30級前前期推薦
核心被動:懲罰的循環、猛烈。
被動加點優先級:懲罰的循環>猛烈>無我之境>正當的判決
核心技能:雷霆之怒、天罰。
技能推薦與加點優先級:雷霆之怒>罪罰之刃>神聖寶珠>神聖洗禮或神聖大地
輸出思路
第一個循環主要疊加暴擊,如果帶三懲可先丟兩個懲戒技能和一個雷霆,配合平a將暴擊疊滿(疊不滿但另外兩個技能冷卻已經過半時)。
釋放第二個雷霆暴擊減少cd再丟兩個懲戒技能,如此循環。
職業技能天罰一滿就放,注意目標走位導致二段傷害丟失。
缺點是暴擊看臉,優點是輸出能力和神聖能量返還速度不錯。
治療思路
寶珠有就放,存在時長35秒可以保證場上時刻有球。
主要還是靠隊友自己嗑血瓶以及減少失誤掉血,寶珠只起到半血下或是血瓶冷卻時急救效果,boss僵直後也可充當範圍治療(需要隊友配合,配合不好治療資源就吃緊)。
30級時前中期過渡推薦
核心被動:懲罰的循環、猛烈。
被動加點優先級:懲罰的循環>無我之境>猛烈>正當的判決
核心技能:雷霆之怒、天罰、光之影。
技能推薦與加點優先級:雷霆之怒>罪罰之刃>神聖寶珠>神聖洗禮或神聖大地
輸出思路
和前期一樣第一個循環主要疊加暴擊,帶三懲先丟兩個懲戒技能和一個雷霆,配合平a將暴擊疊滿(疊不滿但另外兩個技能冷卻已經過半時)。
釋放第二個雷霆暴擊減少cd再丟兩個懲戒技能,如此循環。
職業技能天罰一滿就放,注意目標走位導致二段傷害丟失。
如果可以,在打需要高輸出本前先嗑暴擊藥暴擊料理,有奇效。
缺點是暴擊看臉,優點是輸出能力和神聖能量返還速度不錯。
治療思路
寶珠有就放,存在時長35秒可以保證場上時刻有球。
主要還是靠隊友自己嗑血瓶以及減少失誤掉血,寶珠只起到半血下或是血瓶冷卻時急救效果, boss僵直後也可充當範圍治療(需要隊友配合,配合不好治療資源就吃緊)。
來源:遊俠網
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