《冰封龐克》調整法典內容一覽 - 遊戲狂
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《冰封龐克》調整法典內容一覽

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2021-08-19

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調整法典主要分為6個系列:加班、兒童處理、不滿值、醫療、屍體處理和食物。

醫療:

根治療法

危重病人將在救護站接受治療;頒布時希望值將微微增加。

救護站大約30%的危重病人將被截肢;頒布時不滿值將微微增加。

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維持生命

危重病人將在救護站維持生命(但無治療);頒布時希望值將微微增加。

頒布時不滿值將微微增加;不會治療危重病人,他們仍然是一個負擔;危重病人將佔用救護站的床位。

為病患提供額外口糧

新技能:你可以在醫療機構使用額外的口糧,加速康復。耗費10分食物配給,冷卻時長1天。

人滿為患

醫療機構的容量翻一倍

使用額外容量將導致不滿,頒布時不滿值將微微增加。

患者鑒別分類

新技能:你可以在醫療機構中使用患者鑒別分類,立刻治癒1/2病人。

使用後1/4的病人將立刻死亡。(一有病人死去,希望值就會減少,不滿值會增加);頒布時希望值將降低;頒布時不滿值將增加。

養護所

新建築:養護所(可以容納20名重病傷殘人員,他們可以獲得一半的食物配給)

病情嚴重的人將會在養護所維持生命,不再給救護站帶來負擔;住在養護所的人食量減半;頒布時希望值將稍微增加。

義肢

新計劃:義肢(工廠可生產)

殘疾人士在醫療機構安裝義肢後可以重返工作崗位。

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屍體處理:

屍體處理

新建築:雪坑

尚未埋葬的屍體不會帶來疾病風險;保存屍體,將來可能有用。

頒布時希望值將降低;頒布時不滿值將增加。

器官移植

用死者身體器官來增加患者的康復速度。

有機肥料

新技能:屍體可以用作溫室肥料。用3具屍體來增加溫室的生產,冷卻時長1天。

頒布時希望值將微微降低,頒布時不滿值將微微增加。

墓園

新建築:墓園

頒布時希望值將微微增加,尚未埋葬的屍體不會帶來疾病風險。

每場葬禮都會使一些人停止工作幾小時。

葬禮儀式

死亡導致的希望值損耗減半。

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兒童處理

童工-安全的崗位

兒童可以在安全的場所工作。

頒布時希望值將微微降低,童工可能在事故中受傷。

童工-所有崗位

大多數工作場所都可以雇傭童工。

頒布時希望值將降低,頒布時不滿值將微微增加,童工可能在事故中受傷或死亡。

兒童庇護所

新建築:兒童庇護所

頒布時希望值將增加,為所有兒童在兒童庇護所中提供位置能夠帶來額外的永久希望值。

工程師學徒

來自兒童庇護所的孩子們可以在工作站幫忙,加速研究。

醫生學徒

來自兒童庇護所的孩子們將可以在醫療機構幫忙,提升效率。

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加班

應急班次

新技能:你可以強迫任何一個工作場所的工人在未來24小時內繼續工作,冷卻時長2天。

使用應急班次將增加不滿值,頒布時不滿值將微微增加。

延時班次

新班次時長:你可以將任何一個工作場所的工作時長延長至14個小時。

加班會引發不滿,不滿值將微微增加。

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食物

新食譜:湯,把2份食材製成5份食物配給,區別於標準餐的2份食材製成4份食物配給。

頒布時希望值將微微降低,頒布時不滿值將微微增加,喝湯將導致不滿。

食品添加劑

新食譜:木屑餐,把2份食材製成6份食物配給,區別於標準餐的2份食材製成4份食物配給。

頒布時希望值將微微降低,頒布時不滿值將微微增加,人們吃了木屑餐可能會生病。

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不滿值

決鬥場

新建築:決鬥場

晚間的決鬥可以降低不滿值。

決鬥法

不滿值將永遠降低,每次自發決鬥將微微減少不滿值,但有時候有人會在決鬥中喪生。

酒館

新建築:酒館(減少人們的不滿值)

造訪酒館的人不滿值降低,頒布時希望值將微微增加。

私釀威士忌酒

每一餐略微減少不滿值,喝湯會造成的不滿值減少。

歡愉之屋

酒館可以雇傭妓女以進一步降低不滿值,但希望值將微微降低。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

冰封龐克 (Frostpunk)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 11 bit studios
發行: 11 bit studios
上市: 2018-04-24 (PC)

《冰封龐克(Frostpunk)》是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘,而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源,進行資源管理,關鍵抉擇等等。玩家還可以參與城市法規制訂,但《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果。 “如何在極限中進行探索與生存” 是這款遊戲最大的挑戰。

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調整法典主要分為6個系列:加班、兒童處理、不滿值、醫療、屍體處理和食物。 https://gamemad.com/guide/90023 醫療: 根治療法 危重病人將在救護站接受治療;頒布時希望值將微微增加。 救護站大約30%的危重病人將被截肢;頒布時不滿值將微微增加。 維持生命 危重病人將在救護站維持生命(但無治療);頒布時希望值將微微增加。 頒布時不滿值將微微增加;不會治療危重病人,他們仍然是一個負擔;危重病人將佔用救護站的床位。 為病患提供額外口糧 新技能:你可以在醫療機構使用額外的口糧,加速康復。耗費10分食物配給,冷卻時長1天。 人滿為患 醫療機構的容量翻一倍 使用額外容量將導致不滿,頒布時不滿值將微微增加。 患者鑒別分類 新技能:你可以在醫療機構中使用患者鑒別分類,立刻治癒1/2病人。 使用後1/4的病人將立刻死亡。(一有病人死去,希望值就會減少,不滿值會增加);頒布時希望值將降低;頒布時不滿值將增加。 養護所 新建築:養護所(可以容納20名重病傷殘人員,他們可以獲得一半的食物配給) 病情嚴重的人將會在養護所維持生命,不再給救護站帶來負擔;住在養護所的人食量減半;頒布時希望值將稍微增加。 義肢 新計劃:義肢(工廠可生產) 殘疾人士在醫療機構安裝義肢後可以重返工作崗位。 https://img1.gamemad.com/2021/08/19/x2pdBvfB.jpg 屍體處理: 屍體處理 新建築:雪坑 尚未埋葬的屍體不會帶來疾病風險;保存屍體,將來可能有用。 頒布時希望值將降低;頒布時不滿值將增加。 器官移植 用死者身體器官來增加患者的康復速度。 有機肥料 新技能:屍體可以用作溫室肥料。用3具屍體來增加溫室的生產,冷卻時長1天。 頒布時希望值將微微降低,頒布時不滿值將微微增加。 墓園 新建築:墓園 頒布時希望值將微微增加,尚未埋葬的屍體不會帶來疾病風險。 每場葬禮都會使一些人停止工作幾小時。 葬禮儀式 死亡導致的希望值損耗減半。 https://img1.gamemad.com/2021/08/19/HCs2FkUM.jpg 兒童處理 童工-安全的崗位 兒童可以在安全的場所工作。 頒布時希望值將微微降低,童工可能在事故中受傷。 童工-所有崗位 大多數工作場所都可以雇傭童工。 頒布時希望值將降低,頒布時不滿值將微微增加,童工可能在事故中受傷或死亡。 兒童庇護所 新建築:兒童庇護所 頒布時希望值將增加,為所有兒童在兒童庇護所中提供位置能夠帶來額外的永久希望值。 工程師學徒 來自兒童庇護所的孩子們可以在工作站幫忙,加速研究。 醫生學徒 來自兒童庇護所的孩子們將可以在醫療機構幫忙,提升效率。 https://img1.gamemad.com/2021/08/19/QxtPYEJw.jpg 加班 應急班次 新技能:你可以強迫任何一個工作場所的工人在未來24小時內繼續工作,冷卻時長2天。 使用應急班次將增加不滿值,頒布時不滿值將微微增加。 延時班次 新班次時長:你可以將任何一個工作場所的工作時長延長至14個小時。 加班會引發不滿,不滿值將微微增加。 https://img1.gamemad.com/2021/08/19/NUBGD5yt.jpg 食物 湯 新食譜:湯,把2份食材製成5份食物配給,區別於標準餐的2份食材製成4份食物配給。 頒布時希望值將微微降低,頒布時不滿值將微微增加,喝湯將導致不滿。 食品添加劑 新食譜:木屑餐,把2份食材製成6份食物配給,區別於標準餐的2份食材製成4份食物配給。 頒布時希望值將微微降低,頒布時不滿值將微微增加,人們吃了木屑餐可能會生病。 https://img1.gamemad.com/2021/08/19/6gXszPU5.jpg 不滿值 決鬥場 新建築:決鬥場 晚間的決鬥可以降低不滿值。 決鬥法 不滿值將永遠降低,每次自發決鬥將微微減少不滿值,但有時候有人會在決鬥中喪生。 酒館 新建築:酒館(減少人們的不滿值) 造訪酒館的人不滿值降低,頒布時希望值將微微增加。 私釀威士忌酒 每一餐略微減少不滿值,喝湯會造成的不滿值減少。 歡愉之屋 酒館可以雇傭妓女以進一步降低不滿值,但希望值將微微降低。 https://img1.gamemad.com/2021/08/19/kN3rkWC9.jpg 來源:遊俠網 《冰封龐克》調整法典有什麼 調整法典內容一覽
https://gamemad.com/guide/90023
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