《原神》飛雷之弦振與天空之翼傷害對比 - 遊戲狂
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《原神》飛雷之弦振與天空之翼傷害對比

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2021-08-13

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結論

飛雷之弦振(下文簡稱飛雷)對於公子(霄宮類似)來說,如果僅打普攻,傷害和滿精弓藏差不多,相同雙暴面板情況下,如果僅用技能,傷害持平天空之翼,總的來說,飛雷相當於融合了弓藏與天空之翼的長處,秒傷期望(下文簡稱DPS)能提高約10%~20%

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飛雷與天空

理論

不觸發普攻特效

這部分就是看武器面板的設計,飛雷的面板設計與護摩一樣,可以說是幾乎完美的白值與副詞條(僅次於面板怪物綠劍)了,一向靠面板吃飯的天空之翼在這個單面板裡甚至有些吃虧,為了讓這個結論更具有說服力,我們上資料,來看兩者面板對比:

《原神》飛雷之弦振與天空之翼傷害對比

在低精煉的情況下天空之翼比飛雷要高66的基礎攻擊,而飛雷要比天空之翼多出2%的雙暴收益以及20的攻擊力加成,我們略去雙暴收益的差距,但看這66的白字與20%攻擊力加成,以90級公子為例公子帶飛雷基礎攻擊為910,帶天空基礎攻擊為976,若要使二者加成相同,則計算式如下

《原神》飛雷之弦振與天空之翼傷害對比

帶天空的白字高的公子至少需要276%的可怖的攻擊力加成才能持平這20%攻擊的差距,精煉程度越高差距越大。不過由於公子一般帶攻擊沙漏,並且在萬達國際隊班尼特的加持下,這部分面板的差距幾乎沒有,從下面的實戰我們也可以看出,差距很小。

觸發普攻特效

我們先看飛雷特效

《原神》飛雷之弦振與天空之翼傷害對比

而天空的特效沒有增傷乘區的加成,

我們取滿特效飛雷,二水二角鬥公子,計算普攻傷害差距,相同面板時:

飛雷傷害為天空的

《原神》飛雷之弦振與天空之翼傷害對比

實戰

飛雷面板攻暴:2200 70 210 天空面板攻暴:2150 72 205

大招

(理論上基本沒有差距,此部分差距為面板差距):

《原神》飛雷之弦振與天空之翼傷害對比

可以看到基本沒有差距

普攻

《原神》飛雷之弦振與天空之翼傷害對比

可以看到大約為25.3%的差距,與計算的1.21倍差距3%,由於面板問題,實際差距應在3%以內,為實驗允許誤差。

飛雷與滿精弓藏

理論

由於弓藏本身的面板問題,主要看面板的技能傷害,會與飛雷差很多,所以這部分我們不看技能,只看兩者觸發特效後普攻的期望對比,下圖為弓藏特效,比一精煉的飛雷要多40%的增傷乘區系數

《原神》飛雷之弦振與天空之翼傷害對比

但是由於面板問題,會比飛雷少66的暴傷,暴傷區間的稀釋比增傷區間略多,所以二者傷害基本持平。我們來看實戰

實戰

弓藏面板攻暴:2284 76 124 天空面板攻暴:2327 76 190

普攻

《原神》飛雷之弦振與天空之翼傷害對比

可以看到差距很小

大招

《原神》飛雷之弦振與天空之翼傷害對比

差距為30%

總結

天空與飛雷差距為增傷乘區的差距,會被各種增傷拐稀釋(莫娜、萬葉、追憶),而弓藏與飛雷為暴傷乘區的差距,後者無法降低差距,反而會隨著練度提高差距增大(因為原神目前無暴傷拐,不過如果出現暴傷拐,那麼弓藏這一類增傷乘區的武器將起飛)

抽取建議

有天空,不建議抽取,放在高練度隊伍裡差距會縮小,而公子如果打重擊的話基本無差距,沒有的建議抽一把,僅面板就是目前最強弓箭。

來源:米遊社論壇
作者:68707469《原神》飛雷之弦振與天空之翼傷害對比

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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目錄 https://gamemad.com/guide/87970 結論飛雷與天空理論實戰飛雷與滿精弓藏理論實戰總結抽取建議結論飛雷之弦振(下文簡稱飛雷)對於公子(霄宮類似)來說,如果僅打普攻,傷害和滿精弓藏差不多,相同雙暴面板情況下,如果僅用技能,傷害持平天空之翼,總的來說,飛雷相當於融合了弓藏與天空之翼的長處,秒傷期望(下文簡稱DPS)能提高約10%~20% 飛雷與天空理論不觸發普攻特效 這部分就是看武器面板的設計,飛雷的面板設計與護摩一樣,可以說是幾乎完美的白值與副詞條(僅次於面板怪物綠劍)了,一向靠面板吃飯的天空之翼在這個單面板裡甚至有些吃虧,為了讓這個結論更具有說服力,我們上資料,來看兩者面板對比: https://img1.gamemad.com/2021/08/13/6115ed90a3ac0.jpg 在低精煉的情況下天空之翼比飛雷要高66的基礎攻擊,而飛雷要比天空之翼多出2%的雙暴收益以及20的攻擊力加成,我們略去雙暴收益的差距,但看這66的白字與20%攻擊力加成,以90級公子為例公子帶飛雷基礎攻擊為910,帶天空基礎攻擊為976,若要使二者加成相同,則計算式如下 https://img1.gamemad.com/2021/08/13/6115ed91b4ae9.jpg 帶天空的白字高的公子至少需要276%的可怖的攻擊力加成才能持平這20%攻擊的差距,精煉程度越高差距越大。不過由於公子一般帶攻擊沙漏,並且在萬達國際隊班尼特的加持下,這部分面板的差距幾乎沒有,從下面的實戰我們也可以看出,差距很小。 觸發普攻特效 我們先看飛雷特效 https://img1.gamemad.com/2021/08/13/6115ed92d2703.jpg 而天空的特效沒有增傷乘區的加成, 我們取滿特效飛雷,二水二角鬥公子,計算普攻傷害差距,相同面板時: 飛雷傷害為天空的 https://img1.gamemad.com/2021/08/13/6115ed93c2ab2.jpg 實戰飛雷面板攻暴:2200 70 210 天空面板攻暴:2150 72 205 大招 (理論上基本沒有差距,此部分差距為面板差距): https://img1.gamemad.com/2021/08/13/6115ed9543a54.jpg 可以看到基本沒有差距 普攻 https://img1.gamemad.com/2021/08/13/6115ed96c6e92.jpg 可以看到大約為25.3%的差距,與計算的1.21倍差距3%,由於面板問題,實際差距應在3%以內,為實驗允許誤差。 飛雷與滿精弓藏理論由於弓藏本身的面板問題,主要看面板的技能傷害,會與飛雷差很多,所以這部分我們不看技能,只看兩者觸發特效後普攻的期望對比,下圖為弓藏特效,比一精煉的飛雷要多40%的增傷乘區系數 https://img1.gamemad.com/2021/08/13/6115ed97be155.jpg 但是由於面板問題,會比飛雷少66的暴傷,暴傷區間的稀釋比增傷區間略多,所以二者傷害基本持平。我們來看實戰 實戰弓藏面板攻暴:2284 76 124 天空面板攻暴:2327 76 190 普攻 https://img1.gamemad.com/2021/08/13/6115ed98d1044.jpg 可以看到差距很小 大招 https://img1.gamemad.com/2021/08/13/6115ed99dc81e.jpg 差距為30% 總結天空與飛雷差距為增傷乘區的差距,會被各種增傷拐稀釋(莫娜、萬葉、追憶),而弓藏與飛雷為暴傷乘區的差距,後者無法降低差距,反而會隨著練度提高差距增大(因為原神目前無暴傷拐,不過如果出現暴傷拐,那麼弓藏這一類增傷乘區的武器將起飛) 抽取建議有天空,不建議抽取,放在高練度隊伍裡差距會縮小,而公子如果打重擊的話基本無差距,沒有的建議抽一把,僅面板就是目前最強弓箭。 來源:米遊社論壇 作者:68707469《原神》飛雷之弦振與天空之翼傷害對比
https://gamemad.com/guide/87970
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