遊戲中首次以武道家身份出現的他,究竟擁有怎樣的實力呢?
今天我們為大家帶來他的解析攻略,先看看爆山的技能。
[鬼泣下段踢]頗具霸氣的招式名稱,實際效果較平淡無奇,普通的攻擊系數也無任何附加效果。
[屠熊中段踢]常規的單體攻擊系數,但額外施加的[內傷]減益狀態是其特色,能夠進一步提升下次目標受到的傷害。缺點也很明顯,只能攻擊前排且超絕技提升有限,在實戰中可優先將能量供其他友軍使用。
[暗地獄拳術]該被動可進一步增強爆山輸出,配合自身核心技能,能夠實現在整場戰鬥中持續暴走。需要注意的是敵方[內傷]角色需存活,且[內傷]效果未被消耗時被動效果才會生效。鑒於格鬥系培養資源緊張且爆山五星極被動提升較低,故不建議將其優先培養高星級。
[暴虐之力•初]該核心技能在當前環境下擁有僅次於童帝核心的爆發力,開場可以擁有7點能量的同時全員暴走增傷,無論是應用於酸蝕流還是爆發輸出流均有不俗的表現。
[暴虐之力•極]4級核心效果雖損失了全員20%暴走加成,但搭配爆山自身絕技,觸發暴走後隊伍可擁有至多8火,在首回合我方至多4人可施放絕技。
[暴虐之力•特]10級核心進一步加強了首回合隊伍的進攻能力,全員提速20%將來有可能改變擴展卡比拚速度的現狀,團隊可使用如攻擊百分比等屬性提升更多輸出。
[暴虐之力•昇華]效果同1級核心,額外提升了首回合全員暴走狀態下10%的傷害。
通過以上的描述,相信大家對爆山的技能也有了基本的了解,那麼針對這樣的爆山,我們推薦如下幾款套裝。
方案一:[野性] 對主目標傷害的30%會濺射給同列敵人,同時主目標也會受到同等的額外傷害。
因爆山具備單體攻擊、持續暴走的特質,若團隊中缺少輸出角色則推薦其使用[野性]套裝,使其輸出效果最大化。
推薦:主屬性4攻擊力,副屬性1暴擊率、1暴擊傷害、1攻擊百分比、1速度。
方案二:[西服] 增加自身20%反傷,行動後回復自身10%生命。
若團隊輸出位充足,則推薦爆山使用[西服]套裝進一步增強自身續航能力,同時依靠反傷貢獻更多的輸出。
推薦:主屬性生命值,副屬性4生命百分比(或3生命百分比、1速度)。
在當前版本中,我們針對爆山,推薦如下幾款陣容:
PVP陣容推薦方案:
方案一:酸火流
前排:阿修羅獨角仙(4速)、爆山(6速)、基諾斯博士(5速)
後排:疫苗人(3速)、格洛裡巴斯/無限海帶(1速)、地底王(2速)
該陣容依託[暴虐之力•初]開場時擁有7點能量,無懼對方封鎖,可確保格洛裡巴斯先手輸出對敵方施加[酸蝕],將[酸蝕]效果最大化的同時為友方全員增攻。地底王2速在暴走和攻擊力加成下可打出較高排傷並施加[灼燒]狀態,若敵方無鎖火技能,疫苗人亦可3速出手加速清場。若卡池中沒有格洛裡巴斯,可使用無限海帶替代之。
缺點:需根據不同對戰合理配速,否則對方前排陣亡過快時,依靠疫苗人被動對敵方後排造成的持續傷害將會過低;該陣容對疫苗人過度依賴,對其練度要求較高。
方案二:額外傷害流
前排:天空王(6速)、爆山(5速)、黃金球(3速)
後排:King(2速)、金屬騎士(1速)、戈留幹修普/阿修羅獨角仙(4速)
金屬騎士1速壓血線的同時為全員增攻。King2速出手時擁有5點能量,在天空王的加成下可使自身額外傷害最大化。黃金球3速出手,在暴走、天空王與自身被動技能連動加成下對敵方全體造成高額傷害。改版後的戈留幹修普4速普攻出手可再次對敵方全體造成額外傷害進行收割。在天空王被動的加成下,高頻高額的全體額外傷害可快速擊潰敵方。若卡池中沒有戈留幹修普,可使用阿修羅獨角仙替代,阿修羅獨角仙依靠被動反傷也可對敵方全體造成額外傷害。
缺點:對四名輸出的速度及養成要求較高,同時隊伍整體的防守能力較弱,若1回合內未瓦解敵方主力,恐再難以取勝。
方案三:受傷追擊流
低配版
前排:爆山(6速)、福克高(5速)、地獄的吹雪(4速)
後排:甜心假面(1速)、獸王(2速)、黃金球(3速)
甜心假面著[野性]或[閃電]套裝,1速暴走可直接威脅敵方一名後排,若未擊殺,在[受傷]狀態下獸王第1次追擊、黃金球3速補刀後,獸王追擊第2次可大概率擊殺敵方後排[受傷]角色。2速獸王著[黑幫]套裝,解鎖超絕技後可對前排多名角色施加[受傷]狀態,在隊友攻擊後每回合追擊滿3次,使自身輸出最大化。地獄的吹雪可為團隊增加護盾提高肉度。福克高依靠自身被動降低敵方[受傷]角色攻擊,提升友軍存活率。
缺點:對甜心假面、獸王的養成及速度有一定需求,否則會有還未出手即陣亡的風險。
高配版
前排:爆山(6速)、金屬騎士(1速)、金屬球棒(4速)
後排:甜心假面(3速)、戰慄的龍卷(2速)、獸王(5速)
金屬騎士1速著[禮服]攻速套裝施加[受傷]狀態為全員增攻,同時觸發獸王追擊,戰慄的龍卷2速在暴走、[受傷]、攻擊力三大加成下打出高額的群傷,同時觸發獸王第2次追擊,甜心假面3速可對敵方1名後排造成致命威脅,即使被鎖火時也可普攻施加[受傷]觸發獸王追擊。金屬球棒著[黑幫]套裝,依靠被動追擊敵方輸出,保護後排。
缺點:陣容造價不菲,後排3名角色若被單點擊殺則團隊輸出會銳減,故對後排速度及綜合養成需求較高。