《原神》宵宮強度分析及使用心得 - 遊戲狂
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《原神》宵宮強度分析及使用心得

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2021-08-16

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《原神》宵宮強度分析及使用心得

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《原神》宵宮強度分析及使用心得

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《原神》宵宮強度分析及使用心得

《原神》宵宮強度分析及使用心得

使用心得

1、不算吃專武,但是吃專門的武器。

2、輸出上基本全在開E後三套普攻裡,而且尤其吃最後幾段的普攻,大招實際效果拉跨,就算隊友觸發了也等於廢物。總體輸出優點是對單輸出資料合格,但也不到特別優秀無法比擬的那種絕對領域的程度。

3、實戰中復雜環境應對比較痛苦,比如多個干擾怪時候很難一套普攻打完,會被中斷,開e沒有任何抗打斷能力,稍微動一下就會從第一段打。這個角度看需要綁定鍾離或者行秋北鬥的抗打斷保護能力。

4、反應利用率不高,不是不能配行秋北鬥這種,而是觸發效果效率不行,加上對單輸出,如果用作主C,打的還是比較痛苦的,表現在競速上冷卻時幾乎沒有傷害,必須退場。

5、除了大招特效,沒有任何地方展現煙花這個爆炸的特點的,與人物設定不符,就業前景實在是不行,哪怕是配合雷神,目前看也沒有特別合適的地方。

結論

不抽忍不住,抽了會後悔。角色個人建議:沒有6命等於零命,沒有滿精飛雷等於精五弓藏。6命滿精資料策劃放飛自我,6命無精策劃一視同仁。

策劃這樣搞只會讓遊戲單一陷入死循環,沒有亮點,表現在亮點不夠亮反而成致命缺點。只會讓玩家更加懷念老三樣。也只會讓玩家與策劃進入矛盾對立的死循環中。相對而言宵宮更像個棄嬰

角色用意

要明白,因為神裡是開服就有的角色,到現在並沒有大修大改,所以還能看到遊戲早期設計的影子。仔細看就會發現,從宵宮開始,每個人物的模型都有點復雜並且機制上不鼓勵單人推圖,例如宵宮大招機制必須給隊友,雷神疊層不能靠自己,九條6命爆傷需要雷隊友等等,再結合技能機制和充能做文章的雷神以及雷體系,我們已經不難看出,稻妻的新體系必然圍繞雷神為主的多隊友互相作用。這樣的體系個人認為將會是新的一個大體系,有別於璃月配隊中明顯的一個猛人帶三個輔助的局面,稻妻體系更強調配合(我這裡用配合而不是單純的速切) 雷神的技能應該大家都看了,有人說適合優菈,我個人認為是沒錯,但是有點尚方寶劍用來砍人一樣,大材小用了。畢竟雷神主要解決了充能和小增傷問題,實際上雷神配優菈就浪費了雷神很多的機制,成了給優菈打工,道理好比放了個雷澤用來給優菈打超導而忽視了雷澤本身的能力。

不難可以預見,未來的稻妻體系裡,璃月的老三樣沒有一個能合適完美駕馭雷神的模式,雷神的真正出路只有在稻妻的體系中,還得看這些後續出的稻妻角色,這個道理就和鍾離跟老三樣關係一樣。所以,恐怕他們才是雷神體系的選擇和未來,從這個角度看的話,如果你是強度黨請盡可能抽宵宮也抽雷神,就好比你要璃月老三樣,而你還需要鍾離一個味。

可是目前看來,宵宮的機制裡沒有太好的相性,打打單目標輸出是夠了,資料控制的很學院派了。但是表現和體驗並不盡人意。而且實戰中比較搶鍾離,當一個角色需要搶鍾離的時候,他就會無形的被暗示拿去和老三樣比較,如果你比不過,你憑什麼有鍾離?這不是強度言論,這是思考的必然結果,哪怕純粹的XP黨,也不會無條件喜歡,也不會為了喜歡而喜歡,不會給自己的遊戲體驗找痛苦。

來源:米遊社論壇
作者:丶Clem《原神》宵宮強度分析及使用心得

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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目錄 https://gamemad.com/guide/89182 面板資料使用心得結論角色用意面板資料 https://img1.gamemad.com/2021/08/16/vHTkJDDy.jpg https://img1.gamemad.com/2021/08/16/u7vPNWpR.jpg https://img1.gamemad.com/2021/08/16/JvHeu8CJ.jpg https://img1.gamemad.com/2021/08/16/muRmr2TP.jpg https://img1.gamemad.com/2021/08/16/9rAnjp2T.jpg 使用心得1、不算吃專武,但是吃專門的武器。 2、輸出上基本全在開E後三套普攻裡,而且尤其吃最後幾段的普攻,大招實際效果拉跨,就算隊友觸發了也等於廢物。總體輸出優點是對單輸出資料合格,但也不到特別優秀無法比擬的那種絕對領域的程度。 3、實戰中復雜環境應對比較痛苦,比如多個干擾怪時候很難一套普攻打完,會被中斷,開e沒有任何抗打斷能力,稍微動一下就會從第一段打。這個角度看需要綁定鍾離或者行秋北鬥的抗打斷保護能力。 4、反應利用率不高,不是不能配行秋北鬥這種,而是觸發效果效率不行,加上對單輸出,如果用作主C,打的還是比較痛苦的,表現在競速上冷卻時幾乎沒有傷害,必須退場。 5、除了大招特效,沒有任何地方展現煙花這個爆炸的特點的,與人物設定不符,就業前景實在是不行,哪怕是配合雷神,目前看也沒有特別合適的地方。 結論不抽忍不住,抽了會後悔。角色個人建議:沒有6命等於零命,沒有滿精飛雷等於精五弓藏。6命滿精資料策劃放飛自我,6命無精策劃一視同仁。 策劃這樣搞只會讓遊戲單一陷入死循環,沒有亮點,表現在亮點不夠亮反而成致命缺點。只會讓玩家更加懷念老三樣。也只會讓玩家與策劃進入矛盾對立的死循環中。相對而言宵宮更像個棄嬰 角色用意要明白,因為神裡是開服就有的角色,到現在並沒有大修大改,所以還能看到遊戲早期設計的影子。仔細看就會發現,從宵宮開始,每個人物的模型都有點復雜並且機制上不鼓勵單人推圖,例如宵宮大招機制必須給隊友,雷神疊層不能靠自己,九條6命爆傷需要雷隊友等等,再結合技能機制和充能做文章的雷神以及雷體系,我們已經不難看出,稻妻的新體系必然圍繞雷神為主的多隊友互相作用。這樣的體系個人認為將會是新的一個大體系,有別於璃月配隊中明顯的一個猛人帶三個輔助的局面,稻妻體系更強調配合(我這裡用配合而不是單純的速切) 雷神的技能應該大家都看了,有人說適合優菈,我個人認為是沒錯,但是有點尚方寶劍用來砍人一樣,大材小用了。畢竟雷神主要解決了充能和小增傷問題,實際上雷神配優菈就浪費了雷神很多的機制,成了給優菈打工,道理好比放了個雷澤用來給優菈打超導而忽視了雷澤本身的能力。 不難可以預見,未來的稻妻體系裡,璃月的老三樣沒有一個能合適完美駕馭雷神的模式,雷神的真正出路只有在稻妻的體系中,還得看這些後續出的稻妻角色,這個道理就和鍾離跟老三樣關係一樣。所以,恐怕他們才是雷神體系的選擇和未來,從這個角度看的話,如果你是強度黨請盡可能抽宵宮也抽雷神,就好比你要璃月老三樣,而你還需要鍾離一個味。 可是目前看來,宵宮的機制裡沒有太好的相性,打打單目標輸出是夠了,資料控制的很學院派了。但是表現和體驗並不盡人意。而且實戰中比較搶鍾離,當一個角色需要搶鍾離的時候,他就會無形的被暗示拿去和老三樣比較,如果你比不過,你憑什麼有鍾離?這不是強度言論,這是思考的必然結果,哪怕純粹的XP黨,也不會無條件喜歡,也不會為了喜歡而喜歡,不會給自己的遊戲體驗找痛苦。 來源:米遊社論壇 作者:丶Clem《原神》宵宮強度分析及使用心得
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