《三國志戰略版》中的沮授戰法獨特,強度也一直備受玩家討論,本文就給大家帶來沮授的深度解析,一起來看看吧。
一、【武將介紹】
1、沮授主戰法中負面狀態增加一回合不包含自身;
2、沮授定位:輔助型
3、負面狀態包含指揮類、主動類、突擊類的控制負面:例如盛氣淩敵、挫銳、落鳳、暴戾無仁等;
4、增傷減傷戰法不包含指揮類:例如八門金鎖陣,箕形陣等;
5、兵種類無當飛軍、青州兵無效。
二、【屬性面板】
——群將、6禦、定位:謀;
——盾兵S-弓兵S-槍兵A-騎兵B-器械A-水軍C;
——四維突出屬性:智力成長2.33、成長統率1.94。
沮授的兵種適性範圍很廣,結合主戰法效果可以勝任隊伍中輔助角色的需求,同時也能擔當起一定的傷害補充。
四維統率、智力中等,也突顯了輔助的定位。
面板:85分
三、【主戰法及效果解讀】
【主戰法】:【監統震軍】指揮類
【主效果】:【機變】增加友軍群體造成負面狀態一回合(機率受智力影響)(混亂及偽報除外)
【副效果】:對負面狀態最多敵軍造成謀略傷害(受智力影響)/敵軍無負面狀態則治療友軍兵力(受智力影響)
【戰法解讀】:
1.【機變】效果的負面狀態包含:指揮、主動、突擊的控制類負面:例如盛氣淩敵的繳械、縱兵劫掠的震撼、挫銳的虛弱、落鳳的技窮(不包含混亂以及偽報,不包含兵種類);持續傷害類負面:例如中毒、水攻、潰逃;以及非指揮的減傷增傷負面等;指揮類負面狀態戰法在準備階段生效:例如盛氣淩敵、挫銳、水攻。
2.效果覆蓋友軍群體2人(不含沮授本身)生效條件為友軍2人造成負面狀態時,效果為負面狀態增加一回合;
3.機率受智力影響,每100點智力大約增加2%左右(不同時期可能會暗調,當下版本沮授從感覺上機率不止每100點智力增加2%);
4.副效果根據敵軍負面狀態判定謀攻或恢復友軍兵力,數值偏中下。
四、【戰法、兵書及配將思路】
【戰法搭配】:由於監統震軍主效果【機變】並不覆蓋沮授自身,所以在選擇戰法時,沮授盡量不攜帶造成負面效果的戰法,
選擇上傾向於援護友軍類例如:刮骨療傷、整裝待發、禦敵屏障、八門金鎖等。
或是利用兵書的【奇正相生】來佩戴突擊類謀攻戰法來補全隊總傷害,例如:克敵製勝、當鋒摧決。
也可以依靠智力與統率的中等成長,作為工具人攜帶藤甲兵、陷陣營的兵種戰法。
【兵書】:作戰—奇正相生、文濤/執銳。
【配將思路】:
沮授搭配的武將及戰法主要以下3個方向依次優先
1、控制型(除混亂及偽報);
2、非指揮類增傷減傷負面;
3、持續傷害負面。
沮授盾兵弓兵適性S和統禦、智力成長偏中上,同樣適合搭配藤甲以及陷陣兵種。
【陣容案例】:3S群國家弓
主將SP袁紹:橫掃千軍、焚輜營壘
兵書:虛實—以治擊亂、妙算/鬼謀
副將張角:太平道法、焰逐風飛
兵書:虛實—疾戰突圍、將威/鬼謀
副將沮授:刮骨療傷、八門金鎖陣
兵書:作戰—奇正相生、文濤/執銳
陣容思路:SP袁紹利用八門先手橫掃震撼控制、張角追加震懾控制,以起到控場輸出效果。
五、【戰報參考】
來源:貼吧
作者:善戰愛吃豆豆《三國志戰略版》PK沮授深度解析 沮授群弓實戰一覽