4172a62.jpg 蒼翠獵弓的優勢在於副屬性是暴擊率,可以讓聖遺物成型快一點。但這個被動特效嘛,一言難盡。武器上限傷害不高,適合作為過渡武器。 個人排名飛雷>阿莫斯(精5)>弓藏(精5)、天空之翼(精5)>阿莫斯(精1)、試作澹月(精5)、天空之翼(精1)>弓藏(精1)、破魔(精5)>黑岩戰弓>蒼翠獵弓 來源:米遊社論壇 作者:浩瀚星空裡的《原神》宵宮武器選擇對比排名
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