《原神》宵宮閃避損失傷害資料探究 - 遊戲狂
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《原神》宵宮閃避損失傷害資料探究

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2021-08-18

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遊戲常識

1️⃣什麼角色怕閃避?如果一個角色的普攻傷害越a越低,那你會怕丟失後面的傷害嗎?顯然不會。

2️⃣技能倍率不能看作輸出,還要結合攻速、前搖,計算輸出效率。技能的前搖算作這個技能的一部分,為有效輸出部分。而後搖則為無效輸出,不作為輸出部分,連續普攻中作為下一段的前搖。

3️⃣輸出效率越高,就是你們認為的輸出越高。輸出效率=輸出÷時間,單位是:輸出%/時間%

測試內容

宵宮一輪普攻,純傷害部分2.7s,算上前後搖3.2s,是剛好卡著3輪普攻結束收弓。

e點燃引信0.5s。

第一段0.4s,輸出效率133.6%

第二段0.6s,輸出效率85.3%

第三段0.6s,輸出效率110.9%

前3段共1.3s,時間佔比40%。輸出效率134%,是後2段的1.73倍。

第四段1.5s,輸出效率46.4%

第五段0.7s,輸出效率114%

後2段輸出效率只有可憐的77.5%。

於是測試了需要頻繁閃避的情況,10s打出5輪3連射,期間閃避了4次,總計比第一種情況少了11%的輸出。

結論

每次閃避損失2.75%輸出。

總結:前3段才是宵宮真正的輸出大頭,輸出效率是後2段的1.7倍。每次閃避只會虧損2.75%的輸出,這個資料,可以說其他人是很難做到的。特別是第一段,輸出率最高!

因為前3段攻速非常快,前搖長是後2段拉垮的主要原因。

《原神》宵宮閃避損失傷害資料探究

來源:米遊社論壇
作者:藥錢or藥命《原神》宵宮閃避損失傷害資料探究

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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遊戲常識1️⃣什麼角色怕閃避?如果一個角色的普攻傷害越a越低,那你會怕丟失後面的傷害嗎?顯然不會。 https://gamemad.com/guide/89641 2️⃣技能倍率不能看作輸出,還要結合攻速、前搖,計算輸出效率。技能的前搖算作這個技能的一部分,為有效輸出部分。而後搖則為無效輸出,不作為輸出部分,連續普攻中作為下一段的前搖。 3️⃣輸出效率越高,就是你們認為的輸出越高。輸出效率=輸出÷時間,單位是:輸出%/時間% 測試內容宵宮一輪普攻,純傷害部分2.7s,算上前後搖3.2s,是剛好卡著3輪普攻結束收弓。 e點燃引信0.5s。 第一段0.4s,輸出效率133.6% 第二段0.6s,輸出效率85.3% 第三段0.6s,輸出效率110.9% 前3段共1.3s,時間佔比40%。輸出效率134%,是後2段的1.73倍。 第四段1.5s,輸出效率46.4% 第五段0.7s,輸出效率114% 後2段輸出效率只有可憐的77.5%。 於是測試了需要頻繁閃避的情況,10s打出5輪3連射,期間閃避了4次,總計比第一種情況少了11%的輸出。 結論每次閃避損失2.75%輸出。 總結:前3段才是宵宮真正的輸出大頭,輸出效率是後2段的1.7倍。每次閃避只會虧損2.75%的輸出,這個資料,可以說其他人是很難做到的。特別是第一段,輸出率最高! 因為前3段攻速非常快,前搖長是後2段拉垮的主要原因。 https://img1.gamemad.com/2021/08/18/ABkU6bR8.jpg 來源:米遊社論壇 作者:藥錢or藥命《原神》宵宮閃避損失傷害資料探究
https://gamemad.com/guide/89641
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