遊戲常識
1️⃣什麼角色怕閃避?如果一個角色的普攻傷害越a越低,那你會怕丟失後面的傷害嗎?顯然不會。
2️⃣技能倍率不能看作輸出,還要結合攻速、前搖,計算輸出效率。技能的前搖算作這個技能的一部分,為有效輸出部分。而後搖則為無效輸出,不作為輸出部分,連續普攻中作為下一段的前搖。
3️⃣輸出效率越高,就是你們認為的輸出越高。輸出效率=輸出÷時間,單位是:輸出%/時間%
測試內容
宵宮一輪普攻,純傷害部分2.7s,算上前後搖3.2s,是剛好卡著3輪普攻結束收弓。
e點燃引信0.5s。
第一段0.4s,輸出效率133.6%
第二段0.6s,輸出效率85.3%
第三段0.6s,輸出效率110.9%
前3段共1.3s,時間佔比40%。輸出效率134%,是後2段的1.73倍。
第四段1.5s,輸出效率46.4%
第五段0.7s,輸出效率114%
後2段輸出效率只有可憐的77.5%。
於是測試了需要頻繁閃避的情況,10s打出5輪3連射,期間閃避了4次,總計比第一種情況少了11%的輸出。
結論
每次閃避損失2.75%輸出。
總結:前3段才是宵宮真正的輸出大頭,輸出效率是後2段的1.7倍。每次閃避只會虧損2.75%的輸出,這個資料,可以說其他人是很難做到的。特別是第一段,輸出率最高!
因為前3段攻速非常快,前搖長是後2段拉垮的主要原因。
來源:米遊社論壇
作者:藥錢or藥命《原神》宵宮閃避損失傷害資料探究