《原神》宵宮萬達國際隊搭配與強度分析 - 遊戲狂
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《原神》宵宮萬達國際隊搭配與強度分析

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2021-08-16

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前言

由於在抽早柚的時候提前出了宵宮,把留給雷神的大保底吞了,因此就來思考宵宮的配隊思路了。

前排提醒:理性討論,不做抽卡推薦,僅提供配隊思路,請大家互相理解。

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宵宮在本文中使用的是精5弓藏和追憶套,由於鳴草實在不夠,宵宮的等級還沒拉上去,但是不影響配隊的思路。

正文

萬達國際隊的標準隊伍是:公子、香菱、班尼特、萬葉

萬達國際隊的優化隊伍是:公子、宵宮、班尼特、萬葉

《原神》宵宮萬達國際隊搭配與強度分析

其中宵宮和香菱的橫向對比,以及對於整個隊伍起到的作用就是這個文章討論的中心。

香菱已經被吹上天了,在這裡就不過多細說,直接開始說個人對於宵宮的理解。

宵宮的優勢

①宵宮的優勢在於其略超胡桃的單體傷害。眾所周知璃月3C已經是提瓦特輸出的天花板,而胡桃更是天花板中的超級天花板,宵宮能夠擁有這樣的單體傷害已經是十分誇張,更沒有像是胡桃需要護摩之杖以及戰鬥中要壓血線的風險。

②宵宮非常適合吃拐,尤其是班尼特和萬葉的超級大拐,這兩個輔助對於宵宮的提升巨大,可以說是必不可少的。而胡桃就並不適合吃班尼特和萬葉的輔助。

③宵宮的元素爆發能提供不錯的增傷和掛火能力。

宵宮的劣勢

①宵宮的劣勢在於其幾乎沒有對群的能力,唯一的對群也只有她的元素爆發,但顯然元素爆發的傷害只能作為添頭,完全不能作為主要輸出來源。

②宵宮的元素戰技也有冷卻的限制,並不能長時間駐場。(在戰技結束後有7.6秒的冷卻)

《原神》宵宮萬達國際隊搭配與強度分析

因此她是一個速切型的高爆發C位,也是目前版本主推的定位。

那麼該如何彌補宵宮的劣勢?

①眾所周知,公子的特點就是怪越多,他的傷害也就越高。那麼以公子的對群能力來對宵宮的機制進行互相彌補,是不是就能完美解決宵宮的問題了?

②同時公子還有一個特點就是,進入元素戰技的時間越長,冷卻時間也就越久。這本質是也是一個鼓勵速切的設定,與宵宮的定位極為相似。公子的冷卻與宵宮的冷卻互補,即使有操作上的問題,也可以通過切萬葉和班尼特續充能和buff來度過冷卻。

③宵宮元素爆發的火是超級強火,不僅能在最開始給公子提供穩定的蒸發傷害,更可以在後續中持續輸出火蒸發傷害,進一步提供輸出能力。在萬葉將怪聚在一起的前提下,香菱的火**擊範圍大反而成了劣勢,需要更多的時間才能轉完一輪。

總結

至此,宵宮的機制在這個隊伍中得到了完美的展現,這將會是一個公子和宵宮雙C的真神隊伍!

宵宮提供極致的對單輸出,

公子提供極致的對群輸出,

班尼特作為6星真神提供增傷和回血,

葉天帝提供聚怪和穩定的火領域或通過操作來專門打造水領域,能夠讓雙C都有舒適的輸出空間。

同時宵宮不必走出圈和領域就能完美追蹤周圍的敵人,開再高的配置也不用擔心被領域迷眼找不到怪了。

場景模擬(僅作參考,實戰為準)

對單情況(指1~3只怪左右)

在這時以宵宮的輸出為主,公子在宵宮技能冷卻時出來補傷害。

在適當的距離,班尼特開領域,萬葉開領域,宵宮開戰技開始輸出,在宵宮進入冷卻後,開元素爆發,隨後切萬葉開領域,戰技聚怪,切公子使用戰技進入劍形態,然後再使用元素爆發隨後連續攻擊進行輸出。

對群情況(指大片的丘丘人或盜寶團等)

班尼特開領域,萬葉開領域,宵宮使用元素爆發,萬葉使用戰技聚怪,公子開戰技開爆發然後繼續輸出。

公子等加成消失後,切萬葉聚怪,切班尼特用戰技,切宵宮回來吃能量球繼續開戰技,用普通攻擊輸出收尾。

隊伍變體思路

①優化掉公子,換上鍾離,放棄大世界用到不多的極致對群,使用更安逸的鍾離盾,此時也可以將聖遺物換成逆飛的流星套。

②放棄萬葉拐,使用更為復雜的元素反應,即火、雷、水組成的反應。隊伍為:宵宮、菲謝爾、班尼特、行秋。

③更多隊伍等著你們來發現——

來源:米遊社論壇
作者:渴望做夢的星夢《原神》宵宮萬達國際隊搭配與強度分析

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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目錄 https://gamemad.com/guide/89200 前言總結場景模擬(僅作參考,實戰為準)隊伍變體思路前言由於在抽早柚的時候提前出了宵宮,把留給雷神的大保底吞了,因此就來思考宵宮的配隊思路了。 前排提醒:理性討論,不做抽卡推薦,僅提供配隊思路,請大家互相理解。 宵宮在本文中使用的是精5弓藏和追憶套,由於鳴草實在不夠,宵宮的等級還沒拉上去,但是不影響配隊的思路。 正文 萬達國際隊的標準隊伍是:公子、香菱、班尼特、萬葉 萬達國際隊的優化隊伍是:公子、宵宮、班尼特、萬葉 https://img1.gamemad.com/2021/08/16/MzCAGzTU.jpg 其中宵宮和香菱的橫向對比,以及對於整個隊伍起到的作用就是這個文章討論的中心。 香菱已經被吹上天了,在這裡就不過多細說,直接開始說個人對於宵宮的理解。 宵宮的優勢 ①宵宮的優勢在於其略超胡桃的單體傷害。眾所周知璃月3C已經是提瓦特輸出的天花板,而胡桃更是天花板中的超級天花板,宵宮能夠擁有這樣的單體傷害已經是十分誇張,更沒有像是胡桃需要護摩之杖以及戰鬥中要壓血線的風險。 ②宵宮非常適合吃拐,尤其是班尼特和萬葉的超級大拐,這兩個輔助對於宵宮的提升巨大,可以說是必不可少的。而胡桃就並不適合吃班尼特和萬葉的輔助。 ③宵宮的元素爆發能提供不錯的增傷和掛火能力。 宵宮的劣勢 ①宵宮的劣勢在於其幾乎沒有對群的能力,唯一的對群也只有她的元素爆發,但顯然元素爆發的傷害只能作為添頭,完全不能作為主要輸出來源。 ②宵宮的元素戰技也有冷卻的限制,並不能長時間駐場。(在戰技結束後有7.6秒的冷卻) https://img1.gamemad.com/2021/08/16/eKgqR6Xh.jpg 因此她是一個速切型的高爆發C位,也是目前版本主推的定位。 那麼該如何彌補宵宮的劣勢? ①眾所周知,公子的特點就是怪越多,他的傷害也就越高。那麼以公子的對群能力來對宵宮的機制進行互相彌補,是不是就能完美解決宵宮的問題了? ②同時公子還有一個特點就是,進入元素戰技的時間越長,冷卻時間也就越久。這本質是也是一個鼓勵速切的設定,與宵宮的定位極為相似。公子的冷卻與宵宮的冷卻互補,即使有操作上的問題,也可以通過切萬葉和班尼特續充能和buff來度過冷卻。 ③宵宮元素爆發的火是超級強火,不僅能在最開始給公子提供穩定的蒸發傷害,更可以在後續中持續輸出火蒸發傷害,進一步提供輸出能力。在萬葉將怪聚在一起的前提下,香菱的火**擊範圍大反而成了劣勢,需要更多的時間才能轉完一輪。 總結至此,宵宮的機制在這個隊伍中得到了完美的展現,這將會是一個公子和宵宮雙C的真神隊伍! 宵宮提供極致的對單輸出, 公子提供極致的對群輸出, 班尼特作為6星真神提供增傷和回血, 葉天帝提供聚怪和穩定的火領域或通過操作來專門打造水領域,能夠讓雙C都有舒適的輸出空間。 同時宵宮不必走出圈和領域就能完美追蹤周圍的敵人,開再高的配置也不用擔心被領域迷眼找不到怪了。 場景模擬(僅作參考,實戰為準)對單情況(指1~3只怪左右) 在這時以宵宮的輸出為主,公子在宵宮技能冷卻時出來補傷害。 在適當的距離,班尼特開領域,萬葉開領域,宵宮開戰技開始輸出,在宵宮進入冷卻後,開元素爆發,隨後切萬葉開領域,戰技聚怪,切公子使用戰技進入劍形態,然後再使用元素爆發隨後連續攻擊進行輸出。 對群情況(指大片的丘丘人或盜寶團等) 班尼特開領域,萬葉開領域,宵宮使用元素爆發,萬葉使用戰技聚怪,公子開戰技開爆發然後繼續輸出。 公子等加成消失後,切萬葉聚怪,切班尼特用戰技,切宵宮回來吃能量球繼續開戰技,用普通攻擊輸出收尾。 隊伍變體思路①優化掉公子,換上鍾離,放棄大世界用到不多的極致對群,使用更安逸的鍾離盾,此時也可以將聖遺物換成逆飛的流星套。 ②放棄萬葉拐,使用更為復雜的元素反應,即火、雷、水組成的反應。隊伍為:宵宮、菲謝爾、班尼特、行秋。 ③更多隊伍等著你們來發現—— 來源:米遊社論壇 作者:渴望做夢的星夢《原神》宵宮萬達國際隊搭配與強度分析
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