卡的類型
勇簽
將強化下一回的敵人,擊敗獲得更多奇術點。
一言以蔽之——理財產品。
也就是高風險高回報。
個人建議,在戰術完整,保證不漏怪的情況下,只選擇巨力之敵,盡量不要選擇強健和堅甲。
巨力的風險只在漏怪的時候才會產生,而且不會抵消你的增益簽。而強健和堅甲的劣勢積累將大幅增加漏怪的風險,這種風險結果一旦產生,將面臨全面崩盤。最關鍵的是它會抵消你的增益,這種抵消是10%的奇點收益所無法彌補的。
妙簽
加力/高能機關
300的花費非常的低,收益卻很高。因為是所有機關攻擊等級。一般都會選擇兩種屬性塔,這樣的話300奇點收益就是:2屬性*2級*2000攻擊力=8000基礎攻擊力。(每升一級基礎攻擊力提升2000)。需要注意的是,這個屬性增加只在本輪中,也就是說,如果當前波有困難的情況下,要優先選擇這張卡。(主打反應的話就去選擇高能機關)
修繕機關——這個隨緣,前期損失不超過5點的時候可以不用,可以在最後一輪賭運刷一刷。
匠力——前幾波可以投入,因為剩餘波數越少收益越低,而且後期奇術點收益大幅提高,可以不抽,留在當前波刷幾次簽也挺好的。
其他高級簽不做過多說明,自己體會吧。
單獨說一些這個簽
這個我用過兩次,非常的雞肋,1500點數投入如此之高,不知道是我運氣不好還是怎樣,消耗降低的都是勇簽和詭簽,完全沒用也不敢用(勇簽和詭簽在我看來就是DEBUFF)。他的機制是——遇到消耗為0的簽如果重抽,這次機會就算消耗了,不會滾入下一次。
靈簽
直接增強屬性傷害或改變機制,分為水、火、冰、風、雷、物、機關
【屬性塔靈簽】
本文只討論基礎簽(平簽),高級簽(祥瑞、貴祿)更加復雜,遵循高級簽的規則去追求效果就好了。
基本靈簽分三種——
增加攻擊力,每張提升2000基礎攻擊。
增加精通,每張提升75精通。
增加攻速,每張提升20%攻速。
塔的搭配及選擇
水冰永動流
穩如泰山
【水】
基礎60%*10000/4=1500秒傷。附近小範圍攻擊。
一張增傷靈簽提升2000*60%/4=300秒傷。
【冰】
基礎50%*10000/3=1667秒傷。中等距離單體攻擊(改造卡可改群傷)。
一張靈簽提升2000*50%/4=250秒傷。
【機制】:依靠範圍水和單體冰塔來控制怪。同時可以選擇水和冰角色視情況補漏。
【佈局原則】:冰能夠交替攻擊。就是說怪來了之後左邊塔先發動攻擊,當怪繼續前進時,後塔才啟動攻擊,避免兩個冰塔同步攻擊的情況。兩個冰塔如果出現了同步,就會出現大量的攻擊間隔,只有當塔的攻擊頻率不同步,才能實現攻擊點的高覆蓋。所以在擺放時要根據路線進行交替擺放,避免出現下面的拜法。
這個不止永凍流存在這個問題,其他流派同理,交錯攻擊才能實現最大攻擊覆蓋,也能避免傷害浪費(比如一次攻擊能夠消滅的怪,卻出現兩個同步塔同時發射,兩發打一個,就浪費了傷害)。
其他更多的技巧就是抽取高級簽——看文字描述選擇提高範圍、提高速度、提高攻擊個數、增加控制機制等等。
增傷卡牌選擇上,有水冰增傷共同出現的時候,根據上面的計算,每張增傷卡對水屬性增傷幅度更大,可優先增加水塔攻擊。但同時要考慮攻速對攻擊的影響(是否該屬性抽到了攻速卡,當已有攻速卡的時候,建議以攻速更高的作為主攻塔),也要考慮塔是否經過了改造,可優先已改造的卡升級。
火雷過載流
暴力美學
【火】
基礎100%*10000/5=2500秒傷。遠距離小範圍攻擊。
一張靈簽提升2000*100%/5=400秒傷。
【雷】
基礎80%*10000/4=2000秒傷。中等距離單體攻擊(可改造多目標攻擊)。
一張靈簽提升2000*80%/4=400秒傷。
可見雷火塔基礎傷害高、每張增傷簽的增傷收益也比冰水塔更高。但是缺少了凍結對怪物的控制,所以總體攻擊機會是減少了的,同時增加了高速移動怪物的漏網可能性。
【機制】:雷火過載對怪物的擊倒是核心機制,同時過載屬於爆炸傷害,對於破岩盾有更好的效果,火塔也有專屬破岩盾的卡,如果攻克岩盾BOSS關卡的話應盡快抽出火塔破盾的卡。
【佈局原則】與冰水相同,盡量錯位放置,打亂各塔間的攻擊頻率,避免「齊射」即可。火塔攻擊範圍更大,可更靠後放置,或者放在更偏遠的位置,將更好的位置留給「玄名(增傷)機關」和「善利(回收)機關」。
風刃推推流
感受颶風的憤怒
【風】
基礎75%*10000/4=1875秒傷。短距離錐形範圍推倒攻擊,經過風刃改造後形成完全體大範圍攻擊。
一張靈簽提升2000*75%/4=375秒傷。
重要改造卡——【靈簽・細裁春風】
風刃攻擊範圍非常大,同時提供的攻擊力加成100%也就是10000點,相當於攻擊力提升5級,兌換成增傷簽也就是5張,一張增傷簽300奇點,1500點相當於白嫖了風刃機制。非常劃算,而且後續再次遇到還可以重復兌換,因為他的價值就等於5張增傷簽。(其他屬性塔的1500改造簽同樣超值,但是不像風系一樣如此依賴此機制)
【機制】在雙路交會處放置對衝風塔,讓怪物在風塔左右吹擊下不停倒地,針對高速怪有奇效。對於屬性盾的大怪,可以少量增加幾個屬性塔用來打擴散反應,所以要注意風塔的攻擊簽和精通簽同樣重要。
【佈局原則】在第三關和第四關中都出現了雙向交匯的區域,這種區域會有兩個方向的怪,其他流派會出現被反向怪物打亂攻擊節奏導致漏怪的情況發生。風系推推流就是把怪物在中間區域控制住,高速奔跑的QQ薩滿和火斧會收到極大的限制。而在空位中補充冰塔、水塔可以實現推推永凍;放置火雷塔可以實現推推超載。
另外一種野蠻玩法就是在中間放置風塔,將體型小的QQ人可以直接吹到懸崖下……
物理突突流
【震弩】
基礎75%*10000/2=3750秒傷。遠距離單體攻擊,經過風刃改造後形成完全體大範圍攻擊。
一張靈簽提升2000*75%/2=750秒傷。
物理塔擁有最高的攻擊力和攻擊增幅,但由於幾乎沒有獨特的控制和破盾機制,對於有盾怪物經常會漏怪。需要根據當前波的怪物盾屬性補充對應的破盾塔。
物理玩的少,要充分利用玄名和善利機關,也可以補充冰雷塔打超導減防進一步提升物理傷害。
具體可以自己摸索一下,我這裡經驗不足就不多贅述了。
【詭簽】——被汙染的妙靈簽
大概有三種:
摧毀一座機關
某屬性攻擊等級降低2級
無效果
也就是說,一共8個結果,只有1/8是抽取無效果。而且懲罰非常重,攻擊降低2級也就相當於600點奇點的增傷卡。但是實際我抽取過程中,無效果(也就是好簽)可以達到一半的機率,而並不是1/8。
我屬於基金都不喜歡玩的人,所以這個簽我是堅決不碰的。
詭簽不值得抽的最關鍵就在於——高風險沒有給出高回報,而只是降低了成本——消耗奇術點降低。由於在實際遊戲中並不是太缺奇術點,而是缺少運氣,多次翻牌找關鍵簽才是最重要的。如果關鍵簽被汙染,那就視情況而擇。如果等了很久才來的關鍵簽被汙染了,那冒著降兩級的風險去拿也未嘗不可。
來源:米遊社論壇
作者:水木清渠《原神》機關棋譚勇簽及靈簽抽取技巧