夢幻模擬戰ssr排名哪個厲害?夢幻模擬戰目前有12個SSR英雄,這些SSR都是相當強力的,若論後期哪些SSR更厲害些,需要根據各個方面斷定,下面爲玩家帶來夢幻模擬戰手遊12個ssr後期排名。
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夢幻模擬戰ssr排名哪個厲害
1.雷丁
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首當其衝就是版本一哥雷丁,一代主角,如果是夢戰鐵粉的話,雷丁將是你見到的第一個夢戰角色,在手遊裡強度也非常IMBA。
天賦是 “英雄血量100%” 則反擊雙倍,也就是說無論小兵狀態如何,都能只要反擊都能觸發天賦,但是如果小兵狀態很好,反擊的傷害則雙倍提高。
核心技能是神衛,物法雙護衛,還能把物防魔防相加 “替代” 攻擊力,配合天賦反擊可以打出讓人看不懂的反擊傷害,是版本第一護衛技能。
最終轉職路線有聖騎統帥(神官)和王者(劍士),自身有超絕(王者轉職),可帶兵種是高級步槍僧兵,享有狂熱者這個超強的輸出型僧兵(練兵場解鎖),兵種搭配算是非常全面的。
本身有神衛這個技能,培養可以全部高防裝備都給他穿上,成爲一個高防高攻的護衛角色,能夠融入 “所有陣容” ,即使吃不到超絕buff也不會削弱太多,在用魔導石拿到所有技能以後,以聖騎統帥的轉職來玩,本身神官的屬性不會被克制,推圖的時候遇到 “高10級的魔物部隊” 也不慫,甚至練度足夠的話還能秒殺對方。
雷丁推薦技能搭配
神衛、審判、明鏡。至於雷丁自身超絕,因爲觸發傷害只對能反擊的部隊有效,也就是護衛英雄能發揮最大效果,如果你的陣容沒有帶第二個護衛角色的話,那麽就等於是雷丁自廢一個技能換成一個自己獨享的超絕,還覆抹殺了陣容裡其他超絕的可能性,所以不推薦雷丁帶超絕。
雷丁推薦陣容
雷丁可以融入各種陣容,如果說要把雷丁當爹來養,全部配置圍繞雷丁的話,那麽雷丁最喜歡的超絕是馬修,最喜歡的治療是蒂亞莉絲,最喜歡的輸出是能夠站在護衛範圍遠距離輸出的弓箭手和法師職業,要不就有戰鬥後移動的突進職業。
克制關係--雷丁的關鍵詞是硬、反擊。想要克制雷丁,那麽絕對不要用近戰職業去打他,除非你打算賣掉一兩個角色去換掉他,比較合理的方式是用盜賊的無視護衛技能去秒殺雷丁的脆皮隊友,用遠程aoe法師去攻擊雷丁護衛下密集站位的全隊,AOE攻擊是同時對英雄和小兵造成傷害,可以破除雷丁的天賦。
能夠克制雷丁陣容的英雄:全部盜賊英雄,波贊魯、拉娜、黑魔導。
綜合評分。滿分100分
雷丁絕對是100,滿分多少就是多少。就算有辦法克制,但是克制雷丁的用的英雄也都非常稀有,一般玩家還真不一定拿得出。
附魔推薦寒冰,或者防禦向的附魔2+2,極限提高雙抗。
2.裡昂
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版本第一帥,幾乎所有選擇走帝國路線的玩家都會竭盡所能的獲得裡昂,作爲夢戰2代的人氣反派,其實力和人設是深入人心的,同時也作爲手遊的幾個LOGO角色之一,手遊裡的單體設定是非常OP的。
天賦是按行走的步數來提升攻防,攻擊後可以再移動3格。結合一些被動技能可以讓裡昂打出讓人看不懂的傷害。
核心技能是千騎(皇家騎士45級)騎士精神(突擊騎士45級),所以要完美發揮裡昂的攻擊性,那麽最好是給他2個魔導石,玩裡昂就要追求一擊必殺。裡昂的攻擊和血量成長非常高,裝備和附魔的屬性盡量往百分比攻和血上面堆就行。
最終轉職是突擊騎士和皇家騎士,都是騎士職業,克制關係相同,比較推薦最終轉職皇家騎士(帥),如果不想被槍兵克得太慘,可以在2條騎士路線都花魔導石轉完了之後再花一個魔導石轉成劍士(鹹魚中的鹹魚),裡昂劍士使用騎士精神一樣可以跑老遠去突擊。
裡昂作爲遊戲第一騎士,所能佩戴的騎兵肯定也是最強的,如果練兵場的小兵全解鎖的話,個人建議帶皇家騎士,相比近衛騎士,皇家騎士是80%血以上減少受到的物理傷害,近衛騎士是主動攻擊時減少物理和魔法傷害,皇家騎士在反擊時只要血量高也能生效,優勢更大一點,如果最求極限攻擊也可以考慮帶突擊騎士路線的骨犀。如果要轉成劍士裡昂的話,本身轉職路線不給3級步兵,需要從練兵場裡解鎖出來狂戰士,劍士裡昂帶狂戰士開著騎士精神衝上去是可以秒殺掉幾乎所有的護衛槍兵的,秒完還能靠天賦後撤,真是刺激。
推薦陣容
裡昂可以選擇帝國和戰略陣營,主流的還是走帝國路線比較全面,裡昂自身盡量不要帶超絕,吃皇帝的超絕就行,陣容裡的其他人都可以爲了裡昂那一下突進秒殺做鋪墊,帶上能秒槍兵的女王伊梅爾達,帶上能封被動的黑魔導,甚至可以帶上副官利亞特替裡昂先去千騎封掉對方的護衛技能,一切以裡昂爲核心。
克制關係
所有單一騎兵都怕槍兵護衛,所有騎兵都有技能可以破掉護衛,但是自己不享受,所以陣容裡1槍兵克制1騎兵,2騎兵克制1槍兵,3騎兵克制2槍兵,總之爲了裡昂就多練點騎兵,看到對面上槍兵,我就永遠比你多1個騎兵,畢竟除了槍兵之外的敵人都是秒殺,帝國騎兵非常多,爲了裡昂組建一個真正的騎士團也不錯。什麽?5騎兵VS5槍兵?GG WP
克制裡昂的英雄:所有的護衛槍兵,尤其是光頭,前面說到的靠其他人去處理槍兵爲裡昂開路,但是光頭會復活一次,就能多吃一個攻擊頻率。
綜合評分。
裡昂在騎士裡絕對是100分,在所有英雄裡的話,因爲現在槍兵滿地爬的情況,發揮空間和發揮條件比較苛刻,實戰中比較尷尬,總體評分90(顔值+10)
附魔推薦怒濤(極限攻擊),輕風(極限移動),時鍾(更多的千騎和騎士精神)
3.艾爾文
2代主角,作爲夢戰系列最深入人心的一作,艾爾文也是所有夢戰粉耳熟能詳的強力人物,只是風頭有點被裡昂蓋過。2代中的艾爾文的發展路線非常多,手遊裡只提供了劍士和槍兵的最終轉職,多少有點局限性。
天賦是主動攻擊傷害+10%,主動或者被動進戰鬥造成傷害都能有概率恢複傷害值30%的血,這是作爲版本第一混子的核心技能,如果碰到克制的地圖,甚至可以一個人玩得開開心心。
核心技能--斬陽、看破、超絕。有人想用大喝來替代斬陽,個人認爲斬陽是混子艾爾文和天賦一樣重要的技能,大喝的優勢在於戰前驅散2個buff,戰後減少對方攻擊,這個戰後減攻buff是艾爾文自身享受不到的,戰前驅散2個BUFF的代價就是比斬陽少了0.2的加成和戰後回血,怎麽看都是斬陽更有性價比。
當然有一個情況下大喝會更好用,PVP時對方主練一個護衛槍兵(如雷丁),即使艾爾文克制攻擊也秒不掉的情況下,可以用大喝去驅散他的護衛BUFF。至於超絕,如果作爲光輝陣營最強超絕,幾乎是所有光輝陣營艾爾文必帶的一個技能,除非你用主角陣容靠馬修出超絕,或者帝國陣容帶艾爾文。不然艾爾文超絕無可替代。
艾爾文最終轉職有英雄(劍士)大元帥(無護衛槍兵),英雄有最強的劍士單體技能劍魂:戰前驅散5個BUFF打1.8倍傷害戰後無法治療 “無法被驅散” ,CD5回合,用這個技能去秒槍兵實在是再合適不過了,即使每秒掉,清5個buff也能連帶護衛超絕都給驅了,因爲這個技能的存在,大喝簡直雞肋到不行。因爲劍魂高CD,除非艾爾文附魔時鍾,不然任然不如斬陽,如果不帶超絕的話可以和斬陽一起帶。大元帥是一個沒有護衛的槍兵,擁有槍兵最強的主動輸出技能迎頭痛擊:戰前將20%攻擊 “增加到” 防禦上,造成1.7倍傷害,戰後封對方被動 “無法被驅散” CD5回合,這個技能是能讓槍兵艾爾文具備一擊必殺裡昂的能力,但是這個技能僅適合在轉職爲大元帥時配搭,用槍兵克制騎兵的的關係,以及槍兵本身需要更高的防禦的前提下才有用,泛用性相比劍魂有差距。
艾爾文還有轉職騎士長,這個轉職沒有3轉,如果想主力培養艾爾文作爲輸出的話,可以在轉職英雄獲得精通後(50級)轉回騎士長增加移動速度帶騎兵和劍魂去客串裡昂,補足光輝陣營缺少優秀騎士的缺點。
兵種非常多,除了主角馬修之外,艾爾文是擁有最多兵種選擇的角色,因爲本身騎士轉職沒有3轉,所以3級騎兵只能從練兵場解鎖,艾爾文的3級騎兵是龍騎兵(能帶的只有艾爾文雪梨迪哈爾特)是攻防最全面的騎兵,如果艾爾文轉騎士是必帶龍騎兵的。英雄艾爾文擁有最高輸出的步兵假面女僕(能帶的只有雷丁艾爾文路因)主動攻擊會自掉士兵10%的血提升15%攻防,配合艾爾文的自恢複效果,簡直是無損的增益,就是假面女僕本身血量較少,看對局選擇。大元帥艾爾文有暗影百夫長(能帶的是元帥艾爾文基斯),在3級槍兵裡算是比較厲害的一個,只是因爲大元帥艾爾文不具備護衛,沒辦法完美發揮這個兵種的優勢。
陣容推薦:
艾爾文可以融入一切光輝陣容,提供一個超強的超絕buff,哪怕本局對戰會把艾爾文完全克制也必須上場艾爾文,具體超絕訊息可以看我另一個超絕講解貼。艾爾文本身屬於主角光輝帝國3個陣營中,即使不作爲光輝的超絕發動機,在主角/帝國陣營中轉騎士也能有非常好的輸出貢獻。
只有陣容需要他,沒有他需要陣容的情況,百搭。
克制關係:
主流艾爾文都是走英雄路線,必然害怕騎士,如果打算大量投入培養艾爾文,全係轉職解鎖的話,那麽擁有衆多兵種搭配、騎劍槍3係轉職、遊戲內自我恢複能力最強的輸出職業,高練度艾爾文是沒有天敵的。
綜合評分。
如果不是雷丁的存在,艾爾文一定是100分,缺點就是轉槍兵沒有護衛,其他都是優點。
附魔選擇:時鍾(使用劍魂/迎頭痛擊輸出)輕風(補助腿短)流星(提高看破的觸發機率),艾爾文不需要防禦向的附魔,哪怕轉職大元帥也是去輸出的。
4.皇帝巴恩哈特
2代最終BOSS,夢戰曆代中唯一能自如使用魔劍的人類,是曆代夢戰中最深入人心的最終BOSS,2代中的?4關99攻的皇帝是無數老玩家的噩夢。手遊裡的皇帝,強度不錯,適用性很強,應該是最常見的SSR英雄了。
天賦是 “進入戰鬥” (無論主動還是被動)提高攻擊,戰後對周圍敵方減攻防,非常適用的天賦。
核心技能:霸氣,進入戰鬥前(無論主動被動)會減對方20%防並驅散一個buff,雖然看起來沒有非常逆天的強度,但是結合天賦是可以逐步放大自身優勢的,戰鬥前觸發也保證了皇帝每次攻擊都能享受。超絕,覆蓋面是帝國陣營,因爲光輝和帝國的角色非常多,而帝國的角色總體性價比上要優於光輝,所以帝國方面的超絕會有極高的利用率,對比同爲帝國超絕的裡昂,因爲皇帝本身輸出能力不如裡昂,爲了保證裡昂能夠滿狀態輸出,身爲皇帝也要幫屬下加加BUFF。什麽?蘭斯?這種超絕你會用嗎?
其他重要的技能還有重盾/盾擊(勇者轉職),割裂劍舞(帝王轉職不帶超絕),皇帝的大量主要技能都是被動或者輸出加成很低的功能性技能,也就是皇帝本身主動輸出技能缺乏,基本傷害都是靠被動後的平砍,所以實戰中除了打盾擊控制人之外,更願意把攻擊的位置讓給其他人(如裡昂艾爾文),當然皇帝也是有護衛技能的,如果打算用皇帝取代其他槍兵,那麽技能可以帶超絕、護衛、重盾。
最終轉職:
勇者(劍盾)帝王(劍士)兩個最終轉職的標記都是劍士,勇者比帝王要更偏防守一點,上面也提到了皇帝主動輸出不算非常給力,即使轉了偏輸出的帝王也不會傷害爆炸,但是因爲天賦和被動已經本身作爲SSR的高攻防成長,即使轉職帝王也不會很脆。兵種主要是各種步兵槍兵,強度非常高,這裡主要說一下熔岩巨人這個槍兵(練兵場解鎖),這個是非常適合皇帝佩戴的兵種,高血高防,行動後對範圍內一個目標造成10%最大生命值傷害的 “固定傷害” ,非常適合皇帝這種皮糙肉厚又有一大堆被動DEBUFF的攪屎棍佩戴。
推薦陣容
帝國篇的1王4將陣容,這是現在最常見的帝國陣容,也是夢戰2代反派的代表5人組,皇帝在這個陣容可以作爲超絕發動機,也可以靠光頭做T,裡昂給超絕,皇帝本人上去輸出,加上黑魔導和女王的大範圍輸出和遠程單體魔法的克制輸出,實用性非常強。
還可以配置進黑暗陣容裡和元帥一起做前排肉盾,爲後排的波贊魯拉娜黑魔導的輸出做保障,皇帝本身的可以提供非常多的buff對於黑暗陣容超絕的發動也是一個非常大的助力,只是這個陣容是真滴貴。。。。
克制關係:和艾爾文一樣,如果不是重點培養的話,皇帝肯定是劍士職業,那麽不帶槍兵的話就非常害怕騎兵,又不像艾爾文那樣可以轉騎士,皇帝本身腿短的缺點也很討厭被遠程法師消耗,但是重點培養的皇帝是非常肉的,可以帶的兵種也算是夠多,帶對了兵種衝陣吃到2、3下攻擊都沒死,現版本第一攪屎棍。
綜合評分。
做坦克不如雷丁,做輸出劍士不如艾爾文,超絕需要打克制才可以觸發,實用性打了折扣;但是依靠本身屬性優勢,強力的被動技能和天賦仍然可以混得開。另外一點,現在帝國的UP卡池容易獲取皇帝和裡昂,入手難度相對較小也算是一個加分點。
總體評分90.
皇帝的附魔比較隨意,根據陣容裡需要的皇帝定位來附魔,一般是選輕風(移速)寒冰(控制防禦)頑石(恢複)
5.雪莉
夢戰2代第一飛兵,和艾爾文裡昂一樣屬於光輝後裔,可以拿聖劍,在主角10人裡實力僅次於艾爾文的存在,手遊裡可以說是原版復刻得最合理的一個英雄,而且開服就有獲取活動,每個人都能獲得的SSR。是最最最平民的SSR。
天賦:雪莉擁有手遊版裡最強的被動,什麽加攻,什麽減防,什麽射程+1,什麽額外傷害都比不過多一次行動來得厲害。也是因爲這個天賦的存在,雪莉是手遊版裡的第一收割機。
核心技能和最終轉職
介於雪莉的兩個終極轉職的特色太分明,所以把核心技能和最終轉職一起說了。
飛兵雪莉的核心技能是雷光,用雷光擊殺後重置CD,完美配合天賦可以做到飛兵突進連續擊殺,飛兵係的其他技能主動技能都需要根據不同的陣容搭配才能發揮最大功效。盜賊雪梨的核心技能是影襲,無視護衛的2格攻擊,結合天賦可以讓賊雪梨衝進敵陣秒殺一個護衛中的脆皮再撤離。值得一說的是影襲這個技能2格攻擊必須要帶2格攻擊的小兵才能和英雄一起攻擊,不然你帶飛兵用影襲打2格,你的小兵只會看著你一個人輸出。
盜賊攻擊方式很特別,之前說的4個SSR英雄都是近戰攻擊,手遊裡的近戰攻擊都是需要先擊殺所有的小兵才對英雄造成傷害的,英雄的遠程攻擊則是小兵英雄同時受傷,如果英雄在吃到傷害已經死亡,即使小兵還存活也等於整個單位被消滅。而盜賊是所有遠程攻擊裡出手最快的一個,盜賊打法師,都是遠程攻擊,如果法師被秒殺,那麽盜賊將不受任何傷害。所以脆皮陣容看到盜賊雪莉在對面是非常頭大的。
轉職搭配,現在飛兵雪莉是主流,配合飛兵路線的高攻擊成長,無視地形的5格移動,可以很好的突進秒殺脆皮,因爲本身移動性的優勢,經常會脫離己方治療的範圍,所以被動技能增員非常重要,加上被動整軍的加攻防,依靠主動技能雷光和天賦的連動就能做到一回合秒殺2個敵軍的效果。
盜賊雪莉是現在比較流行的pvp轉職,因爲本身2格輸出,以及無視護衛秒殺脆皮的定位,主動攻擊戰損不會非常高,因爲本身機動性比飛兵有差距,經常擊殺後會停留在敵陣後方,所以推薦帶的被動是煙霧和整軍(增員)。另外要盜賊雪莉標配移速鞋,其他人穿移速鞋是速度+1,盜賊雪莉則是+1+1,非常合算,穿鞋的盜賊雪莉是可以4格移動打2格,和飛兵的5格移動打1格相比,還是盜賊更優,畢竟2格攻擊可以選擇攻擊時的站位,但是如果戰鬥場地的地形複雜,那還是飛兵更優。
總體來說2個轉職各有利弊吧。
說說可帶計程車兵,主要還是飛兵和賊兵,主要飛兵是天使(練兵場解鎖、雪莉裡昂馬修可帶)天使是最全面的飛兵,攻擊不弱,防禦是飛兵中最高,非常適合給脆皮的飛兵雪莉佩戴,是後期飛兵雪莉的標配部隊。主要的賊兵是緋霧女侍(廢物女士?)(練兵場解鎖、雪莉銀狼粉毛可帶)攻最低防最高的3級賊兵,被動提升最高的暴擊可以補足基礎傷害的不足,暴擊後給予地方一個debuff也算是錦上添花。如果本身雪莉的裝備附魔就已經有了非常高的暴擊,可以直接佩戴3轉賊的職業賊兵暗殺者來追求更高的傷害。
推薦陣容:
雪莉無論進入哪個陣容,都必然是核心輸出,所以選擇的陣容一定要有能夠覆蓋雪莉的超絕,最好的超絕是艾爾文,推圖時一定要時刻關注雪莉的戰損,最好帶上粉毛這個無視距離的被動奶媽,有條件的可以帶上奶騎蒂亞莉絲,在雪莉出發之前給她加上持續治療,畢竟雪莉出去了可能就不回來了(真·落跑公主)
PVP時就是要求4人給雪莉提供足夠的BUFF後,避免或者抗住對面的傷害,讓雪莉(最好是盜賊)出去秒殺脆皮造成人數優勢。
常見的雪莉陣容就是光輝方的艾爾文、雪莉、粉毛、雷丁(黃毛)、克麗絲(索菲亞)。比較土豪的陣容可以玩公主聯盟,這個陣容的選擇比較簡單,反正SSR就無腦丟上去完事。
克制關係:
克制飛兵的是弓箭手和風係法術,弓箭手除了馬修可選之外就是娜姆,很少見有人帶出來,即使帶出來也會成爲雪梨第一個秒殺的對象,風係法術主要就是傑西卡會帶,但是傑西卡也是非常少見有人帶的。其他的就是物理職業和雪梨硬碰硬了。盜賊雪莉最怕的就是近戰攻擊,雖然不會額外受傷,但是近戰時賊兵是幾乎打不出傷害的,也就是等於被白打。所以無論是打什麽陣容,無論推圖還是PVP,雪梨只要出手就必須要有人頭,不然這個雪梨就等於練廢了。
綜合評分
只看飛兵的話,雪梨是飛兵一姐,100分,完美。
只看賊兵的話,即使迪哈爾特和銀狼有更多的賊係技能,在輸出上略高於雪莉,但是賊兵是有資格選擇攻擊目標的職業,不能秒殺不出手,攻擊高點低點不是非常重要,而雪莉的天賦是碾壓衆生的存在,在賊兵中也是一姐,100分,完美。
雪梨的泛用性非常高,而且活動提供100%入手率,現在UP池中有獲取加成,即使充值抽卡也容易高星,搭配陣容比較靈活,總體評分95分。略低於雷丁和艾爾文。
附魔選擇,輕風(更高移速更靈活)怒濤(保證一擊必殺減少戰損爭取二擊也能必殺)
6.蒂亞莉絲
3代女主角,和曆代女主角一樣,都是以治療職業爲主,手遊裡也展現出來了蒂亞莉絲逆天的治療能力,而曆代女主裡,蒂亞莉絲是絕對的白富美,身份地位碾壓其他女主,所以手遊裡給她的設定是除了治療能力以外還送了她一匹馬。唯一的奶騎。
天賦:行動結束後給周圍2格內的隊友添加一個恢複buff,讓隊友在每次 “戰後” 有機率獲得一次治療,也就是說無論主動攻擊還是被敵人攻擊,都可能觸發這個恢複buff,而且持續時間算是比較長的,可以說是治療裡最厲害的天賦了。蒂亞莉絲也依靠這個天賦成爲手遊第一奶媽。缺點就是蒂亞莉絲本人不享受。
核心技能和最終轉職:
蒂亞莉絲和前面的SSR不同,她只有一個最終轉職--聖女騎士。左右的分支主要是爲了給聖女騎士補充技能的,蒂亞莉絲的核心技能都在聖女騎士的轉職上,所以35級以前就是依靠天賦個常規治療技能去玩,說白了就是靠天賦碾壓其他治療。到了35級有了進擊的加護之後,重要地位顯著提升,因爲35級大家都會使用超絕,而其他的強化BUFF會和超絕衝突,比如加了超絕之後再加群體魔抗的話,目標身上只有一個魔抗BUFF加上群體魔抗BUFF給的免疫效果,不會得到2層魔抗。但是蒂亞莉絲的進擊的加護是可以獨立於超絕buff之外再次加成的,30%增傷和受傷減半,絕對是遊戲裡最強buff沒有之一。45級的神跡就是進擊的加護的削弱後群體版,並且額外提供一個不算低的治療效果。這兩個技能加上天賦已經足夠讓蒂亞莉絲成爲第一奶媽了,然而系統設定他的定位還是神官騎士,5格移動,可以帶3級騎兵,沒有天敵,作爲高機動性的後排治療,敵方幾乎不可能碰到她,簡直是完美奶媽的典範。
蒂亞莉絲的3級部隊必然是選騎士,因爲選擇步兵會拖慢她的機動性,導致5個移動變3格。兵種選擇有兩種,偏向保命的是實用聖殿騎士,高血高雙抗,雖然被動是針對魔物才有效的,但是本身屬性優勢已經足夠保護蒂亞莉絲了;還有一種是神官騎士,這個兵種的標注是僧兵,是爲了提高治療量而帶的部隊,用途非常明顯,相比聖殿騎士的有點還有一個就是蒂亞莉絲本人的攻擊是和所有治療一樣的2格攻擊,而神官騎士是可以和蒂亞莉絲一起打2格的,而聖殿騎士不行。
推薦陣容:
蒂亞莉絲和雷丁一樣,可以融入任何陣容,她本身所處的陣營是主角陣營,起源陣營,公主陣營,這3個陣營要麽太貴,要麽非常貴,如果土豪可以無腦加入。即使蒂亞莉絲沒吃到超絕,她的治療量和輔助能力也完全不輸給其他治療。
克制關係:
蒂亞莉絲是僧兵,如果帶神官騎士,本身是沒有天敵的,如果帶聖殿騎士,即使對方能夠突進後排的飛兵賊兵也無法輕易的擊殺蒂亞莉絲。比較好的應對方式是針對蒂亞莉絲驅散能力不足的缺點,用 “無法治療” 的技能去擊殺她的隊友,最後再考慮擊殺她。
綜合評分
作爲推圖使用的治療,絕對是100分,沒人能和5格移動帶全隊恢複被動的奶媽媲美。
PVP的話稍微有點乏力,因爲現在pvp還是秒殺與被秒殺之間的博弈,治療更偏重的是驅散和單奶坦克,而蒂亞莉絲這個偏重全體治療的奶媽顯得有點使不上力。
最終評分95,和雪莉評分一樣,因爲兩個人物定位不同,就當她們並列吧。
附魔推薦水晶(治療首選)大樹(提高自身生存也增加隊友的硬度)
7.莉亞娜
2代女主角,又一個奶媽,2代遊戲中因爲劇情需要,離隊時間太久,讓人感覺她不是很強。手遊裡的定位也是奶媽,相比蒂亞莉絲的話,莉亞娜少了很多的靈活性,功能性也不如SR的奶媽索菲亞,總體來說是一個比較中庸的奶媽。
天賦是行動結束會爲自己身邊一格有友軍驅散1個debuff,並回復1.5倍智力的生命,對比蒂亞莉絲的天賦,優勢在於驅散和直接生效的治療,缺點就是沒有持續性,範圍也小了一圈。
轉職路線可以無腦的一條路走到底,左右兩邊的轉職補充的技能和主要線路的技能相比,實在是差太多,也沒格子去帶。
核心技能是再行動、聖療(45級)。再行動這個技能是莉亞娜能夠稱爲SSR的唯一依靠,這個技能是一個能夠帶來更多的花樣,更多的不確定性,更多可能性的存在,現在遊戲中沒有第二個角色擁有這個技能,而且一拿到就可以擁有。技能介紹簡單明瞭,回血,再動一輪,非常適合帶了2個主動輸出技能的DPS來搭配,比如黑魔導分別A2次,比如艾爾文斬陽劍魂擊殺2人,而且這個技能只有2回合的CD。聖療是莉亞娜的第二個看家神技,也是獨享技能,是治療量最高的群體治療,並且治療過後還有一個每回合回20%總血量的buff,缺點就是cd太長。
莉亞娜的主要兵種是巫女(練兵場解鎖、海恩莉亞娜索菲亞可以帶)特效是士兵滿血時,英雄受到物理傷害-30%,這就是一個針對盜賊秒後排的部隊,只要巫女解鎖了,其他部隊可以完全不看了。
克制情況,莉亞娜和其他的治療一樣,雖然有巫女,也很怕突後排,並且莉亞娜要發揮天賦和再行動的優勢,肯定要跟著部隊上,有可能連對面的劍士都能砍到她。
搭配陣容,
和蒂亞莉絲一樣,直接融入任何陣容裡都行,如果要求光輝陣容的話,可以搭配賊雪梨爭取3動。超絕隨意,畢竟不是輸出的。
總體來說,莉亞娜是前期靠再行動吃飯,後期靠再行動加聖療撐起整個隊伍。但是驅散能力的短板仍然明顯,雖然天賦可以驅,小治療可以驅,但是驅散的數量不夠,經常會出現沒驅到關鍵debuff的尷尬。
綜合評分,有一定的驅散,有強大的戰略技能,最強的範圍回血技能,pve和pvp都有一定的登場機會。
但是在蒂亞莉絲面前顯得有點尷尬。
評分給80,其中60分給到再行動,10分給到2代的情懷。
附魔選水晶(更高的治療)大樹(輔助能力更強)
補充:首先感謝78樓的看官,指出了莉亞娜天賦隨著英雄星級提高之後會得到範圍、友軍數量和驅散BUFF數量的提升,高星莉亞娜的驅散能力還是很強的,而且發動驅散的是天賦而不是技能,也就是說沉默類的debuff不會影響。
不過因爲天賦是替隊友服務,不影響莉亞娜本身,要發揮天賦的功效就必須與隊伍保持較近的距離,自身很容易會受到控制的波及,甚至被突臉秒殺。
這裡修改一下莉亞娜的評分,原有基礎上加上10分的升星潛力分。
8.拉娜
2代女主莉亞娜的孿生姐姐,因爲加入的比較晚,給人的印象更多的是作爲反派存在的黑暗公主的形象,法術能力超強,法術抗性極高,兵種優勢屬於碾壓級別。手遊裡的定位也是這樣,強大的天賦,非常合理的技能搭配,兵種也是同級別中極具競爭力的,只要搭配陣容得當,將會非常逆天。
天賦是傷害+10%,射程+1.簡單粗暴。射程+1是所有法師夢寐以求的屬性。很多時候射程+1就能讓你處於優勢位置白打對方,使用AOE技能冰錐(附加減速)可以讓敵人更難靠近,是手遊裡少有的可以用風箏打法的英雄。
核心技能,拉娜有射程優勢,最好打搭配就是1單2群的3主動技能搭配,本身3個轉職路線都沒什麽特別好用的被動技能,至於主動技能帶哪個,就看當前要推的圖需要什麽就帶什麽好了,簡單易懂。
兵種搭配:
推薦帶岩石巨人(聖者轉職50級)50級以前可以先用熔岩巨人(練兵場解鎖拉娜皇帝光頭安娜可以帶),目的很明確,就是防突臉秒脆皮的職業靠近。如果單體技能帶的多,又經常要走到2格輸出的話,可以帶男巫。這裡要說一下,如果拉娜3格攻擊,除了投石車之外的所有遠程兵都不會攻擊,所以如果拉娜帶的是男巫想要用單體技能秒人,最好走到2格距離再打。拉娜帶投石車的也有,但是不推薦,雖然可以保持一致3格白打人,但是拉娜只能帶2級投石車,屬性上缺陷太明顯。
克制拉娜的陣容就是高機動性的推進秒殺陣容,所有的法師都害怕這樣的人,尤其是帶天使的飛兵雪莉,高魔抗高攻擊,擊殺之後還有天賦可以逃跑。如果對方不衝陣,打遠程對轟的陣地戰,那麽R卡安娜的驅散和魔抗也非常克制拉娜的遠程消耗。
總體來說,拉娜簡單易懂,天賦支援下,即使再一般的技能也會産生質變,如果你的陣容需要法師,剛好你的陣容超絕也能覆蓋到拉娜,那麽請無腦帶上她。
最終評分。作爲輸出環境最好的法師,如果有,那麽利用率是極高,全遊戲獨有的射程+1天賦,無可取代,單看這個天賦就值60分。不過技能方面過於中庸,沒有額外增強自身的被動使得傷害上限不高,相比SR法師黑魔導,傷害還是有點缺陷。
評分打個80分,和她妹妹莉亞娜一樣。
附魔時鍾(更多的黑洞冰錐)魔術(更高的傷害)
9.迪哈爾特
3代主角,夢戰所有作品的起源,可以說是曆代主角裡人設最牛的一個,無敵的存在。手遊裡給迪哈爾特個人定位極高,輸出能力數一數二,自保也不弱,缺點就是陣營吃虧,難抽難抽難抽。
天賦是暴擊+10%,擊殺單位後1回合減傷30%。天賦上來看,暴擊更適合盜賊轉職,雖然迪哈爾特騎士也有很多加暴擊的技能,但是轉職路線和兵種給予的暴擊不如賊轉職,如果想要更好的發揮天賦,請給他轉賊。
核心技能:
賊轉職,絕閃(賊轉職45級)是最強的盜賊技能,無視護衛並且偷取BUFF,其重要程度就像賊雪莉的影襲一樣。賊轉職的技能搭配推薦是絕閃、暴突(皇家騎士35級)強襲(騎士長),盜賊追求的就是秒人,需要輸出最大化,這些技能都能極大的提供輸出。
騎士轉職,和裡昂一樣,千騎(騎士轉職45級)是重點技能,沒學到之前只能使用急突,千騎的作用在裡昂篇已經說過了,騎士有沒有千騎是兩種騎士。騎士轉職技能搭配是千騎,暴突,強襲。
現在迪哈爾特出場少,主要是因爲普遍等級還沒到45級,沒能學出核心技能,尤其是賊轉職,僅有的一個賊技能沒學到就幾乎沒傷害,也是爲什麽現在難得看到的迪哈爾特還都是騎士。
迪哈爾特這個英雄擁有媲美裡昂的攻擊成長,技巧(暴擊)成長也非常高,在不看超絕的情況下,和裡昂對比是有過之無不及的,作爲盜賊只輸給雪莉(天賦壓制),個人能力超強。但是超絕是迪哈爾特的一個弱點,他能享受到的超絕要麽是自己放的(起源陣營)要麽馬修放的(主角陣營)要麽芙蕾雅放的(起源陣營白板超絕),自己放就虧技能虧回合,馬修放就要玩非常土豪的主角陣容,芙蕾雅到了後期很難進陣營,即使爲了超絕強行帶進陣容,白板超絕也是非常吃虧的。所以想用迪哈爾特,最好給他配備一個能加攻擊BUFF的人,比如女王伊梅爾達,奶騎蒂亞莉絲,用來彌補缺少超絕的劣勢。
迪哈爾特也是有兩個不同輸出職業的最終轉職,所以兵種也非常豐富。騎兵有天琴親衛(練兵場解鎖迪哈爾特、蘭斯、露娜、蕾蒂西亞可帶)這是一個擁有裡昂天賦的騎兵,攻擊能力可想而知,而且作爲小兵來說,顔值也是極高的。。。
賊兵有影侍(練兵場解鎖迪哈爾特,洛加,馬修可帶)相比其他3級賊兵,影侍暴擊後能附帶一個生命上限百分比的固定傷害,傷害能力是3級賊兵裡最高的,所以在單次輸出上來說,迪哈爾特絕對是賊王,無奈雪莉天賦實在太碾壓了。。。
克制情況:現在等級還沒到迪哈爾特發力的時候,相信到了45級,應該能看到很多賊轉職的迪哈爾特,賊都怕近戰攻擊,尤其是有驅散的近戰,比如有劍魂的艾爾文。
騎士迪哈爾特,輸出能力極強,保命能力完全看被動,和裡昂是一模一樣的,槍兵就是剋星,而且超絕難獲取,相比裡昂會更脆。
陣容情況,在不考慮超絕的情況下,騎士就參考裡昂,盜賊就參考雪莉,但是如果他們都能吃到超絕的話,迪哈爾特無法取代他們。
如果要吃超絕,那請深氪,能完美發揮迪哈爾特的人基本家裡都有礦。。。
總體評分,論單一角色的話,和裡昂雪莉一樣,都是90分以上的好角色,但是因爲超絕以及陣容搭配的難度,使得迪哈爾特的實用性下降了很多。
最後給個80分吧。
附魔鋼鐵、頑石,迪哈爾特不缺輸出,缺的是殺完人以後如何在敵陣生存,所以推薦使用防禦向的附魔。如果練度不夠又想用的話,可以用烈日、輕風、怒濤這樣的附魔。
10.波贊魯
夢戰系列曆代都登場的絕對反派,通常以法師的形態登場,但是幾乎每一作都不是最終boss,強度上還是有點點缺陷。手遊裡給這個絕對大反派的定位也很特別,控制型法師,結合波贊魯的轉職技能分布和所屬的陣營中的其他角色來說,要玩好波贊魯是 “必須” 深氪的。
天賦是魔防的一定倍數 “代替” 智力,造成傷害有機率附加debuff。先說魔防代替智力的設定,和前面說的雷丁的神衛技能一樣,作用機制是代替,也就是說波贊魯是可以 “完全” 不加智力的,所有裝備附魔全部往魔抗上面堆就可以,但是因爲現在的手遊裡角色的成長和裝備偏重還是加攻遠高於加防,大概是2:1的比例甚至更高,所以到了40級,一個正常裝備的法師應該是300智力150魔防,如果是波贊魯穿的話,那就是250左右智力150魔防,反倒會顯得智力偏低,也許後期的防裝能夠補強吧。天賦的另一條屬性,造成傷害後生成debuff,如果結合波贊魯自身超絕的話,那麽他能爲隊伍裡其他輸出角色製造極好的輸出環境,可以看成地方中了波贊魯一個範圍技能黑洞之後,就大概率受到減攻易傷的削弱,後續如果再來像是拉娜黑魔導這樣的高傷害範圍技能,即使沒死也殘廢了,即使反擊也打不出什麽傷害,敵方奶媽如果驅散能力不強,就會陷入惡性循環。
核心技能:
黑洞(死神領主35級)、大地震(黑暗王子45級),封印(死神靈芝45級被動)因爲當前的裝備情況來說,波贊魯如果不高星,傷害會偏低,射程也沒有拉娜那樣的3格碾壓衆生,所以射程較近的單體技能可以放棄,黑洞結合天賦合封印運氣好的話可以一次性鋪出4個debuff,大地震的話可以鋪5個。
波贊魯的超絕也很厲害,隊伍中享受到超絕的角色攻擊debuff超過3個就有增傷收益,因爲所屬陣營是黑暗係,裡面的英雄非富即貴,抽全他們需要的財力很嚇人,而且波贊魯的範圍技能cd都很長,如果帶了超絕而只帶一個範圍技能,那就必須隊伍裡還有其他人能幫鋪debuff了(拉娜、黑魔導)而且還要浪費首回合去釋放超絕。有點拖慢節奏了。
至於兵種推薦,黑王子波贊魯可以帶非常多的妖魔鬼怪,不過以爲波贊魯一般不帶單體技能,也就是說小兵沒有主動出手的機會,所以建議直接帶岩石巨人(黑暗王子50級)用來保命就好了。隨著之後波贊魯傷害提高,可以單體秒人的時候,可以帶火焰骷髏弓箭手(練兵場解鎖拉娜、波贊魯、黑魔導、安娜可帶)
陣容搭配,
波贊魯如果作爲陣容的核心,那麽直接按照黑暗陣營裡選人,4個SSR+黑魔導,不需要治療,皇帝和元帥都有非常強的肉度和自恢複能力,把前排擋住以後就是後排3個法師範圍技能轟炸的事了,只要第一輪己方沒有減員,那麽對方下回合開始就會崩盤,輸出打不出,血量奶不上,有時候甚至走都走不動,非常絕望。
除了這個陣容之外,波贊魯很難融入其他陣容裡,畢竟別的都是爭取秒殺的,波贊魯這樣小刀割肉的角色不太適合。
克制情況:因爲波贊魯的天賦,所以培養起來會偏重魔防,即使帶了槍兵也非常害怕盜賊這種物理秒殺的職業。波贊魯本身如果不啓動黑暗體系的話,自身發揮空間很小,甚至作爲脆皮都不會被對方作爲第一秒殺對象來集火。
如果神豪搭配出來這麽一個黑暗陣容,那麽還有一張R卡也能非常完美的克制,就是安娜,安娜有範圍魔抗和無CD的範圍驅散,而且驅散還帶少量恢複,重點是安娜的驅散是先驅散後治療,相比女王伊梅爾達的群體治療是先治療後驅散,除了驅散數量更多之外,如果目標身上有無法治療的BUFF,那麽安娜的技能能夠擡起血,而女王不能。
總體評分。
波贊魯是一個必須跟著體系走才能發揮100%功效的英雄,同爲黑暗陣營的其他角色在其他陣容都極受歡迎,黑暗老大波贊魯就沒這待遇,真悲哀。如果紫龍想要加強這個戰略型的SSR英雄,要麽大幅度增強天賦,要麽就補充黑暗陣營的角色或者給波贊魯增加幾個可選陣營。
就當前情況來看,波贊魯只能得70分,甚至比起很多SR法師都要低。
附魔時鍾(CD對於範圍技能就是生命)
11.元帥亞魯特繆拉
3代的帝國元帥,實力超強,最後因爲劇情要求拿起了魔劍被魔化,坊間傳聞元帥本人就是波贊魯的肉身。因爲出現在3代這個起源的年代,這個時代的每個角色都是超強的存在,手遊裡元帥的設定也是非常的全面,能攻能守,上天入地無所不能。
天賦是戰鬥前提攻減傷,可以疊加3次,如果只觸發一次,那麽太弱了,觸發滿了之後絕對是碾壓所有的輸出天賦的數字,也是天賦的原因,結合抽到就有的被動技能增援,元帥更適合打持久消耗戰,而不是打一擊秒殺的斬首戰,這就跟當前版本的趨勢有點背離了。
核心技能和轉職分支。
槍兵路線:豪腕(大元帥45級)是最強的物理傷害護衛技能,結合堅守(騎士長轉職)和增援,加上天賦的支援,承受多次攻擊一樣能保持健康,一度被認爲是最強槍兵(雷丁理論上是神官=。=)
飛兵路線:疾風(龍騎統帥35級)觸髮型雪莉天賦,看看雪莉爲什麽強就知道這個被動的上限能有多高。奔雷(天生)能夠附加減傷的buff結合天賦會讓身爲飛兵的元帥也很難被擊殺。龍息(龍騎統帥45級)最強的物理職業範圍技能,因爲本身是飛兵攻擊會更高,相比皇帝的劍舞來說傷害也就更高,而且如果觸發了疾風和時鍾附魔,則1回合2次龍息,傷害十分爆炸,飛兵的強力機動性也能很好的找到切入位置去釋放。唯一有點遺憾的是無法疊天賦,因爲天賦要求是戰鬥前,也就是必須進入戰鬥動畫的才能疊加,龍息是範圍技能不進戰鬥動畫,所以要發揮全部功效就必須事先疊滿3層天賦。
超絕是戰略大師陣營享受的,陣容搭配也非常簡單,照搬帝國陣容,把皇帝換成元帥就可以了,超絕效果是全隊無視地形移動,在特殊地形上有增傷。想想一下,開了超絕以後全隊上山,元帥(槍兵)和光頭守著山腳,對方受到地形限制無法自如上山,然後裡昂衝下去秒以後又靠天賦跑回山上,黑魔導女王在後排安逸輸出和治療,的確非常有戰略。。。推圖打陣地防守很不錯,但是pvp的地圖多半是中間是空地,邊緣才是地形,而且限時會外圍刷火,還是暴力剛正面的打法更合適。
元帥的小兵陣容也極其豪華,雖然總數不多,但是品質極高,槍兵係的暗影百夫長(練兵場解鎖元帥、艾爾文、基斯可帶)綜合能力非常強力的槍兵,也是因爲這個兵種的存在,元帥才有資本作爲第一物理護衛槍兵。飛兵係的石像鬼(練兵場解鎖元帥、斯科特、利亞特、艾瑪林克可帶)和同爲終極飛兵的天使屬於一個偏重物理抗一個偏重魔抗的兩個分支,而且能帶石像鬼的英雄裡只有元帥可以有飛兵終極轉職,基本可以說是獨享的兵種。
轉職裡有2轉的騎士選擇,但是並沒有提供強力的3級騎兵給元帥,也就是紫龍不建議你玩騎士元帥,如果非覺得地上跑起來更帥點或者不想被弓箭手克制飛兵英雄的話,可以轉騎士帶石像鬼娛樂一下。
克制關係,雖然無論是飛兵還是槍兵,都有弓箭手劍士這樣的天克關係存在,但是憑借元帥極強的減傷天賦和技能,就算是被克制,除非你用2個克制職業來打元帥,不然想要擊殺也非常有難度。
推薦陣容:不得不說,元帥在現在的環境了屬於冷門SSR,上場的機會都少,更別說專門爲他配陣容了,基本都屬於補充現有陣容的短板位置的角色,因爲飛兵有系統活動送的雪莉,所以元帥能夠就業的最好形態就是槍兵,如果元帥練度稍微高點,可以取代皇帝,帶上帝國4將玩玩戰略大師。
最終評分。第一物理護衛槍兵的元帥被第一護衛英雄雷丁壓得死死的,第一物理範圍攻擊的飛兵元帥也被擁有第一收割天賦的雪梨壓得死死的,人氣又不如皇帝來得高,所以帝國4將也更願意跟著皇帝而不是元帥。
總體來說綜合實力超強的英雄卻輸在了中庸上。最後給分70分,和波贊魯一樣,期待紫龍對元帥的周邊來一波加強。畢竟和皇帝一樣都有自己的屬下,憑什麽元帥的屬下都這麽low。
附魔頑石(槍兵更好的恢複手段)寒冰(消耗戰中控制一下很關鍵)時鍾(配合龍息可以打出爆炸傷害)
12.露娜
3代的第一飛兵,謀略過人的軍師,夢戰曆代的主角陣營的女飛兵都有非常強大的背景,不是公主就是出身將門,實力絕對是上上品。手遊裡的表現就。。。也許是紫龍想更多的強調一下 “軍師” 這個在戰場後方運籌帷幄的身份,故意把露娜設計得這麽輔助。
天賦是提高自身魔防,給周圍友軍增加 “魔法減傷” 效果,飛兵這個極具突擊性的兵種居然給一個這麽輔助的天賦,太不夠看了。看看人家雪莉,看看人家蘭斯,看看人家元帥,看看人家馬修。
核心技能和轉職路線.
乍一看,飛兵露娜的技能和飛兵元帥十分相似,但是少了龍息換成了超絕,補償了一個範圍傷害的被動風壓,傷害數值和龍息是天差地別,即使爲了觸發公主聯盟超絕,在龍息眼裡也是不夠看的,核心技能還是疾風,雖然多動一次也沒什麽傷害。
如果走弓騎路線的話,核心技能是狙擊(弓騎統帥35級)是露娜唯一一個遠程技能,一對比同爲弓箭手的娜姆(sr)。。。。。好吧,至少我們是騎馬的,跑得快。
核心buff:風之纏繞,效果是魔抗1.5倍 “代替” 攻擊,跟波贊魯的天賦一樣,理論上可以給露娜堆高魔抗以達到又肉又能打的形態,但是和波贊魯一樣,受到現在版本的裝備屬性分布影響,往往堆高了魔抗轉成的攻擊還不如不拿武器的雪莉。。。。
如果這個buff的 “代替” 改成 “增加” 那麽露娜就徹底翻身了,攻擊將突破天際。如果紫龍不打算修改這個的話,那就期待一下之後魔抗裝備的強度吧,據說貼吧裡有一個大佬搞出了一個700多攻的露娜,也許魔抗屬性的確還是有一定發育空間的。
至於其他的被動和技能,幾乎沒有能夠顯著提高露娜本身輸出的,都是服務大衆的技能。看來紫龍給露娜的定位就是空中支援單位吧。
超絕:公主聯盟,顔值100分,價值100分,實用度。。。。附加效果是造成傷害後額外追加一次 “剩餘生命值15%的固定傷害”
露娜本身是超絕發動機,輸出低點就低點吧,讓姐妹們去打就好,公主裡的輸出擔當是雪莉、娜姆、索尼婭、拉娜,除了拉娜之外,其他人都是爭取秒殺對面的,如果雪莉出手秒殺了,那這個超絕有什麽意義?如果出手打殘沒打死,對方剩100血,觸發了超絕,再打15,對面85血依然沒死,真尷尬。
只有拉娜的範圍技能和露娜本身的風壓比較適合利用超絕,但是首輪露娜必須放超絕,拉娜也有可能不敢一個人突前去打傷害,經常第一輪要空過,發力期延後,以現在攻擊和智力都普遍較高的情況,即使超絕觸發出來了,因爲沒有像波贊魯的黑暗陣容那樣附加大量debuff,對方治療是很容易把血量擡起來的。
公主聯盟唯一的坦克是芙蕾雅,反傷一姐,但是硬度很低,其他人就更脆了,同樣練度的情況下,就算敵人半血也有足夠的傷害秒殺除了芙蕾雅和露娜之外的其他成員。總之想玩好公主聯盟,必須全面碾壓對面,家裡沒幾座礦就放棄吧。
露娜的兵種算是比較全面的,飛兵有聖天馬(練兵場解鎖蘭斯、基斯、蒂亞莉絲、露娜可帶)是一個偏重防守的飛兵,相比雪梨的天使,元帥的石像鬼要稍微弱一點。弓騎統帥有旋風遊騎兵(練兵場解鎖娜姆、露娜、蒂亞莉絲、迪歐斯可帶)又一個保命向的兵種,還是遠程兵,唉,真是把慫這個字發揮到了極致。如果想要打輸出,還是直接帶轉職附送的基礎3級兵好了。
陣容就是公主聯盟,如果湊不齊,那就把露娜雪藏起來吧,如果投入了有限的資源去培養她,我相信你很快就會棄坑的。其實大家在遊戲中打開好友列表看一看,如果好友使用了露娜的頭像,多半他的陣容裡是不帶出露娜的,一個如此稀有的SSR,居然抽到了不用,就足夠說明問題了。
克制關係,露娜自己就是最大的克制。
總體評分。
紫龍給露娜的定位是高機動性支援英雄,本身往高魔抗方向培養,但是現在主流輸出多以物理輸出爲主,露娜很難生存,甚至因爲露娜輸出低,別人都不想先擊殺,給隊友的支援效果也多是魔抗類型,仍然被物理輸出吃得死死的。
當前版本非常不看好露娜,評分60。30分給顔值,30分給稀有度。
附魔大樹(輔助就要輔助到底)魔術(對露娜的輸出還不死心的話可以試試)
以上就是遊俠手遊爲玩家帶來的夢幻模擬戰手遊12個ssr後期排名,更多精彩內容,敬請關注陽光手遊網。
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